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帝国时代4蒙古人骑兵怎么防御

时间:2022-01-30 09:47:28 | 访问:45 次 | 责任编辑:访客 | 来源:本站

帝国时代3什么克远程骑?帝国时代3什么克远程骑兵

帝国时代3里的骑兵分近战和远程两种,同等级下,远程骑兵克制近战骑兵,以下分情况讨论。 近战骑兵:血量:阿拉伯奴隶兵(佣),鄂图曼重骑兵,装甲骑.

'帝国时代4蒙古人骑兵怎么防御'

帝国时代3沙俄骑兵攻城伤害太强怎么?帝国时代3沙俄骑兵攻城伤害太

用普鲁士出战车兵,沙皇的狗腿子最怕这种兵,或者你也玩沙俄,家里留点骑射手反沙皇骑兵,然后你也出沙皇骑兵拆他房,也可以用一张可以疯狂出垃圾兵(拿大斧头和一杆破枪那种)的卡片,用了以后,只要你有足够的食物与木材,就可以10秒内造出100多个垃圾兵,造好后,守在家里和他耗经济,沙皇骑兵造价不菲啊,估计他进攻几次就没兵了,这时用大量垃圾兵压上去,把造兵的集合地点设在他家门口,然后狂点造兵,第一批打完了用第二批,他很难抵挡这种进攻,如果这种方法也不行就和他打海战,夺取制海权,这样他的骑兵就一个都过不来,然后再慢慢对付他。

火枪是如何对付游牧民族的骑兵的?

lz理解有偏差。

火枪的威力一开始很烂,可能比弩都比不上,精确度更别提了,噪音大(这个倒是对双方的战马有影响)、操作繁琐射击慢、容易自己炸到自己。

但是随着火枪的发展,盔甲越来越重型,当人、马终于到达体力的极限后,火枪还在发展。于是与其穿戴用处不大的盔甲,还不如干脆轻装上阵,所以欧洲的重骑兵开始消失(当然,重骑兵也比火枪兵昂贵、训练周期长,打起仗来不划算)。

所以说火枪和轻骑兵的淘汰关系比较比较小,恰恰相反,当重骑兵逐渐淘汰后,轻骑兵成为唯一的快速战术单位(在攻击敌人侧、后,或者攻击炮兵阵地时很重要)。而且随着盔甲的减少,轻骑兵的攻击力也相应提高了。

再加上轻骑兵冲锋速度稍快,轻骑兵数量也比较多(盔甲成本比重骑兵低),对付火枪兵还有些力量。

至于弓弩和轻骑兵。我得说,在战术防御层面,弓弩这些远射武器能有效克制轻骑兵(当然要配合一些有盔甲的步兵或骑兵防止轻骑兵的集团冲击)。但是战略层面,使用弓弩的军队一般都是步兵主体,轻骑兵只要想跑,一般都能跑掉。

在战术层面上,弓弩方稳扎稳打或借助工事可以有效对抗轻骑兵进攻;但却无法靠追杀来扩大战果(古代大部分伤亡都是溃逃时发生的)。反之步兵们如果溃逃,会发生一边倒的追杀。

而要想让步兵们主动攻击轻骑兵,首先会丧失防御工事和防御阵型的优势;其次轻骑兵也完全可以避而不战。

在战略层面,轻骑兵机动性高于步兵,完全可以避实击虚,摧毁农耕民族的农田。即便有要塞,城堡,也只能起到一定作用。游牧民族完全可以捡软柿子捏。事实上,火枪刚出来的时候比弓弩差很多,装填麻烦,精度差,因为精度影响其射程的优势也变得毫无用处.唯一好的是威力,可以轻易击穿当时所有种类的护甲.另外还个优点,就是训练简单。弓弩那些曲射武器,往往训练出一个能射的准的弓弩手要花费很长时间,而火枪是直射的,而且精度有限,随便教下就可以上战场了。

对付那些游牧民族中西方靠的并不是一两种武器,而是靠防御工事.就像中国的长城、西方的城堡。当然这些的作用依旧有限,从铁木真时期蒙古来看,无论中国还是西方都难以抵抗具有高军事组织程度的游牧民族。

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帝国时代2蒙古突骑不会边打边撤

已了解楼主所说问题。在帝国时代2中,电脑AI因为没有精力限制,微控技术比大众玩家要强。

蒙古突骑边打边撤是一种微控技术,细微操控在即时战略游戏中需要耗费不小精力,但是可能有关作战的胜利和大局。

想要蒙古突骑边打边撤需要玩家用鼠标精确控制,具体步骤如下:

