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帝国时代4 招降,帝国时代2招降建筑

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  • 帝国时代2怎样作弊
  • 一、突袭刘家港:方国珍崛起与蒙元帝国崩溃的第一战

    突袭刘家港:方国珍崛起与蒙元帝国崩溃的第一战

    每当后人提及蒙元帝国的崩溃,往往只会想到源自红巾军系统的朱元璋和陈友谅,以及与之形成鲜明对比的张士诚与王保保。至于仅占据浙东一隅的方国珍,则多少有些陌生或习惯性无视。

    然而,正是这位毫无图谋天下之心的走私盐贩子,打响了掀翻蒙古时代的第一战。通过对漕运重镇刘家港的毁灭性突袭,彻底重创了蒙元帝国的经济中枢。

    草原帝国的经济输血模式

    突袭刘家港:方国珍崛起与蒙元帝国崩溃的第一战

    南宋灭亡 预示着蒙古帝国的大扩张时代结束

    公元1279年,随着光复的南宋残部在崖山海战中彻底覆灭,整个淮河以南都沦为蒙元帝国的半壁江山。其中又以前朝中枢所在的太湖平原最为要紧,不断向北方的大都输送粮食、丝绸原料与各类经济税收。

    为此,蒙古统治者也不忘翻新疏通大运河,并借用本地船只开辟了史无前例的海上漕运航线。依靠相对宽松的管理模式,迅速恢复了扬州、苏州和杭州两地的城市经济。

    突袭刘家港:方国珍崛起与蒙元帝国崩溃的第一战

    蒙元的相对宽松模式 让江南大城市的经济得以迅速恢复

    然而,看似非常不错的经济发展模式,很快就衍生出各类复杂的社会性问题。这主要是因为居于最上层的蒙古人数量极少且缺乏治理能力,往往需要将任何事物的开展都转交给色目秘书、中层汉儿官员与地方基层合作者去执行。所以对这些群体的越权、敛财或滥权行为都缺乏制约,更没有多少动力去修正原有路线。结果使大量财富被迅速集中到极少数人手中,而付出最多的普通平民阶层却要不断蒙受制度性损失。

    例如被大量招募去转运钱粮的东南沿海船户,就容易在冒险完成运输工作后又拿不到相依补贴。同时还被赋予越来越重的任务摊派,遭受日益严格的监管限制。特别是一些来自浙东的民间商船,就经常被要求空仓起航到长江口载货,并在全程中不得夹带许多高净值货物。倘若在任何停靠的口岸被市舶司等官府查处,可能连用以安身立命的船只都无法保全。至于朝廷规定的工钱能都抵扣时间损失,则是根本不被予以考虑的问题。

    突袭刘家港:方国珍崛起与蒙元帝国崩溃的第一战

    后世的大运河就是由蒙元帝国下令疏通

    与之情况类似的还有那些沿海私盐贩子。由于蒙古人很早就任用归降士大夫充当幕僚,自然也将中原帝国的食盐垄断传统继承下来。除官家制定的销售网点和签约运输的商贩群体,大部分生产工作都由特定的沿海居民负责。他们也会像本地的船户那样,因朝廷需要而被不断增加产能指标,却不能获得相应的收入提高。于是就不得不为生计去倒卖私盐,进而形成大小不等的走私团队,并时常和不满现状的船户进行合作。

    在这样的大背景下,蒙元宫廷只等采取各种应急机制来加以平衡。比较常见的策略,就是向东南各地派遣高官担任达鲁花赤。同时也不忘增加驻军规模,分散到各个更小的区域内执行监管。所需费用仍旧靠地方摊派和滥发纸币的方式予以解决。由此酿成的进一步通货膨胀,会让包括官员与士兵在内的公家群体也蒙受损失,进而助涨贪污行为或直接参与各类走私。处于更下层社会的普通平民,则继续承担着最大比重的经济压力。

    突袭刘家港:方国珍崛起与蒙元帝国崩溃的第一战

    蒙元帝国的内陆与海上漕运线路

    铤而走险的私盐贩子

    突袭刘家港:方国珍崛起与蒙元帝国崩溃的第一战

    方国珍早年就是小有名气的私盐贩子

    公元1348年,原本只是私盐贩子的台州人方国珍,因当地官府的诬告而出海遁逃。由于早已熟知附近水域的地下交易网络,所以瞬间拉起千人规模的逃亡队伍,并很快在海上混的如鱼得水。

    事实上,当时的蒙元朝廷已在浙江沿海设置有50个海防基地。但因为雇佣船只与募集水兵的费用高昂,所以大都维持在极小规模。这些往往只有500驻军和2艘巡逻船的据点,也很难靠自身实力去和大规模走私海商对抗。所以对方国珍这类早有相当基础的反抗团队而言,根本不是能阻碍其扩张发展的制约因素。他们经常活跃在温州和台州两地,向南劫掠来自福建的商贾或向北袭击由浙西起航的漕运船户。同时也不忘维系自己的贩盐老本行,让缺兵少粮的官府是异常头疼。

