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  • 一、20年后的新生,经典永不落幕——帝国时代2:决定版体验报告

    文 丨 陈风

    感谢今日头条提供本游戏。

    90后玩家关于单机游戏的回忆,一定少不了《帝国时代2》的身影,作为当时网吧必备游戏之一,那充满魔性的伐伐伐伐木工如精神污染一般,填充着少年时驰骋沙场的回忆。

    《帝国时代2》所营造出的厚重历史感以及大军团对战氛围是如今很多游戏难以做到的,而微软也没有放弃过帝国时代这一金字招牌,在之后陆续发售过多款帝国时代续作,不过可惜的是并没有达到《帝国时代2》的人气。

    20年后的新生,经典永不落幕——《帝国时代2:决定版》体验报告

    近年来重置版的兴起,反映出了部分玩家对于游戏的一种需求:我们不需要新游戏,只需要那个已经习惯了的游戏,能够优化画面和音效,用如今的技术,再现当年的世界。人都是不知足的,但是人又是懒惰的。所以提升画质这种赏心悦目又不需要学习成本的方式,当然成为了满足粉丝的首选。

    《帝国时代2》于1999年发行,而时隔20之后,大概是这一作的最后一版重置也终于面世,从名字上看,《帝国时代2:决定版》带着明显的last味道,但微软之后会不会再推出确定版、再定版,就不得而知了。

    当然,指着老游戏高清重置再火一把不太可能,就像老玩家不爱学新游戏一样,新玩家也绝对不爱学老游戏。但对于苦等了多年的帝国时代粉丝而言,本次的决定版,已经足够称得上是一场饕鬄盛宴。

    20年后的新生,经典永不落幕——《帝国时代2:决定版》体验报告

    焕然一新的画面

    《帝国时代2》作为一款发售于1999年的经典RTS游戏,无论是其原版,还是前几年推出的高清重制版的画质,都体现出了无比浓厚的年代感。而相比之下,《帝国时代2:决定版》的画质在前者的基础上有了更大进步。

    20年后的新生,经典永不落幕——《帝国时代2:决定版》体验报告

    高清材质自不必说,本作中地图中的环境和兵种变得更加自然和精致,特别是水面效果和树木的纹理材质,流水潺潺,郁郁葱葱的感觉打造的非常成功。而兵种除了更加精致的模型之外,还对模型进行了更加符合历史的改进。

    20年后的新生,经典永不落幕——《帝国时代2:决定版》体验报告

    在原版《帝国时代2》中,可以很明显的感觉出所有的兵种都带着浓浓的西方画风。但在决定版里,微软给了玩家一个大大的惊喜。得益于超高的分辨率,以及缩放功能的加入,让笔者有了看风景的心情,意外的发现中国文明中,薛怯骑兵和另一种草原系骑兵,马项上的装饰,是那种中国风的红色绒球。而且战马的具装,也从西方骑士飘逸的马袍,变成了干练的中国式马甲。

    20年后的新生,经典永不落幕——《帝国时代2:决定版》体验报告

    至于其他的文明笔者对其历史不甚了解就不多做评价,但想必也进行了一定程度的改良。

    另一个明显的改进则是建筑物破坏动画的加入,原版中破坏效果的体现只有建筑物变得残破、起火,然后直接变成了一堆瓦砾。这种演示方式在整个游戏中显得非常突兀,分分钟让人出戏。而在本作中,建筑物有了全新的倒塌动画,尤其是奇观,砖石建筑、木质建筑、帐篷的倒塌方式各不相同,帐篷的倒塌动画尤其惊艳,甚至能在其中感觉到几分粗布的质感。虽然尘土纷飞的效果略有苍白,但整体来说,已经足够让人惊喜。

    20年后的新生,经典永不落幕——《帝国时代2:决定版》体验报告

    升级的不只有画面

    除了惊人的 4K 超高清画质外,《帝国时代2:决定版》还加入了全面重置的新原声音乐,以及内含3个新战役和4个新文明的全新内容:《最后的可汗》。

    20年后的新生,经典永不落幕——《帝国时代2:决定版》体验报告

    全新的三章战役内容最后的可汗,延续了《帝国时代2》一贯的风格,提供了无与伦比的厚重历史感。在战役帖木儿之中,玩家将扮演征服者帖木儿,带领蒙古帝国走向辉煌。而在可泰安汗伊瓦依洛战役中中,玩家则需要扮演被入侵的文明,体验一段在外敌入侵下奋起抗争的血泪史。

