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帝国时代2与帝国时代4_帝国时代2

时间:2022-02-08 07:46:22 | 访问:35 次 | 责任编辑:访客 | 来源:本站
帝国时代2与帝国时代4,帝国时代2

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  • 帝国时代4好玩吗需要怎样的硬件CPU显卡详细对比
  • QQ对战平台上为什么只有帝国时代2没有帝国时代4呢
  • 帝国时代4创新的传承,宏大而经典的即时战略永流传
  • 那些被奉为里程碑的经典游戏,似乎都是从2代开始牛逼的
  • 一、帝国时代4好玩吗需要怎样的硬件CPU显卡详细对比

    《帝国时代4》好玩吗?需要怎样的硬件?CPU显卡详细对比

    RTS游戏,随着星际2的逐渐式微,前几年都快要成为玩家们的记忆了。而这时候微软突然大手一挥,宣布发布帝国时代1重制版,宣布重置帝国时代2。而随着帝国时代2决定版(AOE2DE)的推出,最经典的RTS游戏再次回到了我们的视野里,不得不让人翘首期盼最新的帝国时代游戏。这时候,帝国时代4的预定页面和预告片发布,让我感受到了微软那老父亲一般的关怀

    所以不由分说,我自然预购了帝国时代4,在游戏发售之初就开始畅游这个世界,不到一周就酣畅淋漓的打完了所有战役

    《帝国时代4》好玩吗?需要怎样的硬件?CPU显卡详细对比

    《帝国时代4》好玩吗?需要怎样的硬件?CPU显卡详细对比

    相比于好评如潮的aoe2de,帝国时代4目前虽然也是特别好评,但是也只有85%的好评率。不过我相当看好这个游戏的,相比于帝国2,他的节奏更快,策略更多,画面真是好到无以复加,相比于帝国3,他的伤害计算系统重新回到2的模式,不再有3代里面动辄好几排的补正计算倍率(原住民、骑兵、建筑、亚洲兵种、火药兵种,有时候还有特例和宝藏守护者),同时又吸收了3代中比较合理的物理系统(炮击)。现在这个游戏的弊病还是在于民族平衡,英国人(昂撒)法国人(诺曼)太强,早期袭扰太轻松,强化机制特别简单,其他民族又比较费拉(尤其是中国的王朝系统),所以还有待打磨。

    《帝国时代4》好玩吗?需要怎样的硬件?CPU显卡详细对比

    改变与传承

    谈到帝国时代,最经典的还是帝国2,帝国时代4的时代水平和帝国时代2是出于同时期的,中世纪早期到中世纪末期,结束时间在文艺复兴之后工场生产之前,所以还是能见到经典火药武器。不过兵种的伤害从单一的近战远程扩展了两种,冲锋和火焰,冲锋是骑兵在第一轮冲锋时的一次高近战伤害,火焰伤害则是应对攻城武器和建筑的伤害,更贴近这个时代中最具威胁的伤害来源

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    同时树林也分为了两种,一种是密集的资源型树林,不可以通过,另一种则是可以藏人的稀树林,这种树林走进去从外面是无法发现部队的,给伏击提供了可能

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    所以视野可以深入稀树林的侦察兵成为了部队标配,帝国4的侦察骑兵更具有功能性,和不需要黄金的骑手分彻底分开了,侦察兵可以自动牵绵羊,还能打猎,将动物肉带回营地,而且火焰伤害不低,可以实现前方打仗,后方烧村

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    僧侣的转化能力回归了,但是为了避免帝国2里面和尚爆近乎无敌的情况,帝国4转化时需要手持圣物,可以实现范围内所有敌人都转化,变成了可以扭转战局的高风险高回报技能

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    这代城堡的改动我个人不是很喜欢,城堡现在可以装床弩和大炮,但是要另花钱花时间,1000石头建一个城堡只能射箭,再花125买床弩300买大炮,Paradox家的DLC都没这么麻烦

