在帝国文明里面,如何拥有自己的地盘,如何抢占别人的地盘?
抢占?你说的是领地啊~当然没有拉。。。文明值分某块领地的,自己城堡的,自己庙宇的。
得看你说的是什么文明值了。领地的话,必须供奉奇迹,创建庙宇,达到一定的文明值,切这个值超过你城堡周边他人领地的值,这样,别人的领地就变成你的拉!
加油拉,这游戏很快就升的~和一代中以骑兵和战舰厉害不同,帝国2中日本的步兵和僧侣非常厉害,它的特色因此在这里我对AOC里面的几个常用民族做一些分析和对比,当然,都只是自己的点奇迹供奉有三个级别第三个最快花钱也最多可以用主教诋毁别人点别人庙宇再点诋毁到地图上去拦截
帝国时代4怎么占领其他国家主城
如果是国家崛起 把城市打到没血 上一对步兵就能占领城市《帝国时代3》中的帝国设计是游戏最大的独特表现:你的殖民者的主城概念。在游戏过程中,你可能会立即建造你的主城,主城会不时地送给你一些额外的资源、经济和军事的升级以及其他帮助。通过获得经验点,你就能获得这些奖励,当你建造起自己的基地——当然更好的是——杀死敌人和摧毁敌人的建筑,你就能自动获得经验点。在游戏的不同时代,你可以获得不同的奖励(例如,刚开始你只能获得一些推动经济发展的奖励,而后期则能获得大炮和骑兵),而大多数奖励可能只能使用一次。因此你必须衡量各种策略,例如是请求援军来增强攻击力,还是先保存下来,在敌人攻击你的危急时刻再请求援军支援。奖励系统不但非常简单而且很有趣,这使游戏与《帝国时代ii》相比,鼓励更多的进攻和更多游戏方式的变化。 随着你一场接一场的比赛,你的主城就能不断地获得经验值,并能逐步给你更多更好的奖励。每当你的主城升到一个新的级别,你就能开启级别对应的像“卡片”一样的奖励。只有当你的主城达到10级(这需要你进行大量的比赛),你才能获得更强力的卡片,而更强力卡片的出现则需要你的主城升到25级。当然,特定的卡片也都有使用的先决条件,因此这个系统非常类似于角色扮演游戏中的技能树概念。
事实上,《帝国时代3》的主城概念就好比一款角色扮演游戏中的角色,尽管游戏只是对主城个性化进行了轻微的尝试,避免你在战斗中过度依赖主城。但是在游戏中,开启新的卡片能获得很好的奖励。在一场比赛中,你最多只能拥有20张卡片,但是由于你很可能开启超过这个数字的卡片数量,因此游戏允许你自由组合不同的卡片来应对不同的情况。举个例子,当你在大平原上战斗时,奖励中的自由轻型帆船和大型帆船对你就没有太大的用处;但是如果你是在加勒比海进行战斗,那么它们肯定会对你有所帮助。在游戏中,所有八个不同的文明都有各自独特的不同卡片(当然,更多的卡片是共有和相同的),最后你可以利用这个系统为你的游戏方式增加一些华丽的变化。不过,这个系统最可能的效果是,游戏鼓励你使用一个文明并持续使用这个文明。在联网对战时,你不能像在之前的《帝国时代》系列游戏中一样,随机选择一个文明进行游戏,因为你可能希望把所有的经验值都用在一个文明上。你看错了,帝国时代最新只是3还没出4,是不是国家的崛起啊?