    而由于新战役的加入,微软还为游戏新增了四个文明——保加利亚人、库曼人、立陶宛人和鞑靼人。

    20年后的新生,经典永不落幕——《帝国时代2:决定版》体验报告

    除此之外,游戏还新增了一个名为孙子兵法的挑战任务,用以磨练玩家的各种操作技巧,起到了一定的新手教程作用。而为了提高玩家的积极性,微软特地给孙子兵法加入了成就系统,如果在限定时间内达到系统指派的任务,就可以按用时长短来获得相应的奖牌。

    归根结底,参与这个任务的目的还是为了磨练玩家的运营和策略水平,这次新增孙子兵法系列任务作为新人玩家的对战入门相当精妙。将帝国时代复杂庞大的操作通过寓教于乐的方式形成输出,对新玩家来说相当友好。当初在原版中这些东西都得通过联机对战在大佬的教育下参悟,这次直接做成了战役形式,点个赞。

    20年后的新生,经典永不落幕——《帝国时代2:决定版》体验报告

    更加人性化的对战

    在微软的进一步优化下,决定版的操控手感相较于之前的HD版有了很大的进步,没有了怪异的粘滞感使得调兵遣将更加的得心应手。而全新的UI也令玩家对于资源的把控更加精准,在本作中,玩家可以很直观的观察到资源的余量、资源人员的分配以及农民总数和空闲农民数,大大方便了前期的资源调控。

    20年后的新生,经典永不落幕——《帝国时代2:决定版》体验报告

    除了UI上的进步,曾经的一些很碍手的设定也得到了改善,如今玩家可以以任何顺序建造建筑,只需安排好农民的任务,他们就会按照顺序依次完成建造,而不是原版里抛下手头的活直接投入新的任务。

    自动播种的加入也大大提升了游戏体验,在原版中当农田枯萎之后玩家必须手动指挥播种,相当繁琐,而且常常在激烈的对战中忘记这件事导致陷入食物缺少的窘境,如今这玩家可以放心的将农田全权交给平民,他们会在农田枯萎之后自动播种,全无后顾之忧。

    20年后的新生,经典永不落幕——《帝国时代2:决定版》体验报告

    在过去的20年里,AI技术得到了迅速的发展,这种进步可以在《帝国时代:决定版》里得到最直观的表现,AI的寻路技巧明显提升,同时相互之间卡位的情况也少了很多。AI敌人的难度也有了很好的把控,既不至于劝退玩家,又能令玩家体验到对抗的魅力。

    20年后的新生,经典永不落幕——《帝国时代2:决定版》体验报告

    当然,《帝国时代:决定版》也不可避免的染上了线上对战游戏的顽疾——网络卡顿。即使微软采取了一定的措施,开辟了专门的而服务器,但碍于中国的网络情况,效果并不是很明显。

    写在最后

    横跨人类 1000 年的历史,超过 200 个小时的游戏时长,以前所未有的方式探索全部的原版战役以及热销扩展包的内容。在线挑战主宰 35 个不同文明的其他玩家,伴随着时代的更迭,踏上支配世界的征程。

    虽然说是旧瓶装新酒,但是微软依旧给出了足够的诚意。

    在保持原汁原味的情况下,增加了新的功能以及极大的提升了画质,虽然与如今游戏相比略显粗糙,但与原版比起来已经有了足够的进步。战役玩起来依旧那么熟悉,气氛的塑造也依旧十分到位。

    不管你是不是帝国时代系列的老粉丝,只要你也曾经坐在过大屁股电脑前面,花费一个下午打造自己的帝国,那么这部《帝国时代:决定版》,就绝对不应该错过。

    -END-

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    二、试述孙子兵法一书的主要思想内容

    答:《》是中国古代兵书的奠基之作。孙武在这部军事学圣典中,系统地揭示了战争的客观规律,提出了一套十分完备的军事思想体系和战略战术原则。 首先,孙子对...