    突袭刘家港:方国珍崛起与蒙元帝国崩溃的第一战

    蒙元时代的台州与温州地图

    为尽快解决这个日益膨胀的麻烦,蒙元当局很快用临时征募的方式奏出水师追击。然而,这些往往为解决温饱而来赚取军饷的临时民兵,根本不能在海况多变的水上制造威胁。不少人甚至在权衡利弊之后,果断选择加入方国珍的走私船队,很快就让朝廷不敢再轻易扩大募兵规模。结果自然是脆弱的海防体系更为松散,而走私海商的队伍愈发壮大。于是,除刘基这类热衷于农本世界观的士大夫外,许多蒙古-色目官员都倾向于对方国珍实施招抚。

    公元1351年,方国珍的浙东海商舰队再次赢得大胜。在南北两路人马夹攻的情况下,依靠船只的机动性从容应对,并以娴熟的水战技巧完败朝廷水师。甚至还俘虏了担任江浙行省左丞的蒙古人孛罗帖木儿。同在当地任职的色目官僚泰不华,便开启了对该集团的首次正式招安。但在这个阶段,他还是希望靠提拔副手和遣散部众的方式,完成对方国珍势力的彻底扼杀。后者也很清楚自己时刻身处险境,很快就重新组织老部下们夺船出海。

    突袭刘家港:方国珍崛起与蒙元帝国崩溃的第一战

    正在进攻温州的方国珍船队

    到了1352年初,泰不华彻底决心对方国珍下死手。他先是派人二次向对方传达了招降意图,却被浙东海商们用200艘小船突破了台州海防。随后又派方国珍的亲家第三次示好,并亲率水师前往交头地点设伏。不料自己征用的大船突然在近海搁浅,完全处在进退维谷的尴尬局面。最后被识破诡计的对方就地反杀,刚刚编组完的新兵队伍也在混乱中全军覆没。

    至此,整个东南水域已没有能阻挡方国珍的力量,他的队伍规模也因声望高涨而扩大到数万人规模。尽管其本人也倾向于接受官府的招安,却意识到手头的本钱还不足以和蒙古当局展开讨价还价。于是分头派人袭击北面的丽水、宁波等地,同时还分兵抢占更靠南方的口岸温州。在攻城略地之余,还将收益最高的海商贸易和食盐业都紧紧窝在手中。这样即便无法攻克一些重点布防的主城,也可以在经济上形成不对等的施压,渐渐的让更多人乐于站在自己这边。

    突袭刘家港:方国珍崛起与蒙元帝国崩溃的第一战

    整个浙东沿海都成为方国珍集团的势力范围

    意义深远的海上突袭

    突袭刘家港:方国珍崛起与蒙元帝国崩溃的第一战

    屡次海战胜利 让方国珍的船队可以在东南海岸随意出动

    公元1352年3月,也就是在海上击杀泰不华后不久,方国珍便率领近万人的走私舰队北上。准备用史无前例的特大新闻,向对方展示整个浙东海商集团的势力,并让蒙元帝国不再敢对自己有任何轻视。

    由于不少属下就是先前的运粮船户,所以突袭者们对即将攻打的目标可谓是了如指掌。反倒是长期依赖该口岸漕运的帝国当局,一直对苏南的海防缺乏准备。结果,大批等待装货的官船被直接放火焚毁,积压在港口的粮食也基本损失殆尽。

    突袭刘家港:方国珍崛起与蒙元帝国崩溃的第一战

    刘家港是蒙元海上运粮航线的起点

    如果仅从军事角度考虑,那么这场针对刘家港的突袭多少有些乏善可陈。因为自南宋时代起,长江口两岸就很少有大规模的海盗袭击事件。在蒙古大军南下的过程中,这里有多为重兵云集的战场,更没有第三方民间团体的生存空间。所以即便有新朝开辟的海上漕运航线,运粮船也多半是在浙东水域遭伏击,让蒙古人把有限的经费都投入到钱塘江以南。以至于当方国珍的部下突然杀到,聚集在港口的船只根本没任何防备,也不可能在混战中进行抵御。

    但从政治的高度来看,刘家港之战对蒙元方面的打击可谓是异常巨大,称得上是造成蒙元帝国崩溃的第一战。由于方国珍在占据港口后还向击败了匆匆赶来迎战的小股内陆驻军,所以还忙里偷闲的劫掠昆山,随后才满载战利品扬长而去。在任何视角敏锐的观察者看来,这就是帝国无力保护治下最重要的核心经济区域。以至于同样是私盐贩子的张士诚,也开始在淮东掀起叛乱。作为始作俑者的方国珍,则在1353年迎来了第四次朝廷招安。虽然这条绥靖自保路线并不顺畅,来去自如的主动权却永远被掌握在自己手中。