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    而且火药武器相对传统攻城武器的优势太大了,冲车II时代就能建造,而且不花黄金,能驻扎16个人,但是伤害很低,从原来的小坦克变成了现在的钢铁校车

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    火药武器射速快,伤害高,巨型投石机相比之下除了射程之外没什么值得称道的。法国在拥有独特的皇家骑士之外还有最强的野战炮(对部队极强),攻城炮伤害最强(火速最快的是中国红衣大炮),让其他民族羡慕不已。火药武器在开火的时候会有即时演算的硝烟效应,火枪兵+长管炮+攻城炮一起的时候非常壮观,可惜没截图

    《帝国时代4》好玩吗?需要怎样的硬件?CPU显卡详细对比

    《帝国时代4》好玩吗?需要怎样的硬件?CPU显卡详细对比

    游戏的队列系统基本和帝国时代2相同,根据距离分为不同战列,但是因为现在人口只能到200,攻城武器还会占用多个人口,所以还不是很壮观,等以后人口上限增加应该会更壮阔

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    国家和机制

    虽然现在只有八个国家,但是机制区别之大,可以跟帝国时代2某一个地区相提并论了。每个国家都代表了一种游戏机制,而且几乎所有建筑都有独特建模,所有部队都有独特兵模。最显著的例子就是重装步兵,每个民族都有,英国和法国都是板甲罐头武士,装备不同,纹饰分别是十字和鸢尾花,到了东方,就变成了拿大刀和镶钉皮甲的宿卫,穆斯林的又是拿弯刀和圆盾的札甲部队

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    各个国家的机制完全不同,例如这张图是穆斯林国家的智慧宫机制,可以通过建筑数量来达到更高的繁荣等级,从而解锁加成。中国的是王朝更迭和钟楼火器,英国是火线防守,罗斯人是狩猎与赏金,蒙古是游牧(真·游牧,帝国2农耕蒙古费拉不堪,帝国4蒙古烧建筑还能捞资源,能做到以战养战)

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    蒙古的建筑能全部变成勒勒车跑路,地标都可以,因此能在地图上控制大量区域和资源,烧敌人家能获得资源,难以做到根除。不过弊病也非常明显,蒙古完全没城墙,也没城堡,这样的民族简直就是为战而生,也非常符合史实,比帝国2的蒙古要严谨很多

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    英国的城堡网络可以给防御工事附近的单位增加攻击速度,一旦有人来犯就会激活,最高可达50%(这个小火堆标志就是),这个加成让英国的防御再配合长弓手之后强悍无比,是目前的版本答案之一

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    几乎所有国家的时代升级都是建造地标,而领先世界的穆斯林则使用智慧宫研发升级。中国是一个时代解锁2个地标,一个地标升级时代,再建造一个能让朝代更迭。每个朝代的特性都不同,比如唐朝的侦察兵很强,而宋代的农民产生速度快,明朝有高科技火药单位。虽然微软花大量的精力给中国整出了其他国家一倍还要多的特殊单位(蜂巢火车、诸葛弩,火长矛,掷弹兵等等,不一而足),又有全游戏最强大炮,但是中国的朝代更迭实在太消耗资源了,而且没有前期反制能力,遇到速攻民族就是一个死字,各个民族的平衡还尚需调整

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    那么你要怎么赢呢?

    这个问题对于帝国时代玩家来说并不难,帝国时代4的胜利方式跟帝国时代玩家2相似,神圣胜利是占据圣地(跟占山为王类似,比圣物胜利更平衡),奇观胜利,以及征服胜利(摧毁初始城镇和所有时代地标)。ai如果早期不管的话是很强的,1v1困难电脑都会有很大的压制力,时代II开始骚扰,一旦被牵制了经济就很难支撑住。但是如果先发制人干扰电脑经济,那就能实现压制,战胜极难也不在话下

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    各个民族的奇观我现在还没收集完全,但是目前来看奇观胜利是非常苛刻的,需要所有资源3000,比帝国时代2的奇观造价翻倍,石头用量是三座城堡等价,黄金生产的部队大约是帝国2的两倍。圣地则是分布在地图各地的,只能用僧侣占领,普通部队就能反向压制,所以也很难。征服胜利相对简单,毕竟敌人的初始城镇中心和时代地标不会跑路(蒙古大汗:笑了,就这?)