1. 详细了解蒙古突骑的攻击间隔和移动速度,这一点十分重要。

2. 学会掌握蒙古突骑攻击速率。了解蒙古突骑的攻击间隔后,须十分精准的攻击敌人然后后撤。这一点玩家可以找一些移动速度不比蒙古突骑的步兵练练手。

3. 注意躲避敌人攻击。蒙古突骑击中敌人后玩家应立即操纵后撤,防止蒙古突骑受到伤害(尤其注意躲避克制骑兵的长枪兵)。

简单来说,这种打法可以解释为“放风筝”,适合用来对付移动速度一般以下但高攻击高防御的敌人(例如条顿武士、戟兵),但是需要耗费玩家不小的精力,请在适应的战斗中使用(在与骑士和轻骑兵战斗中“放风筝”打法作用微小)。1, 选中蒙古突骑,如果是很多兵就双击,如果怕兵走散就编队,ctrl+数字

2,点击攻击目标,当目标靠近时往后撤,走到敌人打不到你的范围继续回头攻击

3,在安全的地方放几个僧侣,再派几个弓箭手保护僧侣,蒙古突骑受伤比较严重的时候就往僧侣那跑,治疗一下

4,最好编两队,一队受伤了拉过来治疗,然后派另一队继续攻击,这样会避免死亡如果是打步兵一般是不会受伤的

5,蒙古突骑特别怕戟兵,如果对方有大量戟兵,不要去硬拼,戟兵的速度也很快,而且打人很疼,打戟兵最好派一队弓箭手保护,或者改成双面夹击队形,我玩过一次歌德对蒙古突骑,对方大量的蒙古突骑,我的步兵骑兵都是有去无回 ,感觉有点无解了,没人能追上,骑兵也被放风筝放死了,歌德卫队虽然能承受弓箭,但是根本追不上,就是白给的

,但是我经济很多,只是没有机会出兵了,我就放弃了领地,所有建筑都不要了,逃跑几个村民在另一个地方发展,那个图也是好在角落,还没有水,不会被围攻,而且附近还有块金子,我就开始发展然后造兵营,因为歌德有个技术,就是造兵快,我想到了,戟兵克骑兵,而且速度挺快的,我其他步兵根本追不上,我也没补城堡,所以生产了大量戟兵,幸亏是歌德要是别的也就输了,一会就一兵营的兵,然后派一队在外面巡逻,配了几个僧吕,还有几个投矛兵,但是矛兵的作用并不是很好,虽然它克弓箭手,但是跟戟兵打骑射就差远了,敌人把我原来基地拆完后,就来了,然而戟兵的威力是真的大,骑射一片一片的死,而且不是想别人说的那样,用便宜兵堆,杀死一队骑射我的戟兵根本不怎么死,真的是太赚了,打完找僧侣治疗迎接下一波挑战,后来对方兵力不足,以为生产了太多的骑射而且有来无回,我还可以安心的发育,后来慢慢逼近,家里派很多戟兵巡逻,然后出一波兵带着村民就攻过去了,用冲车加戟兵反败为胜

6,骑射最大的作用还是骚扰村民,如果攻城就需要很大的量,我个人不喜欢骑射,攻击速度慢,蒙古骑射还好,而且伤害一般,太需要手控,怕近身,而且特别贵,打前期还行,后期不厉害,最大的作用就是骚扰村民,而且骚扰完可以安全撤,真正面对面打很无力这是需要你操控的,如果你不手动操作,他们回一直打下去。而且弓箭手也不会边打边撤。唯一的方法是:看到敌人靠近了,逃,等到和敌人有一定距离了,再射。朋友,理论上长戟、圣殿可以克制突骑,但它们是近战兵种,突骑可以边打边跑,甚至躲到城堡中射箭,因此指挥起来比较麻烦。而且圣殿太耗黄金,不能大规模生产。

因材,我建议用投矛+强力轻骑兵,盾防很高,不需要用黄金,完全可以同突骑耗,当然要配合投石机。

不过实战中,蒙古也不会单独出突骑,往往会搭配强力轻骑兵,而匈奴的强力轻骑兵打不过蒙古的强力轻骑兵。因材关键还是要根据场上情况决定兵种搭配。不是版本问题。不可能边打边撤的。帝国时代2里所有的骑射手和弓箭手在射箭的时候都要停下来。不停下来,在奔跑中是绝对无法射箭的。其实这样设置对其他兵种是公平的,不然其他兵种太吃亏了。如果你不去控制蒙古骑射手,那么敌人攻击他的时候,他会自动边跑边还击。还有你可能没有调他的“状态”

帝国II有阵形选择,也可以调射手是主动攻击状态还是防守状态,或者是站岗状态,或者是不还击状态。

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