建好城堡,用火枪手和僧人防御;进攻当然最好是配合投石机和冲城车了。关键是配合,机械打建筑,火枪手打人,再带上几个农民,在附近修箭塔、炮塔、城堡,受伤的人进去休息一下就好了。
匈奴猛造圣殿、骑射手、匈奴骑兵(圣殿近程攻击,骑射手远攻,匈奴骑兵适合打建筑)
大该每个国家都很厉害吧 俄罗斯MS要厉害点 因为到了信息时代大家都有核弹,火箭车,坦克,B-2了 那时就靠的是经济了,谁的钱最多谁就是老大,开始要很快的抢油田,到后面你就吃香了那是国家特色,并且帝国时代这个游戏考虑到了历史因素。
帝国时代3的资料片(酋长,亚洲王朝)里,选亚洲地图绝对不会出现美洲土著村庄,选美洲地图也不会出现少林寺、禅宗这样的亚洲寺院。
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法国的强势兵种是堡垒时代之后的散兵(步枪兵)和胸甲骑兵,历史上拿破仑十分喜爱胸甲骑兵,因此先后编成数十个胸甲骑兵联队。他们擅长冲破敌军数组,能在冲锋时一路刺击或劈砍数排步兵,并能刺杀那些武装及护具较弱的骑兵。在游戏里法国的火枪手是普通兵种,再说,法国没有火枪手加强卡,即便修改了游戏,法国的火枪手还是比不过英国的火枪手。
英国有几张火枪手加强卡,这是其他国家无法比拟的。所以英国的主力兵种就应该以火枪手为主,而且还能升级到帝国红衣火枪手。关于英国红衣火枪手又称红衫军,指17世纪中叶英国陆军采用红色制服, 故称为红衫军(the red shirts),在美国独立战争中出名。这是历史数据,改到其他国家是不合时宜的。
西班牙的火枪手和英国相比,同样缺少火枪手加强卡,西班牙的特色兵种之一是剑盾手(兰朵武士)。历史上,在 1506 年,冒险家科德斯率领一千三百多名士兵抵达新世界时,其中一千名就是剑盾手,剑盾手的适应性强、应变性高,可以在密不透风的船舱当中,或是松散的游击战中,对付欧洲以外的敌人。
游戏里法国适合打中后期,英国适合殖民爆经济,西班牙适合快攻rush(尽管西班牙在亚洲王朝1.03里被削弱了很多),或多或少都是由它们的国家特色以及兵种、加强卡决定的(至少它们有某方面的优势)。
如果修改了游戏,那很可能造成欧洲8国混淆,陷入玩欧洲8国等于玩1国的误区。
帝国2征服者,帝国3都有目前没有帝国4帝国时代3有帝国时代3有帝国时代4国家崛起里有西班牙。