    《帝国时代4》好玩吗?需要怎样的硬件?CPU显卡详细对比

    还有一些细节

    这一代画质提升极大的同时,建筑能对周围的地面进行改造,比如下面两张图就非常明显,除了建筑本来的格子,周围的地面变成了石砖,如果你只是一个种田玩家,你仍然可以在这个游戏里找到模拟城市中世纪版的乐趣(误)。而且一个比较大的进步是建筑模型是独立碰撞的,完全紧贴的建筑现在也能过人了,跟建筑的碰撞体积相关

    《帝国时代4》好玩吗?需要怎样的硬件?CPU显卡详细对比

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    这一代的海战稍微单调一点,因为时代还没走到地理大发现和殖民时代,所以战船都比较菜,不过每个民族还是有独立船模和独特科技的。每个时代地标都有自己的功能,跟每个国家不同的打法相关,最显著的例子就是英国时代IV的两个地标,一个是超级城堡,修的快,射程范围+50%,是拿来贴脸建好侵略用的,修在山上能射爆对面主城;另一个是廉价部队征召,一般是防守用,等攒满了一波再反击,典型的保守战术

    《帝国时代4》好玩吗?需要怎样的硬件?CPU显卡详细对比

    AI的规划做的相当不错,会根据目前实力对比选择城墙或者部队,但是有时候会产生bug,比如玩家军队太强,部队太靠近,就会让AI发展停滞

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    城墙击破的视觉效果做的非常好,很多建筑物倒塌之后也会在原地留下残骸,非常写实。还有一点比较意外的是,近战单位是有概率格挡近战伤害的,和伤害和防御相关,持盾的近战步兵会比肉兵强一些,这还是我看Tips看到的,目前面板没有这个属性可以看,不知道后期会不会加上

    《帝国时代4》好玩吗?需要怎样的硬件?CPU显卡详细对比

    建筑着火是游戏机制的一部分,火焰伤害并不低,但是针对石头墙或者城堡就没那么有效,农民在修理之后就能灭火。不过有些民族有特殊的火焰防御,比如穆斯林的智慧宫和神罗的紧急维修

    《帝国时代4》好玩吗?需要怎样的硬件?CPU显卡详细对比

    战役和纪录片

    首发的战役有四个,包含英国法国蒙古和罗斯,可惜没有中国战役,不过相信微软很快就会补充内容了。战役的难度不大,我一路中等都是轻松打过的,而且战役的机制性很强,科技树跟游戏内的不太一样

    《帝国时代4》好玩吗?需要怎样的硬件?CPU显卡详细对比

    中世纪确实有很多比较有趣的历史,比如征服者威廉、圣女贞德和英法百年战争,通过游戏来了解这段历史还不错。比一般的历史纪录片多了些参与感在里面

    《帝国时代4》好玩吗?需要怎样的硬件?CPU显卡详细对比

    《帝国时代4》好玩吗?需要怎样的硬件?CPU显卡详细对比

    作为科教大厂,微软当然也给战役很多不错的过场视频,但是除了过场视频之外,微软还专门为中世纪历史增设了不少补充性的纪录片。这些纪录片成本其实不算低,每个战役都有五六集十分钟左右的纪录片,内容非常丰富,涵盖了欧洲的经文书绘图、铠甲制作、火器雏形、蒙古反曲弓这些任何与战役内容相关的东西,纪录片的服化道做的不错,很多武器道具都是自行制作,射石炮和风琴炮甚至都是可以发射的。而且这些片源还是4K HDR,简直就是买纪录片送游戏啊