    突袭刘家港:方国珍崛起与蒙元帝国崩溃的第一战

    漕运船队覆灭 让整个帝国都遭到经济和政治层面的重创

    最后,漕运本身的巨大损失,也让非常依赖江南口粮的大都陷入饥馑。在浙东海商集团不断壮大的过程中,北方的黄河流域已经因洪水、饥荒等问题而产生经济衰退。因此,方国珍势力的长期存在,又严重威胁了帝国的海上生命线。这迫使元顺帝下令加税,并征伐大量劳力去治理黄河,以便保证内陆运河交通的运作安全。

    结果,正是这些大量聚集的民夫,孕育出更为可怕的红巾军群体。他们对蒙古天下的打击,将远远超过方国珍与任何相似起源的地方集团。两者的前赴后继也堪称是相互成就,在蒙古帝国垮台的大时代中相得益彰。

    二、请问帝国时代4谁有秘籍啊

    最佳答案CHEAT ADD 50 TANK =加50辆一般的坦克 CHEAT ADD 50 ATTACK=加50架武装直升机 CHEAT ADD 50 BATTLESHIP = 加50艘战列舰 CHEAT ADD 50 SUBMARINE= ...

    三、帝国时代2兵种相克,,比如长枪兵打骑士额外加20攻击

    我以前保留了一篇关于帝国时代2征服者的50项新属性的文章,给你作个参考吧:

      1,游戏地图中增加雪地的场景,在单位移动后会留下脚印,可以在雪地上建造各种建筑。

      2,游戏地图中增加了冰冻的水面,单位可以自由移动,不能在冰上建造任何建筑。

      3,枪兵系对骑兵系部队的附加攻击力:长矛兵+16/长枪兵+22/长戟兵+32。

      4,枪兵系对骆驼兵的附加攻击力:长矛兵+7/长枪兵+11/长戟兵+18

      5,枪兵系对波斯战象的附加攻击力:长矛兵+30/长枪兵+47/长戟兵+60。

      6,剑士系单位/塞尔特靛蓝突袭者/日本武士/维京狂战士的防箭能力+1。

      7,近卫军防箭能力+2,追击距离增加为4。

      8,步兵营和城堡中训练出的近卫军不能用双击的方式同时选中,是个BUG。

      9,日本武士对其他独特兵种附加攻击力为10,升级为精锐日本武士后上升为12。

      10,美洲虎武士对其他步兵的附加攻击力为10。

      11,雄鹰战士(指城堡时代以后的雄鹰战士)对部分单位拥有附加攻击力:骑兵系部队+2/僧侣+8/传教士+8/冲车+6/弩车+3/投石车+3/抛石车+3。

      12,精锐雄鹰战士对部分单位拥有附加攻击力:骑兵系部队+4/僧侣+10/传教士+14/冲车+8/弩车+5/投石车+5/抛石车+5。

      13,部分单位对雄鹰战士拥有附加攻击力:剑士+2/长剑士+4/双手剑士+6/勇者剑士+6/美洲虎武士+12/靛蓝突袭者+2/精锐靛蓝突袭者+3/掷斧兵+1/精锐掷斧兵+2/哥特近卫军+2/精锐哥特近卫军+3/日本武士+2/精锐日本武士+3/条顿骑士+4/狂战士+2/维京狂战士+3/火枪手+10/甲胄骑兵+9/精锐甲胄骑兵+12。

