SLG游戏在真实的战场还原方面一直是比较弱的,就拿号称真实地形的三国志战略版来说,大地图还算是考究,各个城池和山脉的位置符合历史。
可论起战场细节三国志战略版就差远了,虽然说能随地造箭塔,但在我眼中这游戏的箭塔根本不算是一种防御建筑,而是一种主动攻击性NPC部队营地,战场感觉并不太真实。
而在率土之滨中,大世界地图的设定和三国志战略版类似,却没有野外建造箭塔的功能,实战中我们不得不经常将主城迁往重要地点当做一个防御建筑用,飞基地当防御,这种设定就放在科幻背景的游戏里还行,放在三国游戏里就完全不符合游戏题材了。
那么有没有SLG游戏能实现接近RTS的战场真实感呢?来看看腾讯天美刚公布的新游戏《重返帝国》。这个游戏是在常规SLG游戏的基础之上,更多的加入了RTS元素,虽然不能算帝国时代手游版,但我也能在里面感受到不少帝国时代的优点。首先在画面上,各种建筑具备了不同的文明的特色,世界历史名城建筑细节考据,比如中国的城市就会有水车。随着内政的发展,城内建筑也能随着变样,自然是代入感十足。
此外游戏还加入了RTS模式的PVE战役,就和帝国时代的战役玩起来一个感觉。我清楚的记得帝国时代中新手学习的基本战术,就是造大量围墙,后面再造箭塔消耗敌方兵力。由于命令多个农民建造可以按倍数加快建造速度,因此比起其他RTS游戏,城防体系成型速度也是最快的,对于新手相当友好。当然到了后期,弩车、投石车、投石机、火炮等众多攻城武器可以轻易攻陷包括城堡在内的任何防御建筑,这时就是拼部队操作了。
而《重返帝国》不仅在大世界能使用即时战斗,甚至还可以自己选择位置建造城墙和箭塔,后期同样可以建造投石车来专门拆除箭塔,主战部队则要保护好投石车,这个玩法的操作性已经非常接近帝国时代原版了,这种战斗的真实性在手游中绝对是前所未有!这种SLG+RTS的创新游戏,确实值得广大玩家期待,就看后续的测试优化后,天美工作室能不能给我们带来惊喜了。
目前来看《重返帝国》在大世界的设定上还没有定型,已经知道的情报是大量历史名城会出现在地图上,赛季玩法尚未定型,推测和三国志战略版类似,城池的位置会按照真实的世界地图来分布,那通过不断占领这些历史名城来征服世界,肯定会很有成就感。
当然历史名城和文明奇迹无疑会成为玩家争夺的焦点,而无需铺路的直接靠占领城池来获得资源产出的设定,能让玩家围绕这些地方来建造城墙和箭塔防线,并专心于战略和战术层面的研究。君士坦丁堡在历史上曾被视为永不可能攻破的堡垒,奥斯曼帝国在史无前例的乌尔班巨炮帮助下,攻破君士坦丁堡改变了欧洲历史,而要是在《重返帝国》中,征服君士坦丁堡只能算我的一个小目标。
即使是世界历史中最强大的元帝国,也没能从山海关一路打到莱茵河,我的大目标就是从世界大陆的最东面打到最西面,完成当年上帝之鞭没有完成的事业,这才是玩游戏的最高境界!为了这个大目标我先要集合同伴,你愿意成为我的同伴吗?
最佳答案先用SHift+点城墙建可建一排,另一边再建一排,中间你想要城门的位置,做后等城墙建好后,城门补上那空间,就将两城墙连起来了,形成了城门,记住城门要最后做,...
令全球即时战略迷等到望穿秋水,[帝国时代]系列最新的第四代,已经好一段时间没有消息了。终于在最近官方直播活动中,公布了大量的新游戏画面,以及预定的上市时程。
[帝国时代4]的玩法架构维持系列一贯传统,从黑暗到封建时期的收集资源。建立村落、占领遗迹到构筑城池。发展科技以及向外扩张,之后就会来到敌对文明,照三餐敲打玩家的城堡时期。最后踏入养成军队,在战场上见真章的帝国时期。
[帝国时代4]在细节上更加深入,从树林中埋伏作战的战术应用,爬上城墙上进行攻防,建筑以及工程的动画演出等等将更加细腻。
上市初期将会提供八个初始文明,每个文明都会有不同的发展方式、单位以及建筑等等。 举例来说身为原牧民的蒙古文明有着逐水草而居的特性,中华文明专长各式冷兵器,拥有战象的苏丹以及擅长弓箭的英国都将被忠实的还原。
[帝国时代4]将预定于今年秋季上市,并将在近期开展连线测试,有兴趣的玩家不妨多关注官方的后续情报吧!
游戏简介
游戏名称:帝国时代4(Age of Empires IV)
开发商:Relic Entertainment
发行商:Microsoft
发行平台:PC
发行日期:2021年秋季
游戏类型:即时战略