    《帝国时代4》好玩吗?需要怎样的硬件?CPU显卡详细对比

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    打不过?找个大佬带你联机打

    没错,帝国时代4也是能联机的,而且这次联机体验还不错,只要一个人有加速器,让服务器挂在东南亚,其他人都是可以裸连进去不掉线的,游戏也很流畅,基本没有操作延迟

    《帝国时代4》好玩吗?需要怎样的硬件?CPU显卡详细对比

    如果喜欢偶遇路人也能进路人局打一打,但是路人操作就不能保证了,经常会有2v1困难被干栏的情况

    至于很多人说的闪退,我真是一次都没遇到,打这么久了唯一一次bug也只是卡在了结算界面,闪退的朋友应该是没更新驱动吧

    《帝国时代4》好玩吗?需要怎样的硬件?CPU显卡详细对比

    性能测试提要

    在对比了游戏过程和战役过程之后,我发现游戏过程的性能需求其实比战役过程要大不少,因为战役经常人口是站不满的,但是游戏一般都是往200顶满了来,而且游戏后方有生产,前方有战斗,再加上建筑比战役密集很多,所以性能需求更大。不过为了客观反映两种情况的帧数,我还是把两种都测了一遍,游戏过程是1v1极难,两边都200人口冲家,战役则是使用百年战争福尔米尼最后那一拨大冲锋。测试中“游戏”代表的就是前者的帧数,“战役”就是后者的帧数

    《帝国时代4》好玩吗?需要怎样的硬件?CPU显卡详细对比

    因为游戏本身没有benchmark,我又是个画质党,加上帝国时代一直以来性能需求好像都不算大,所以我把特效拉到了高,地图细节最大。(后面发现好像有点太高了......)下面看到的所有数据都是手动测出来的,相当花时间。而且为了数据比较集中,所以这些曲线都被求了平均和最低值,形成柱状图,更方便一些

    《帝国时代4》好玩吗?需要怎样的硬件?CPU显卡详细对比

    至于测试使用的硬件,都是我自己东西,这次我掏出了RX6800XT、RX6700XT、RX6600,CPU有5900X、5800X、5600X,这些东西的性能已经能涵盖从主流到高端,应该可以比较客观的反映出性能了

    《帝国时代4》好玩吗?需要怎样的硬件?CPU显卡详细对比

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    《帝国时代4》好玩吗?需要怎样的硬件?CPU显卡详细对比

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    《帝国时代4》好玩吗?需要怎样的硬件?CPU显卡详细对比

    驱动版本对比:10.2WHQL和11.1

    对于新发布的游戏而言,更新驱动总是玩游戏前的必要操作,很多人认为驱动只要够稳定就不用更新,但是最新驱动很可能会对游戏有鸡血效果,而且更新驱动也会避免很多问题,所以我是推荐换新驱动的

    《帝国时代4》好玩吗?需要怎样的硬件?CPU显卡详细对比

    测试方法上面已经说过了,这个测试使用的是5900X+6800XT在三个分辨率下采集帧数曲线。比较明显的能看出,更新驱动之后,游戏的帧数表现有一个非常明显的变化,1080P还不算明显,到了4K分辨率上,平均帧基本就是+50%的提升。给游戏提供优化的是10.3版本,11.1版本为最新的驱动,大家更新的时候可以注意一下

    《帝国时代4》好玩吗?需要怎样的硬件?CPU显卡详细对比

    《帝国时代4》好玩吗?需要怎样的硬件?CPU显卡详细对比

    CPU对比:差距不大

    测试了5600X、5800X、5900X三个CPU,使用的显卡为6800XT,都使用最新的11.1驱动(控制变量)。从最终成绩上来看影响其实并不算大,但是差距仍然是存在的,最明显的是在4K下5600X和5900X,战役过程最高能差出来12%,游戏过程中1080p分辨率下,5600X只有101帧但是5900X有112帧,差别为11%。其他的区别就不是很大的。很早之前的帝国时代2是个单核游戏,这一代的多核水平还可以,5600X这种CPU能跟5900X这种核心多一倍的CPU用出差距,而不是简单的同频就同表现。不过体现在游戏上的差距在10%左右,要获得一个比较好的体验,5600X足够,5900X也是能用出差距的