      14,中国诸葛弩的攻击速度得到提高,命中率也稍许上升,普通的诸葛弩升级为精锐诸葛弩后,攻击间隔时间增加5%。

      15,土耳其亲兵的基本攻击力上升,对步兵单位的附加攻击力取消。

      16,指环科技缩短了弓箭系部队的攻击间隔时间:步弓手-15%/骑兵射手-10%/诸葛弩-15%/高丽战车-10%/玛雅羽箭手-15%/蒙古骑射手-15%。

      17,指环科技使弓箭系和散兵系部队命中率上升40%(城堡单位的命中率稍稍不同)。

      18,不列颠独特科技能够使散兵系部队的攻击距离增加1格,这一点和游戏介绍不符。

      19,侦察骑兵/轻骑兵/强力轻骑兵/雄鹰战士/精锐雄鹰战士对鹿的没有攻击判定,再也不能杀对手的鹿了。

      20,封建时代的升级完成后,侦察骑兵移动速度提升25%,变为1.5步/秒。
      21,驯马术增加所有骑兵系的移动速度,轻骑兵+20%/骑士+10%。

      22,甲胄骑兵拥有16点反对抗防御力,可以阻挡敌对单位对骑兵的附加攻击力。

      23,甲胄骑兵对马穆鲁克的12点附加攻击力被取消。

      24,甲胄骑兵攻击速度上升,新出现的践踏科技可以增加5点对周围敌军的伤害。

      25,投石车和火炮攻击时的弹道降低了,敌对单位躲避攻击的难度增加。

      26,冲车能够驻扎除爆破者以外的所有步行单位,每增加一个单位,移动速度增加0.1步/秒,攻击力上升5%。

      27,冲车对野猪的附加攻击力取消 ^_^

      28,部分战舰对战舰拥有附加攻击力,箭船+8/战舰+10/大型战舰+11/龙头战舰+10/精锐龙头战舰+11。

      29,部分战舰对建筑拥有附加攻击力,箭船+6/战舰+7/大型战舰+8/龙头战舰+8/精锐龙头战舰+8/炮舰+200/精锐炮舰+275。

      30,所有的战舰都增加了阵形编排的功能,队形排列顺序依次为爆破船、喷火船、箭船/龙头战舰/龟船、炮舰/运输船。

      31,龙头战舰攻击间隔增加,附加弓箭的命中率为50%,升级为精锐龙头战舰后攻击命中率上升为100%。

      32,土耳其精锐炮舰BUG修复,耐久度为188。

      33,部分城堡单位的训练速度有所增加。

      34,部分英雄单位的能力数值有所改变,引进了复合属性概念,所有的英雄单位都能够自行回复生命值。

      35,英雄单位中的僧侣可以和普通僧侣一样,对其他单位进行回复。

      36,英雄单位中的僧侣收集圣物后会变成普通的僧侣,这一BUG仍然存在。

      37,陆上单位进入水域的BUG仍然存在。

      38,单位被招降瞬间自杀BUG仍然存在。

      39,建筑物不能覆盖位于森林边缘的树木和水边的渔塘,破墙术和渔塘BUG失效。

      40,哨所的视野增加2,耗费石料降低为10。
      41,建造TC时需要耗费100石料,维修TC时并不消耗石料。

      42,纵横方向围墙BUG仍然存在,可以隔着城墙攻击或是采集资源。

      43,箭塔向上攻击狼时不能命中,是个BUG。

      44,农田队列BUG,可以获得超过15的农田队列。

      45,无限农田BUG被修复。

      46,渔船建造BUG被修复。

      47,匈奴文明的人口BUG,游戏开始后删除TC/城堡/住房(在堡垒地图中出现)会减少最大人口数量。

      48,原本在AOK中大量运用的Z键受到了一定限制,所有单位在收到巡逻指令后,需要经过10秒(游戏时间)才会进入攻击状态。

      49,在战役资料读取BUG,第四章的征服者战役在读取的时候会出现错误。

      50,ZONE设定中的记录BUG,将记录功能设置为开的实际效果,等于设置为不开。

    四、帝国时代2怎样作弊

    答:
    2005-11-11
    修改资源的目的是什么,不就是为了我方的迅速发展壮大,储备足够的军事实力,在巩固后方的基础上,在合适的时机,给敌人以致命的一击。
    告诉你一个终级绝招吧,只要你有属于自己的基地(游戏中好像叫作“镇中心”什么来着),那么你就可以在作弊输入框中输入如下内容:
    How
    do
    you
    turn
    this
    on?
    (最后是?或者!亦或没有标点,太久没玩了,记不太清楚了,你自己试试看)
    你就可以得到一台超级眼镜王蛇车,复制该籍后多造几台,留几台看家,其余的全部冲锋陷阵,看有多少强敌不能消灭。
    我曾经在玩《蒙古篇》第三关《统一中国》时,在占领“技师”村,将其作为我方的大本营后,造了20台超级眼镜王蛇车,留了10台看门(本人战术较为保守,一般为稳守反击),仅用10台超级眼镜王蛇车和一艘运输船,在不到30分钟的时间,一举歼灭了金、西辽、西夏和南宋,完成了统一大业。要知道,这幅地图非常之大,敌人分布非常之广,通常情况下,即使拥有强大的军队,也至少得2小时左右(尤其在没有投石车的情况下,光攻破西夏的城墙就得20分钟左右)
    好了,不多说了,祝你玩得愉快!
    2005-11-15
    兄弟,我终于找到了一些《帝国时代》2的攻略和秘籍(其中包括你所需要的内容),全部是纯Html文件,用RAR右键解压后即可使用,不过这些攻略和秘籍的正文全部是黑底白字,由于时间仓促,没来得及调整,猛一看除标题一无所有,不过改变背景、按<Ctrl>+A全选或另存为文本文档即可查看

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