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求帝国时代中的种族兵种的攻击及防御力

兵种平衡

针对1.0中存在的封建满地投矛手,城堡骑兵横行,帝王后期枪兵横行等战术简单化问题,1.0c对一些以往使用率偏低的兵种做了加强:

强化了封建时期的侦察马战斗力(攻击力5,自动攻击状态),使封快战法更加丰富;

加快了骆驼的生产速度(29秒->22秒,加速24%),使遭受骑兵突袭时能更快出骆驼抗衡;

提高了火炮对建筑的额外杀伤力(120->200);

提高了步弓、投矛对枪兵的额外攻击力(2->3);

提高了骑射的作战能力,包括射程(+1,仅限非重装)、对枪兵的额外攻击(1->2)和帕提亚战术科技的效力(额外增加4点对枪兵的杀伤力),匈奴的骑射优势无论在前期还是后期都加强了;

提高了投矛手对枪兵的额外攻击(1->2);

加强了冲车的作用,这是通过间接设定做到的:炮塔改为弓箭系杀伤,几乎唯一的影响就是可以用冲车对付“塔林”了;冲车升级不耗黄金,后帝王时期食物总是用之不竭,所以升级冲车显然是明智的;

提高喷火船对箭船的额外攻击里(4/6->5/7)。

这些变化加强了兵种之间的平衡,在一定程度上恢复了帝国混合兵种作战的优势地位。

最显著的变化来自对各民族特殊兵种的修改。

1.0中的城堡特殊兵种有很多使用率并不高,几成鸡肋,究其原因,主要是因为生产得太慢。因为受限于石头的量,城堡不可能太多,因此相比动辄七、八个甚至一二十个的靶场、兵营、马厩,城堡兵种很难聚集成规模,在“数量决定质量”的帝国战斗特色框架内,这种局面严重影响了玩家造特殊兵种的兴趣。因此,1.0c对特殊兵种作了大幅度加强,其中最普遍的是加速了那些被忽视的特殊兵种(包括爆破手)的生产:

兵种 原生产时间(秒) 现生产时间(秒) 提高百分比

爆破手 35 25 28.6%

日本武士 16 9 43.8%

鞑靼骑兵 22 14 36.4%

条顿武士 19 12 36.8%

维京长舟 41 25 39.0%

维京狂战士则提高了移动速度,以前它和冠军一样(每秒移动0.90格),现在它和枪兵一样(1.00);凯尔特靛蓝突袭者成为除精锐雄鹰战士之外速度最快的步兵(1.35,基本和骑士平齐)。

对战术设计影响最大的特殊兵种改进可能要算拜占庭的甲胄骑兵。作为最昂贵的兵种之一,在1.0c中终于物有所值了,因为赋予它+12/+16点(“/”之后为精锐甲胄数据)的anti-bonus,也就是说,尽管戟兵对马上兵种有高达32点的额外攻击力(俗称bonus),在甲胄面前只有16点。没有了克星的结果是甲胄骑兵成为了帝国中少有的全能兵种。

另一些1.0中设计得过强的特殊兵种,在1.0c中则被削弱。最著名的是高丽战车,无论是生命值、造价还是射程、攻击力、防御力,1.0中简直就是一艘陆地上的战舰,甚至差一点招致玩家们的自发抵制。1.0c让高丽战车造价增加40木头,射程降低1格。蒙古突骑也稍微调低了对枪兵的额外杀伤(-1)。

高丽龟船在1.0中并没有体现出真实历史上针对战舰的优势,使用频率也不高;1.0c将其对战舰的额外杀伤从2提高到7。不过帝国时代系列的海战相比陆战仍然略显单调,因此这一调整对高丽的影响远没有对高丽战车的调整影响大。

枪兵 克 战象

美洲虎战士 克 任何步兵

近卫军 克 任何弓箭手

湛蓝突袭者 克 大部分步兵 不包括条顿武士。那家伙简直变态

诸葛弩 克 群兵

骆驼骑兵 克 大部分骑兵

阿拉伯奴隶兵 被克 我认为应该用投石车可以干掉他。或者用大不列颠长弓手也应该可以。甲胄骑士也可以

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