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    《帝国时代4》好玩吗?需要怎样的硬件?CPU显卡详细对比

    显卡对比:革命级画质

    测试使用5900X,11.1驱动,使用的显卡为RX6800XT公版、RX6700XT的XFX海外版V2、RX6600华硕DUAL版。这一代帝国4的画面升级大家是有目共睹的,但是伴随着画面升级,对显卡的要求也是水涨船高,这革命级的画质可以说是革了现在一半显卡的命。在游戏测试里,6800XT在1080p仅有112帧的表现,而RX6600为69帧,一张中端显卡仅能满足1080p的游玩了,2K下至少需要6700XT,而4K下需要一张6800XT。不过这都是全高画质下的帧数了,如果对RTS的画质要求不高的话,开到中其实也是能接受的,从朋友的笔记本3050Ti的表现来看确实能玩,不过画面就有点梦回帝国3

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    《帝国时代4》好玩吗?需要怎样的硬件?CPU显卡详细对比

    地图细节:你这图保真吗

    我在尝试了一系列的游戏特效之后,发现有一项对6600的影像挺大,那就是地图细节,开了这个之后,4K下6600没能顶住压力,本来1080p下跟6800XT的帧数的对比是112:63,4K下就变成了69:28

    《帝国时代4》好玩吗?需要怎样的硬件?CPU显卡详细对比

    《帝国时代4》好玩吗?需要怎样的硬件?CPU显卡详细对比

    那么问题来了,这一项特效如果只开到倒数第二档,会对帧数影响大吗。我抱着试一试的心态测了一下开最大和超高(倒数第二档)之间的差距

    《帝国时代4》好玩吗?需要怎样的硬件?CPU显卡详细对比

    最后结果没什么区别,毕竟RTS不是一直盯着地图在看,这一项开低一点好像也无所谓。帧数提升倒是没有多少,因为除了地图还有各种建筑的细节,从游戏过程和战斗过程对比下来发现,建筑的细节和攻城武器特效才是最消耗性能的,这一项开最大会极大地消耗显存,如果是小显存的显卡,考虑调低地图细节和纹理细节,就能在高分辨率下获得更好的体验

    《帝国时代4》好玩吗?需要怎样的硬件?CPU显卡详细对比

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    总结

    对于帝国时代4,我认为他可以被称为真正的3A RTS。微软在这个游戏上花的时间,精力,金钱,已经超越了一般游戏的开发,成功的把一个游戏做成了一个科教产品(误),各种对细节的打磨,对机制的开发都是基于对世界各地文化的学习和理解。而且微软这个纪录片拍摄手法,虚拟CG场景还原+历史物品还原,可以称得上是考究。微软为这个游戏如此用心,我玩得也开心,他值得一个高分。不过游戏问题还是存在,兵种的平衡、民族的平衡都是目前的问题,但是这都是小事,只等接下来平衡,更新民族和战役,开放更多的人口上限,这个游戏基本就是次时代RTS的标杆了

    帝国时代4的性能需求挺大,但这并不能全怪优化,因为他画面确实够细,而且从显卡和CPU的表现来看,这些硬件都是确确实实在出力的。多核优化还不错,同频率的5600X和5900X有10%左右差距,1080P下各个显卡的性能基本和理论性能相当,高分辨率下即使显存拉爆都没卡顿没掉帧,这难道不是爽爆了?4K下比较看显存,不过把纹理细节和地图细节拉一拉,只要不爆显存帧数就不会受到太大影响

    二、QQ对战平台上为什么只有帝国时代2没有帝国时代4呢

    最佳答案这是QQ平台管理方的问题 你可以向平台提出申请4的房间

    三、帝国时代4创新的传承,宏大而经典的即时战略永流传

    《帝国时代4》(Age of Empires IV)即将于10月28日正式上市,经典RTS游戏再次重现,只可惜如今的游戏市场,即时战略游戏早已不是主流了。然而,无论如何,这不影响我们来欣赏这款微软的情怀RTS续作。