    三、孙子兵法孙子兵法三十六计有哪些

    答:三十六计
    01
    瞒天过海
    02计
    围魏救赵
    03计
    借刀杀人
    04
    以逸待劳
    05
    趁火打劫
    06
    声东击西
    07
    无中生有
    08
    暗渡陈仓
    09
    隔岸观火
    10
    笑里藏刀
    11
    李代桃僵
    12
    顺手牵羊
    13
    打草惊蛇
    14
    借尸还魂
    15
    调虎离山
    16
    欲擒姑纵
    17
    抛砖引玉
    18
    擒贼擒王
    19
    釜底抽薪
    20
    混水摸鱼
    21
    金蝉脱壳
    22
    关门捉贼
    23
    远交近攻
    24
    假道伐虢
    25
    偷梁换柱
    26
    指桑骂槐
    27
    假痴不癫
    28
    上屋抽梯
    29
    树上开花
    30
    反客为主
    31
    美人计
    32
    空城计
    33
    反间计
    34
    苦肉计
    35
    连环计
    36
    走为上
    孙子兵法
    1计篇
    2作战篇
    3谋攻篇
    4行篇
    5势篇
    6虚实篇
    7军争篇
    8九变篇
    9行军篇
    10地形篇
    11九地篇
    12火攻篇
    13离间篇第一套
    胜战计
    第一计
    瞒天过海
    第二计
    围魏救赵
    第三计
    借刀杀人
    第四计
    以逸待劳
    第五计
    趁火打劫
    第六计
    声东击西
    第二套
    敌战计
    第七计
    无中生有
    第八计
    暗渡陈仓
    第九计
    隔岸观火
    第十计
    笑里藏刀
    第十一计
    李代桃僵
    第十二计
    顺手牵羊
    第三套
    攻战计
    第十三计
    打草惊蛇
    第十四计
    借尸还魂
    第十五计
    调虎离山
    第十六计
    欲擒故纵
    第十七计
    抛砖引玉
    第十八计
    擒贼擒王
    第四套
    混战计
    第十九计
    釜底抽薪
    第二十计
    混水摸鱼
    第二十一计
    金蝉脱壳
    第二十二计
    关门捉贼
    第二十三计
    远交近攻
    第二十四计
    假途伐虢
    第五套
    并战计
    第二十五计
    偷梁换柱
    第二十六计
    指桑骂槐
    第二十七计
    假痴不颠
    第二十八计
    上屋抽梯
    第二十九计
    树上开花
    第三十计
    反客为主
    第六套
    败战计
    第三十一计
    美人计
    第三十二计
    空城计
    第三十三计
    反间计
    第三十四计
    苦肉计
    第三十五计
    连环计
    第三十六计
    走为上孙子兵法分13篇,又叫《兵法十三篇》
    分为
    卷上:始计第一,作战第二,谋攻第三,军形第四,兵势第五。
    卷中:虚实第六,军争第七,九变第八,行军第九
    卷下:地形第十,九地第十一,火攻第十二,用间第十三。
    而三十六计无年代和作者可考,不分卷,有六套计,每套六计,共六六三十六计
    第一套
    胜战计
    第1计
    瞒天过海
    第2计
    围魏救赵
    第3计
    借刀杀人
    第4计
    以逸待劳
    第5计
    趁火打劫
    第6计
    声东击西
    第二套
    敌战计
    第7计
    无中生有
    第8计
    暗度陈仓
    第9计
    隔岸观火
    第10计
    笑里藏刀
    第11计
    李代桃僵
    第12计
    顺手牵羊
    第三套
    攻战计
    第13计
    打草惊蛇
    第14计
    借尸还魂
    第15计
    调虎离山
    第16计
    欲擒故纵
    第17计
    抛砖引玉
    第18计
    擒贼擒王
    第四套
    混战计
    第19计
    釜底抽薪
    第20计
    混水摸鱼
    第21计
    金蝉脱壳
    第22计
    关门捉贼
    第23计
    远交近攻
    第24计
    假途伐虢
