??在14世纪,欧洲也开始出现了专门炮兵部 队。第一次世界大战中,炮兵得到迅速发展,出 现了高射炮兵、迫击炮兵、反坦克炮兵。第二次 世界大战中,欧美军队装备了自行火炮和火箭 炮,大大加强了炮兵的火力作用。战后,随着陆 基战术导弹等装备的发展,炮兵指挥、侦察等设 备的不断更新,核弹、末端制导炮弹等新弹种的 使用,以及炮瞄雷达、计算机等高技术装备的出 现,使炮兵朝着高度机动性、高度精确性、高度 杀伤力和快速反应能力的方向发展。
即所谓的地炮部队,代指执行对地面目标攻击任务的炮兵部队,如榴弹炮、加农炮、火箭炮等
在帝国全面战争里面,我运用炮兵的心得是炮兵只有霰弹是最管用的,而且所有炮兵部队都需要步兵保护。至于实心弹,面杀伤太差,稍微取巧一点的办法是右键攻击敌军面前的地面,利用炮弹的反弹稍微多杀伤几个。
具体说,帝国全面战争里面的炮兵命中率和杀伤面太差,和幕府2里面的野战炮差太远,所以远程对轰基本靠人品才能打中,那么怎么办呢,当然是逼迫对面靠近我方阵地。但是电脑ai的逻辑是,只要他那边也有火炮,就不会冲击我方阵地,所以你必须配备骑兵部队,开战时,绕过敌人的步兵线,攻击敌人火炮,敌人的火炮是靠少量骑兵保护的,干掉对方骑兵包括火炮之后,敌军就会向你进攻。
这个逻辑是历代全面战争都通用的,比如罗2中,只要电脑没有投石车弩车,而你有,电脑就会主动向你进攻,这本来是为了防止玩家用远程武器慢慢磨死电脑,但是玩家可以利用这个逻辑,只带一个投石车诱出敌人步兵。
题外话说完,回到帝国全面战争,当敌人快进入霰弹射程时,火炮切换霰弹模式,尽量不要打正面的步兵,因为游戏火炮不会打步兵线列的中段,而是打两头,这样就浪费了很多弹丸。为了伤害最大化,火炮应该斜着打旁边的敌人,这和同时期的海战战法异曲同工,海战中杀伤力最大的角度,就是炮弹从舰船的前面或者尾巴射入,另一端射出,这样炮弹在敌人单位中经过的距离面积最大,可以伤害最大化。同理,打斜线方向的敌人,霰弹可以给整队敌人来一次沐浴,在较低难度下,一队火炮一轮发射就能直接白一队列兵。
如果电脑进入火枪对射距离后,就原地和你对射,那你让火炮一直发射就好,但是如果对方步兵没有对射,而是选择上刺刀和你肉搏,那你记得马上让火炮士兵撤退,就是亮白旗那个键,不然一旦被对方缠住,你的炮兵会损失惨重,好不容易积累的部队经验值会损失掉。炮兵撤退后,让炮兵背后禁火的步兵开枪,之后上去肉搏。电脑步兵在受到至少一轮霰弹射击,一轮步兵火枪射击后,和你的满员步兵肉搏,肯定是有输无赢,很快就翻白溃逃,这时再让炮兵回去重新接管火炮,继续射击即可。
当然实心炮弹也不是完全一无是处,游戏里面骑兵很烦人,玩家可以使用实心炮弹,远距离集火击溃骑兵,攻击时不能右键点击敌军,那样打不准,应该右键攻击骑兵前方一点点的地盘,利用弹丸的反弹攻击,运气好可以打穿整支部队,在拿战和帝战,实心炮弹都得用触底反弹法攻击。
这就是我的火炮使用心得,总之这一代游戏中的火炮,并不是决定性因素,而是偏辅助的用法,而幕府2全面战争中的火炮,因为有了曲射能力和极高的命中与杀伤力,才成为了战斗的主力。简单。
在帝国全面战争里面,我运用炮兵的心得是炮兵只有霰弹是最管用的,而且所有炮兵部队都需要步兵保护。