    《帝国时代4》创新的传承,宏大而经典的即时战略永流传

    《帝国时代4》为玩家提供了八个不同的文明,让他们在单人和多人实时战略中探索。虽然有一个横跨多个文明的冗长战役,但体验的持久性在于多人游戏模式。如果你不喜欢多人游戏,你就会错过游戏的一大块内容,但如果你不喜欢与其他玩家对战,总有一些小规模的战场,可以在舒适的难度下与人工智能对战。

    《帝国时代4》创新的传承,宏大而经典的即时战略永流传

    《帝国时代4》在玩法上比较稳扎稳打,它的许多系统、机制和功能都来自《帝国时代2》。虽然《帝国时代3》在16年前就已问世,但看到《帝国时代4》的玩法与《帝国时代2》如此接近,这有点像一种钝化的麻醉剂。

    《帝国时代4》创新的传承,宏大而经典的即时战略永流传

    游戏里有一个内容丰富的战役,其中第一部分作为一个广泛的教程,甚至可以教一个RTS新手收获资源,形成兵种组,并学习如何打破围墙的防御工事。这些战役产品在很大程度上植根于经典的RTS玩法,主要涉及建立部队和资源并干掉你的对手,甚至也有一些不错的惊喜。这里除了游戏里基本的内容之外,还存在诸多的知名军事领袖历史人物,他们的部队在游戏战役中被赋予了特殊的能力,为老生常谈增添了一点活力和亮点。

    《帝国时代4》创新的传承,宏大而经典的即时战略永流传

    然而,最令人愉快的方面并不是游戏性,相反,玩家更多地是在历史频道式的视频和任务之间的片段中玩得不亦乐乎。一些视频片段以一种非传统的方式出现,古代的战斗和历史被叠加到现代环境中。玩家会发现自己有动力去完成涉及古代不同文明历史的每一场激烈的战争,以解开下一层寓教于乐的内容。视频小插曲和奖励性的历史内容在许多传统的 资源积累 任务中使事情变得有趣。《帝国时代4》创新的传承,宏大而经典的即时战略永流传

    在八个不同的文明中,有大量的游戏多样性,甚至在每个文化中都有。想打出令人难以置信的侵略性吗?选择蒙古人,并立即开始扩张,对你的对手施加压力。想在远距离歼灭敌人吗?在队伍中加入一些英国长弓手吧! 而当除了巨象之怒之外没有其他办法时,就选择德里苏丹国,撕毁对方的防御工事。探索其他独特的元素,如不需要任何资源来执行研究的一种文化,提供了大量的深度。每个派别的独特建筑、单位和游戏机制都有很多值得学习和尝试的地方,而且尝试不同的建造顺序和胜利路线也很有趣。

    《帝国时代4》创新的传承,宏大而经典的即时战略永流传

    即使你不想在多人游戏中与其他玩家对战,你也可以与他们组队,进行合作与AI交锋。几乎你玩的每场游戏都能获得经验值,用于解锁你可以炫耀的新装饰品,包括肖像、纹章和城镇纪念碑。这些并不强迫你以任何你不愿意的方式进行游戏,而是为那些选择掌握一个派别的人提供一些视觉上的炫耀,以便在比赛中使用。

    《帝国时代4》创新的传承,宏大而经典的即时战略永流传

    即时战略类型游戏在这里得到了创新的传承,虽然《帝国时代4》缺乏任何雄心壮志,甚至连几十年前《帝国时代2》也没有超越太多,但它是今天玩经典感觉的RTS的一个回味,在RTS早已穷途末路的今天,玩家又一次感受到这宏大而经典的即时战略永流传。

    四、那些被奉为里程碑的经典游戏,似乎都是从2代开始牛逼的

    之前有朋友在评论区留言,说:为什么大部分游戏都是1代籍籍无名,2代才开始牛逼的呢!