    第五套
    并战计
    第25计
    偷梁换柱
    第26计
    指桑骂槐
    第27计
    假痴不癫
    第28计
    上屋抽梯
    第29计
    树上开花
    第30计
    反客为主
    第六套
    败战计
    第31计
    美人计
    第32计
    空城计
    第33计
    反间计
    第34计
    苦肉计
    第35计
    连环计
    第36计
    走为上孙子兵法有三十六计吗?
    他们好像是两本兵法书吧。第一套
    胜战计
    第1计
    瞒天过海
    第2计
    围魏救赵
    第3计
    借刀杀人
    第4计
    以逸待劳
    第5计
    趁火打劫
    第6计
    声东击西
    第二套
    敌战计
    第7计
    无中生有
    第8计
    暗度陈仓
    第9计
    隔岸观火
    第10计
    笑里藏刀
    第11计
    李代桃僵
    第12计
    顺手牵羊
    第三套
    攻战计
    第13计
    打草惊蛇
    第14计
    借尸还魂
    第15计
    调虎离山
    第16计
    欲擒故纵
    第17计
    抛砖引玉
    第18计
    擒贼擒王
    第四套
    混战计
    第19计
    釜底抽薪
    第20计
    混水摸鱼
    第21计
    金蝉脱壳
    第22计
    关门捉贼
    第23计
    远交近攻
    第24计
    假途伐虢
    第五套
    并战计
    第25计
    偷梁换柱
    第26计
    指桑骂槐
    第27计
    假痴不癫
    第28计
    上屋抽梯
    第29计
    树上开花
    第30计
    反客为主
    第六套
    败战计
    第31计
    美人计
    第32计
    空城计
    第33计
    反间计
    第34计
    苦肉计
    第35计
    连环计
    第36计
    走为上计三十六计”是一个古语。原为虚指,极言计策之多。后人便附会实有三十六种计策。这三十六种计策如下:
    ○第一套〖胜战计〗
    第01计
    瞒天过海
    备周则意怠,常见则不疑。阴在阳之内,不在阳之对。太阳,太阴。
    第02计
    围魏救赵
    共敌不如分敌,敌阳不如敌阴。
    第03计
    借刀杀人
    敌已明,友未定,引友杀敌。不自出力,以《损》推演。
    第04计
    以逸待劳
    困敌之势,不以战。损刚益柔。
    第05计
    趁火打劫
    敌之害大,就势取利,刚决柔也。
    第06计
    声东击西
    敌志乱萃,不虞。坤下兑上之象,利其不自主而取之。
    ○第二套〖敌战计〗
    第07计
    无中生有
    诳也,非诳也,实其所诳也。少阴、太阴、太阳。
    第08计
    暗渡陈仓
    示之以动,利其静而有主,“益动而巽”。
    第09计
    隔岸观火
    阳乖序乱,阴以待逆。暴戾恣睢,其势自毙。顺以动豫,豫顺以动。
    第10计
    笑里藏刀
    信而安之,阴以图之。备而后动,勿使有变。刚中柔外也。
    第11计
    李代桃僵
    势必有损,损阴以益阳。
    第12计
    顺手牵羊
    微隙在所必乘,微利在所必得。少阴,少阳。
    ○第三套〖攻战计〗
    第13计
    打草惊蛇
    疑以叩实,察而后动。复者,阴之媒也。
    第14计
    借尸还魂
    有用者,不可借;不能用者,求借。借不能用者而用之。匪我求童蒙,童蒙求我。
    第15计
    调虎离山
    待天以困之,用人以诱之,往蹇来返。
    第16计
    欲擒姑纵
    逼则反兵,走则减势。紧随勿迫,累其气力,消其斗志,散而后擒,兵不血刃。需,有孚,光。
    第17计
    抛砖引玉
    类以诱之,击蒙也。
    第18计
    擒贼擒王
    摧其坚,夺其魁,以解其体。龙战于野,其道穷也。
    ○第四套〖混战计〗
    第19计
    釜底抽薪
    不敌其力,而消其势,兑下乾上之象。
    第20计
    混水摸鱼
    乘其阴乱,利其弱而无主。随,以向晦入宴息。
    第21计
    金蝉脱壳
    存其形,完其势;友不疑,敌不动。巽而止蛊。
    第22计
    关门捉贼
    小敌困之。剥,不利有攸往。
    第23计
    远交近攻
    形禁势格,利从近取,害以远隔。上火下泽。
    第24计
