建筑也是作战单位,可以修改,不一定有效!
波及范围: 群体攻击范围,太大会出错跳出!
死亡单位: 本单位死亡后变为的单位,改为本单位的编号,可实现原地满血复活!其他单位编号参见 单位id列表。txt
英雄: 开启填1,关闭填0;开启后,本单位会自动回血并100%抗转化
资源: 本单位身上携带的资源数量;例如农田、渔场、树木、金矿、石矿、鸡、羊、猪、鹿等的资源数量,以及农民身上所携带的资源数量,僧侣的信仰值等都可以在这修改,其他不能携带资源的单位请谨慎修改此值!农田渔场的资源数量不能正确显示,但可以修改!
携带上限: 对于农民来说是指一次能带多少资源
效率2: 对于农民来说是指采集资源速度,但农田渔场的采集速度还需在农田渔场的效率2处同样修改;
存储资源1: 对于兵种来说是指生产一个单位要减少的人口上限;
存储资源2: 对于兵种来说是指生产一个单位要占用的人口数量;
不要把修改器放在桌面上,放到某个本地磁盘中,可以减少出错问题!
如果修改器装载失败,请使用 CE 的 注入DLL 功能把 AOCEditor。
九、经济型优势
1。英格兰:牧羊人工作效率+25%,城堡时代城镇中心所需木材-50%。?
2。法兰克:农田自动升级。
3。哥特:猎人对野猪攻击力+5,携带量+15。?
4。条顿:农田价格-33%。
5。日本:渔船工作效率黑暗时代+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%,磨坊、伐木场、矿物仓库价格-50%。