    其实这话也有一定道理的,毕竟我们接触过的很多游戏都是从2代开始的。当然了这也不能太绝对,毕竟1代和3代封神的作品不在少数。

    《街头霸王》最火爆的一作就是2代

    那些被奉为里程碑的经典游戏,似乎都是从2代开始牛逼的

    不少经典游戏的初代版本都发行在DOS时代,而这个系统对于后期玩家来说都是遥不可及的。导致很多经典的游戏初代被玩家错过了,像是《轩辕剑2》《GTA2》《魔兽争霸2》

    今天,小编就和大家一起研究一下这个话题,看看2代是不是都是经典。

    《大航海时代2》

    《大航海时代》正是DOS时代最具影响力的游戏之一,当年为了研究这款游戏,多少小伙伴学会了画图。

    而2代正式确立大航海玩法,超高的自由度和游戏深度,很容易让人沉迷。之前没接触过这款游戏的人,如果现在玩估计几分钟就被劝退。

    那些被奉为里程碑的经典游戏,似乎都是从2代开始牛逼的

    目前玩家们对于该系列的口碑都很统一,2代和4代都是巅峰之作。当然了,3代也不差,是完完全全以冒险为主题的游戏,很有内涵的一部作品。

    那些被奉为里程碑的经典游戏,似乎都是从2代开始牛逼的

    《帝国时代2》

    帝国时代到底有多少部作品呢?

    《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》、《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》、《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》、《帝国时代4》。

    那些被奉为里程碑的经典游戏,似乎都是从2代开始牛逼的

    对于很多玩家来说《帝国时代2:征服者》最经典的,本作曾经获得各大游戏杂志和媒体高度评价,毕竟这是正统的作品。

    游戏的地图类型和平衡性都做得非常协调,整体架构非常完美,经济系统完善,可以认为是九十年代末期2D即时战略游戏的巅峰之作。

    那些被奉为里程碑的经典游戏,似乎都是从2代开始牛逼的

    当然了《帝国时代》的后期作品仍然保持良好的口碑,都没有让玩家们失望。

    《三国群英传2》

    对于怀旧玩家们来说即使《三国群英传》的后续作品在画质和玩法上已经达到了巅峰,但是《三国群英传2》在玩家心目中的地位是永远无法被取代的。

    那些被奉为里程碑的经典游戏,似乎都是从2代开始牛逼的

    因为当年电脑房中玩得最多的游戏就是这一款。

    如今网吧的玩家基本上都分散了,也渐渐开始衰落。遥想当年电脑房的盛况,真的可以说是空前绝后。

    在某款游戏大火的时候,整个电脑房玩的全都是一款游戏。《暗黑破坏神》《红色警戒》《CS》《星际争霸》《仙剑1》《三国群英传2》全都享受过这个待遇。

    那些被奉为里程碑的经典游戏,似乎都是从2代开始牛逼的

    初代《三国群英传》是测试版本,而2代走向了成熟,是真正意义上的开山之作。发行之初就瞬间俘获了大量玩家。

    不知道大家还记不记得,当年网吧中安装的全都是盗版《三国群英传2》,导致游戏商将几百家网吧全都告上了法庭,这个新闻在当时轰动一时,这也从侧面反映了2代在当时的火爆程度。

    那些被奉为里程碑的经典游戏,似乎都是从2代开始牛逼的

    该系列的续作一直都在探索新的方向,这也导致了后续作品的口碑不一。

    多年来一直都在更新,而《三国群英传2》始终都能保持超高的热度,不仅仅是游戏经典,还多亏了MOD的大神们多年来的辛劳付出。

    那些被奉为里程碑的经典游戏,似乎都是从2代开始牛逼的

    《神秘海域2》

    神海系列也是玩家们比较熟悉的作品,感觉除了一代其他的版本都不错。但是如果想要体验一下整个系列的话,还是得从初代开始最好。

    那些被奉为里程碑的经典游戏,似乎都是从2代开始牛逼的

    虽然后面几作的口碑都很好,但2代还是被认为是该系列的巅峰,相较于初代各方面性能都大大提升,无论是画面、玩法、节奏等等都达到了相当高的水准。

    当然了,后续的作品也不断进化提升,非常值得细细品味。

    《质量效应2》

    《质量效应1》具有完整的世界观,并且完美融合了RPG和第三人称射击游戏,为该系列打下了良好的基础。初代的剧情已经很完美,2代也不遑多让,甚至可以用波澜壮阔来形容,其中出现了各种振奋人心的场面。