    假道伐虢
    两大之间,敌胁以从,我假以势。困,有言不信。
    ○第五套〖并战计〗
    第25计
    偷梁换柱
    频更其阵,抽其劲旅,待其自败,而后乘之。曳其轮也。
    第26计
    指桑骂槐
    大凌小者,警以诱之。刚中而应,行险而顺。
    第27计
    假痴不癫
    宁伪作不知不为,不伪作假知妄为。静不露机,云雷屯也。
    第28计
    上屋抽梯
    假之以便,唆之使前,断其援应,陷之死地。遇毒,位不当也。
    第29计
    树上开花
    借局布势,力小势大。鸿渐于陆,其羽可以为仪也。
    第30计
    反客为主
    乘隙插足,扼其主机,渐之进也。
    ○第六套〖败战计〗
    第31计
    美人计
    兵强者,攻其将;将智者,伐其情。将弱兵颓,其势自萎。利用御寇,顺相保也。
    第32计
    空城计
    虚者虚之,疑中生疑。刚柔之际,奇而复奇。
    第33计
    反间计
    疑中之疑。比之自内,不自失也。
    第34计
    苦肉计
    人不自害,受害必真。假真真假,间以得行。童蒙之吉,顺以巽也。
    第35计
    连环计
    将多兵众,不可以敌,使其自累,以杀其势。在师中吉,承天宠也。
    第36计
    走为上
    全师避敌。左次无咎,未失常也。
    瞒天过海:本指光天化日之下不让天知道就过了大海。形容极大的欺骗和谎言,什么样的欺骗手段都使得出来。
    围魏救赵:本指围攻魏国的都城以解救赵国。现借指用包超敌人的后方来迫使它撤兵的战术。
    借刀杀人:比喻自己不出面,假借别人的手去害人。
    以逸待劳:指作战时不首先出击,养精蓄锐,以对付从远道来的疲劳的敌人。
    趁火打劫:本指趁人家失火的时候去抢东西。现比喻乘人之危,捞一把。
    声东击西:指表面上声言要攻打东面,其实是攻打西面。军事上使敌人产生错觉的一种战术。
    无中生有:本指本来没有却硬说有。现形容凭空捏造。
    暗渡陈仓:后多比喻暗中进行某种活动(多指男女私通达)。
    隔岸观火:隔着河看对岸的火。比喻对别人的危难不予援救而在一帝看热闹。
    笑里藏刀:比喻外表和气而内心阴险。
    李代桃疆:原指桃、李共患难。比喻兄弟相爱相助。后用来指互相顶撞或代人受过。
    顺手牵羊:顺手就牵了羊。比喻不费劲,乘便得到的。现多指乘机拿走人家东西的偷窃行为。
    打草惊蛇:打动草惊动了藏在草里的蛇。后用以指做事不周密,行动不谨慎,而使对方有所觉察。
    借尸还魂:迷信人认为人死后灵魂可附着于别人的尸体而复活。后用以比喻已经死亡或没落的事物,又假托别的名义或以另一种形式重新出现。
    调虎离山:设法使老虎离开山头。比喻为了便于行事,想法子引诱人离开原来的地方。
    欲擒故纵:要捉住他,故意先放开他。比喻为了进一步的控制,先故意放松一步。
    抛砖引玉:以自己的粗浅的意见引出别人高明的见解。这是谦虚的话。
    擒贼擒王:作战要先擒拿主要敌手。比喻做事要抓关键。
    釜底抽薪:从锅底抽掉柴火。比喻从根本上解决问题。
    混水摸鱼:比喻趁混乱时机攫取不正当的利益。也作“浑水摸鱼”。
    金蝉脱壳:蝉变为成虫时要脱去幼早的壳。比喻用计脱身。
    关门捉贼:关起门来捉进入屋内的盗贼。
    远交近攻:结交离得远的国家而进攻邻近的国家。这是秦国用以并吞六国,统一全国的外交策略。
    假道伐虢:以借路为名,实际上要侵占该国(或该路)。虢,诸侯国名。也作“假道灭虢”。
    偷梁换柱:比喻暗中玩弄手法,以假代真。
    指桑骂槐:指着桑树哭槐树。比喻借题发挥,指着这个哭那个。
    假痴不癫:假装痴呆,掩人耳目,另有所图。
    上屋抽梯:上楼以后拿掉梯子。借指与人密谈。也用以比喻怂恿人,使人上当。
    树上开花:比喻将本求利,别人收获。语出《荡寇志》。
    反客为主:本是客人却用主人的口气说话。后指在一定的场合下采取主动措施,以声势压倒别人。
    美人计:以美女诱人的计策。
    空城计:在敌众我寡的情况下,缺乏兵备而故意示意人以不设兵备,造成敌方错觉,从而惊退敌军之事。后泛指掩饰自己力量空虚、迷惑对方的策略。语出《三国演义》。
    反间计:原指使敌人的间谍为我所用,或使敌人获取假情报而有利于我的计策。后指用计谋离间敌人引起内讧。语出元曲《英雄布》。
    苦肉计:故意毁伤身体以骗取对方信任,从而进行反间的计谋。语出《三国演义》。
    连环计:本为元杂剧名。剧本写汉末董卓专权,王允设计,先许嫁美女貂蝉与吕布,后又献给董卓,以离间二人,致使吕布杀死董卓。后用以指一个接一个相互关联的计策。语出《儿女英雄传》。
    走为上计:指战争中看到形势对自己极为不利时就逃走。现多用于做事时如果形势不利没有成功的希望时就选择退却、逃避的态度。

