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帝国时代4beta资格_帝国时代4出了吗

时间:2022-02-09 07:35:18 | 访问:51 次 | 责任编辑:访客 | 来源:本站
帝国时代4beta资格,帝国时代4出了吗

内容导航:
  • 对战平台的帝国时代II在哪里下载
  • 4beta 为什么不能下
  • 群星12beta试玩心得
  • 帝国之间好玩吗帝国之间玩家通关评测
  • 一、对战平台的帝国时代II在哪里下载

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    二、4beta 为什么不能下

    答:那个是测试版的,你还是等正式版本的,不要当白老鼠。

    三、群星12beta试玩心得

    ''

    初期导弹没之前好用了之前版本初期导弹可以打爆相同军力的红光或者质量发射器现在是55开

    可能是beta的缘故作战AI更加弱智了有时候会卡在星系里无法跃迁

    幸福度现在线性影响产出星球更需要精细管理

    新的星系背景好评

    不知道是否是BUG军国主义现在没有战时幸福度加成

    紧急FTLCD改成24天现在科研船碰上敌方舰队基本就是死路一条然而增加敌方FTLCD的光环BUG还没有解决

    看着新增的战争目标一脸懵逼啊现在还不知道收益怎么样但是也算是在割地和附庸之外多了一些选择

    以上就是具体的心得了,祝大家玩的开心。

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    1.2版本幸福度收益
    1.2beta试玩心得



    1.1版本驱逐海时代
    1.1版本堕落帝国
    1.1新版本游击战套路
    1.1版本扩张底盘
    1.1版本强力舰队配置
    1.10新版本配船思路
    1.1版本更新内容
    1.1版本补丁更新


    四、帝国之间好玩吗帝国之间玩家通关评测

    前言

    作为一个RTS爱好者,你是否曾经想过,把《帝国时代》中的富有历史性、真实性的战争元素和《魔兽争霸》中不同种族独特的玩法相结合,从而在体验历史般的战争场面的同时,又能有许多的可操作性和趣味性。如果你曾经这样幻想过,那么恭喜你,现在有这样的一款游戏制作出来并且马上就可以玩到,它就是《帝国分裂》。

    帝国时代的影子

    不得不说,当我第一次开始游戏教程的时候,我的心情是既激动又失望的。令我激动的是这一切的一切都那么的熟悉,从房屋、农田、兵营、射箭场这些建筑类别到食物、木材、黄金、石头四种资源,不光是兵种的能力及其资源消耗,甚至连配音都让我感觉仿佛是在玩当年“伐伐伐木工“的《帝国时代2》。但是同时我又有些失望,难道这部作品完全”抄袭“了《帝国》,仅仅是将其变成了3D ?Low Poly版本吗?当然,之后的游玩和探索过程中,我得到了否定的答案,不过这款游戏确确实实有着非常浓重的《帝国时代》的影子。

    事实上,本作在各个方面都和帝国时代非常相似或者说故意保持一致。简单举几个例子。

    首先是资源,四种资源都与《帝国2》中相同,并且数量级上也一致,甚至连单位的资源消耗都一致。从小就玩帝国时代的我对兵种的资源需求几乎都倒背如流,比如射箭场的第二兵种掷矛兵消耗食物35,木材25都完全一样。

    其次是建筑,农舍、港口、市场、寺庙等基础设施样样俱全,除此之外军事基地也基本上是步兵营、射箭场和马厩三类。城墙、箭塔、火炮塔也没落下。不仅如此,多数建筑的外貌都和《帝国2》中非常一致。

    除去这些之外,整个游戏的基础系统都仿佛完全照搬《帝国》。科技树、单位排兵布阵、空闲村民、遗迹无不勾起了我的怀旧之心。

    这一切的一切,起初让我认为是抄袭,在经过一段时间的深入体验后,我会觉得这是开发者深思熟虑后的有意为之。

    民族的特色玩法是它与帝国最大的不同

    最开始的教程里,我所玩到的国家是拜占庭人,很巧的是,这个国家的玩法可能是所有国家中,最像原始《帝国2》中的玩法的国家。如我之前所说的那样,在操作这个国家时,给我的体验就是在玩low ?poly版的帝国时代。

    而当我再试中国、蒙古、阿兹特克等国家后,我才慢慢开始真正了解这个游戏。试问作为一名RTS玩家,你是否尝试过不消耗资源就能建建筑,建筑还能随时拆了跑路再随时建?很不可想象把,《帝国分裂》中的蒙古国就是这样的存在。开发者们应该是参考蒙古的游牧民族的特色,开发了这样一种玩法。城镇大厅可以生产两种单位,村民只能采集资源,而开拓者可以不消耗资源就建造建筑。同时任何建筑都可随时再拆解成多个开拓者,无论它们跑到哪里都可以立即再重组成之前的建筑或是其他建筑。

    这样大胆的设想和玩法我是从来没有见过,我所玩过的RTS游戏比如《魔兽》、《Northgard》甚至《Tooth and ?Tail》等多是建造固定的基地类型(哪怕暗夜精灵中的也只有几种树人可以移动并且不能随意拆解),可见开发者们的脑洞之大。这样的玩法不仅丰富了可玩性,也还原了各个国家的文化特色,更加有代入感和区分感。

    当然类似的特色玩法还有许多。比如中国人的监工,开启后增加资源采集速度但是村民会收到伤害(虽然被黑了一把但是有点意思呢)。阿兹特克的兵种可以通过战斗升级,可以抓俘虏来献祭,并且献祭后能够升级科技。

    兵种的特点也非常鲜明,不仅仅两个国家之间完全没有雷同单位,还有许多特别的兵种和进攻方式。中国人擅长布陷阱,阿兹特克有暗杀单位,平时处于隐身状态,可以一击必杀一个单位,妥妥的RTS版刺客信条啊。。。

    还有很多很多不同我还没来得及发掘,但是已经可以看出这部作品的玩法之丰富,可以预料到之后会有很多骚操作和战术被玩家所发掘。

    轻量级

    现如今RTS都走上了轻量级的道路,《Tooth and ?Tail》就是个非常好的成功的例子,而本作也不例外。比如这款游戏取消了伐木场、农场和矿场之分,直接将仓库来替代。取消了一些有的没的无关紧要的科技,使得资源基本就用来发展军事和经济。其次无论出兵速度还是造建筑速度均快于《帝国》,一场1V1对战,大致半小时之内就能分出胜负。

    其他特色

    本作还有些值得注意的部分,例如它加入了白天黑夜,在黑夜中视野将会变小,且生存模式中敌人只有在黑夜才会来袭。另外每个国家还有英雄可以在游戏开局时选择,英雄和兵种的有机搭配能产生多种不同的打法,都非常值得玩家去探索。

    Bug与不足

    以下是beta测试中遇到的bug,可能已经修复。

    教程名称与实际图标名称不对应:Temple - 寺庙/Eglise, 算是翻译没到位的问题。

    设置的下拉菜单默认值不显示,每次默认地方都显示为空,并且选择中文之后,再次打开依然为英文。

    不足

    某些字体太小,如教程时画面右边的文字。

    优化还有待加强,目前游玩过程中偶尔会有些许卡顿。

    挑战部分。缺少描述,场景简陋,千篇一律。

    总结

    我曾经从小学开始玩了将近十年的帝国时代,这款作品对我来说算是久违的帝国like的RTS新作,它在帝国和魔兽之间找到了一个很好的平衡点,除此之外它的美术和画面也相当不错,我相信也希望他能成为帝国爱好者的新宠。


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