    那些被奉为里程碑的经典游戏,似乎都是从2代开始牛逼的

    也有一些玩家认为2代的故事性没有1代好,这就看最初接触的是哪一款游戏了。

    其实大部分玩家入坑都是在第二部。

    另外2代比较突出的游戏还有很多,像是《寂静岭》《生化危机》《神鬼寓言》《古墓丽影》《忍者龙传剑》《刺客信条》《战地双雄》《战神》第二部作品都是非常不错的。

    是不是所有游戏的2代都是比较经典的呢?

    那肯定不是了,也有部分游戏2代的人气稍微差了那么一点意思。

    《鬼泣2》

    《鬼泣》系列除了这么多代,相信即使没有玩过的玩家也听说过该系列吧!但是你有没有听人提起过《鬼泣2》的相关内容呢?

    在论坛和贴吧中关于这个版本的记载都很少,甚至官方在总结鬼泣系列时,做的视频中对2代都是一笔带过,也就是稍微提及了一下而已。

    那些被奉为里程碑的经典游戏,似乎都是从2代开始牛逼的

    很多人对游戏不满就是因为枪剑平衡被破坏。但实话实说,《鬼泣2》虽然人气没有其他版本高,但绝对配得上“鬼泣续作”这个称号,同样是非常经典的游戏。

    《仙剑奇侠传2》

    这款游戏的诞生,差点让我们以为《仙剑》系列已经终结了。

    在我们将所有的版本都体验过了之后就会发现,只有2代中的味道才和初代最为接近。玩家们对这款游戏不满的原因还是烂尾,导致很多剧情断裂,甚至有些拼凑的感觉。

    那些被奉为里程碑的经典游戏,似乎都是从2代开始牛逼的

    而物品道具的效果也完全没有释放出来,之前埋下的伏笔,没有完全得到释放,大结局来得太快,很多东西的解释都太过于牵强。

    一款连官方都不大愿意承认的作品啊!好在在3代之后挽回了颓势和口碑。

    那些被奉为里程碑的经典游戏,似乎都是从2代开始牛逼的

    《鬼武者2》

    在国内估计玩家们更熟悉《鬼武者1》和《鬼武者3》吧!

    毕竟这两部作品中金城武都参与了,甚至在3代中让雷诺也加入了。这个2代的男主“松田优作”虽然也很出名,但对于那时候的玩家来说可能就不怎么熟悉了。(呐,实话实说,国内不熟的主要原因是因为鬼武者2没有PC版的)

    那些被奉为里程碑的经典游戏,似乎都是从2代开始牛逼的

    2代战国的沧桑与幻魔的奇幻完美融合,手感强烈,同时开启了一闪的时代,为3代的连续一闪打好了基础。

    那些被奉为里程碑的经典游戏,似乎都是从2代开始牛逼的

    《虐杀原形2》

    一款将开发商都给干掉的续作,彻底断送了虐杀这个系列的作品。

    说实话,2代的游戏性优化了不少,战斗体系和初代稍微有些不同,而玩家们接受不了的主要原因还是A哥成为反派,并成为最终BOSS被干掉了。

    那些被奉为里程碑的经典游戏,似乎都是从2代开始牛逼的

    直到今天,玩家们仍然期待着《虐杀原形》的续作出现,但似乎永远也等不到了。

    由于篇幅原因,本期就到这里了,感谢大家支持。

    每个玩家对游戏的体验都是不同的,欢迎在评论区讨论。

    如今,我们再次看到这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。

    是啊!非常庆幸昔日可以接触到这么多的经典游戏,毕竟这就是我们最美好的青春啊!

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