    四、RTS经典WAR3、“帝国”重制登场!怀旧生意越来越大

    今日上午,魔兽争霸官方宣布,《魔兽争霸3:重制版》的多人模式测试现已正式开启。在测试阶段,游戏内提供了兽人,人类和亡灵三个种族的匹配对战模式,暗夜精灵以及其它更多模式也将于未来几周加入到游戏当中。当然,目前游戏还处于早期测试阶段,仅获取测试资格的玩家才能体验。

    RTS经典WAR3、“帝国”重制登场!怀旧生意越来越大

    令人感慨的是,《魔兽争霸3:重制版》也是颇有几分“千呼万唤始出来”的味道。本作最早曝光是在2014年底,那会全球手游产业才刚开始萌芽,RTS游戏盛行之下、以DOTA为首的大量RPG地图逐渐流行,《英雄联盟》甚至也才刚起步。结果一晃5年过去了,《魔兽争霸3:重制版》终于进入了落地阶段,但玩家口味与游戏行业早已时过境迁。

    当然,情怀的力量是深远的,就如曾经的人皇sky李晓峰在官方微博下的评论唤醒了众多玩家的记忆一样,可预见的是,暴雪这份“迟到”的重制版依然将捕获许多原作粉丝。那么,等待多年的《魔兽争霸3:重制版》真正走向大众后到底品质如何呢?

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    原本框架不动、画质模型大幅翻新

    首先,毋庸置疑的是,如果玩家想得到一个像年初的《生化危机2重制版》那样的重制作品,十有八九是要失望的。与此前的爆料相同,今日测试的《魔兽争霸3:重制版》在整体框架上与原版几乎一致,主要翻新的还是画面质量。

    这种画面质量的翻新,是进入游戏后立马就能直观感受到的。无论是模型的细节、还是植被的纹理都有了显著的提升,与原版差异明显。但另一方面,由于游戏沿用了旧版引擎,同时RTS本身2.5D高空俯视角的原因,再加上画风不像《星际争霸》系列那般富有科技感,因此重制版总体画质虽然焕然一新,但是要宣传这是2019年的水准,还是有些牵强。

    事实上,确实也有部分玩家在看过演示视频后对重制版的画质表示了不满,但笔者认为这是由于游戏的特性决定的。只要玩家在游戏中拉近视角仔细观察模型,就会发现重制版在模型细节上确实进步很大。