具体说,帝国全面战争里面的炮兵命中率和杀伤面太差,和幕府2里面的野战炮差太远,所以远程对轰基本靠人品才能打中,那么怎么办呢,当然是逼迫对面靠近我方阵地。但是电脑ai的逻辑是,只要他那边也有火炮,就不会冲击我方阵地,所以你必须配备骑兵部队,开战时,绕过敌人的步兵线,攻击敌人火炮,敌人的火炮是靠少量骑兵保护的,干掉对方骑兵包括火炮之后,敌军就会向你进攻。
这个逻辑是历代全面战争都通用的,比如罗2中,只要电脑没有投石车弩车,而你有,电脑就会主动向你进攻,这本来是为了防止玩家用远程武器慢慢磨死电脑,但是玩家可以利用这个逻辑,只带一个投石车诱出敌人步兵。
题外话说完,回到帝国全面战争,当敌人快进入霰弹射程时,火炮切换霰弹模式,尽量不要打正面的步兵,因为游戏火炮不会打步兵线列的中段,而是打两头,为了伤害最大化,火炮应该斜着打那些和你在一条直线上的步兵线列,这和同时期的海战战法异曲同工,海战中杀伤力最大的角度,就是炮弹从舰船的前面或者尾巴射入,另一端射出,这样炮弹在敌人单位中经过的距离面积最大,可以伤害最大化。
如果电脑进入火枪对射距离后,就原地和你对射,那你让火炮一直发射就好,但是如果对方步兵没有对射,而是选择上刺刀和你肉搏,那你记得马上让火炮士兵撤退,就是亮白旗那个键,不然一旦被对方缠住,你的炮兵会损失惨重,好不容易积累的部队经验值会损失掉。炮兵撤退后,让炮兵背后禁火的步兵开枪,之后上去肉搏。电脑步兵在受到至少一轮霰弹射击,一轮步兵火枪射击后,和你的满员步兵肉搏,肯定是有输无赢,很快就翻白溃逃,这时再让炮兵回去重新接管火炮,继续射击即可。
这就是我的火炮使用心得,总之这一代游戏中的火炮,并不是决定性因素,而是偏辅助的用法,而幕府2全面战争中的火炮,因为有了曲射能力和极高的命中与杀伤力,才成为了战斗的主力。
我上网和无数高手过过招,撇开速度不说,单说兵种组合。其实各种兵都各有优点和缺点,骑兵最厉害的是游侠,步兵最厉害的条顿武士,骑射最厉害的是蒙古突骑。防守的话,最佳的兵种组合是游侠加双手剑兵(最好有条顿武士),背靠城堡作战。游侠专拆抛石车,剑兵对付其他的兵种,游侠拆完以后回来帮忙。进攻的最佳兵种组合是,象兵加游侠加巨型抛石车(城堡生产的攻城武器),象兵设为防守状态,中间站僧侣,象兵守卫抛石车,僧侣帮象兵补血,游侠负责对付其他的兵。抛石车一开始就对准城堡和马厩,至少要8只以上才可以快速的拆了城堡。只要城堡和马厩一除,象兵立刻转为攻击状态,同时快速生产游侠前来支援(要建至少5个马厩才可以保证游侠生产的速度)。我在网上打,人家不论选什么国家,都很少在经过我这一轮攻击以后还有能力马上还击的。剩下的就看你是不是手脚利落的快速攻击了。m网上一搜,很多。
不过我没时间帮你搜了,自己找一下吧
我 也玩这个,可是玩了好几年都没进步
因为总是玩一下停一下
有朋友找联机就玩,不然就不玩……战场上兵种的组合要看地图和敌人国家类型.并不是兵种越全越好.如果用中国,那就采用游侠+弩兵+ 投石车,游侠在前,投石车在中间,弩兵在后.可以荡平进攻路上的一切障碍.我的最爱:游侠+弓骑,机动与攻击力的完美结合
对方出什么兵,你就出克他的兵,战术不是一成不变的
建议你下几个高手录像看看