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    除去玩家单位以外,游戏中的中立生物也得到了全面翻新,一些细节也变得更加完善。

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    另外还有一个明显的改动就是游戏内的单位图标。通过对比视频可以看出,所有的图标都变得更加高清与传神,毛发分明,展现出的神态与单位本身更加相符。

    不过,较为可惜的是今年暴雪嘉年华上,游戏制作团队在采访表示,“根据玩家社区给我们的反馈,大家希望我们保持原汁原味的故事构筑,完全不需要被打破。因此我们决定撤回重做过场动画和对应动画动作的原本计划。

    这里提到的过场动画是指在2018年暴雪嘉年华上公布的“4小时以上的重制版过场动画”,也是当时重制版推广的主要宣传语之一,因此暴雪本次的跳票也让部分玩家在感情上难以接受。当然,由于目前游戏还未正式公布,届时“真香”的情景是否会再次上演,还有待观察。

    另外值得一提的便是重制版附带的新版地图编辑器,在大量精细模型的支撑下,如果新版地图编辑器的实力强劲,或许也有可能重现早年RPG地图的盛况。毕竟今年以来无论是《王者荣耀》的“天工编辑器”,还是网易旗下团队尝试的“河狸编辑器”,都是试图用制作工具提高UGC与PGC的能力,激发产品更大的潜能。

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    新版模型有助于地图开发者

    但想要实现RPG生态,产品的玩家基数、开发者与强大的开发工具缺一不可。对RPG地图的始祖《魔兽争霸》而言,在情怀的加成下,开发者和玩家基数都存在相当的可能性,只是需要合适的内容来激发。据小道消息表示《魔兽争霸3:重制版》将在12月份海外正式上线,届时就能看到游戏的表现到底如何了。

    单机也要“怀旧”上线,塑造IP经典是行业隐形红利

    巧合的是,与《魔兽争霸3》齐名的另一大RTS经典——帝国时代2,也将于近日上线全新的《帝国时代2:决定版(又译终极版)》。有别于2018年上线的4K高清版,决定版除了拥有 4K画质外,还添加了全面重置的新原声音乐,以及全新战役资料片《最后的可汗》,内含 3 个新战役和 4 个新文明。除此之外,游戏还新增了一个名为“孙子兵法”的挑战任务,玩家可以根据挑战任务获得相应的奖杯。

    RTS经典WAR3、“帝国”重制登场!怀旧生意越来越大

    除了内容以外,游戏也翻新了UI界面,使之更为科学使用。在操控上也有了相应的提升,添加了一键全选部队、一键自动播种等功能。《帝国时代》团队的“良心”更新获得了大部分玩家的好评,虽然游戏15号才正式上线,但目前已经登上了Steam平台畅销榜的第6位。

    RTS经典WAR3、“帝国”重制登场!怀旧生意越来越大

    销量源自于玩家基数。在今年E3上,《帝国时代》系列制作总监Adam Isgreen曾表示““我们每个月都有超过100万玩家在玩《帝国时代》”。对于一个拥有22年历史的PC游戏系列,这个数字无疑是有些惊人的。

    此外今日还有一则消息,重制版《盟军敢死队2》也将于明年1月推出。对于许多30岁左右的玩家,这一系列也曾在早年的PC上陪伴了他们的部分岁月。虽然这一IP在后来落寞了,但是近年来总有同类游戏吸引着玩家,譬如Steam平台上好评过万的《影子战术将军之刃》,以及目前还在开发中的俄罗斯产《游击队1941》。

    回顾《魔兽世界》怀旧服上线时的火爆、此后许多厂商向玩家发起的“怀旧”问卷调查,显然无论是网络游戏还是单机游戏,随着又一代的玩家逐渐老去,怀旧生意即将再次兴起,经典的塑造者很有可能再次获利。

    这一点也正说明,只要厂商能够塑造真正的经典作品、保证游戏的长线运营,那么游戏行业实际上是一个红利相当长远的领域,只不过需要时间来兑现。相信随着国内游戏业的转型,真正扎根做精品内容的开发者,也将收获更多长远的隐形红利。

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