因为逐帧动画的帧序列内容不一样,不但给制作增加了负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容,而它类似与电影的播放模式,很适合于表演细腻的动画。例如:人物或动物急剧转身、 头发及衣服的飘动、走路、说话以及精致的3D效果等等
补间动画:做flash动画时,在两个关键帧中间需要做“补间动画”,才能实现图画的运动;插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的。
如果不继续让他播放的话可用在最后一帧的后边加上一个关键帧.然后给加一个命令 stop()就可以了. 如果是让在最后一帧停留时间长点的话你可以变通一下.如你目前做到第180帧做完了整个动画那么你可以在每个图层的230帧处再插入一关键帧(如果以经播放过了的就不用了)这样动画从180帧-230帧之间都是一个画面就不会动了.当播放动230帧时再跳转动第一帧.
没有帝国时代4。
没有任何帝国时代4正在被制作或者规划的消息。
国家的崛起是微软2003年出品的东西,比帝国时代3早出两年。
帝国时代的历史背景从来不是将所有时代串起来的,而是在一个武器和战术比较固定的时代范围内。
从微软公布的某海报看,帝国时代4历史背景应该为1战到现代左右,帝国时代5应该为现代到未来。
海报图片可以从这里看到:
太空计划可以突破核禁运、地图全开。
超级粒子对撞机可以瞬间完成各种研究。
兵马佣可以每n秒生产一名免费步兵。
琉璃塔可以在不派商人的情况下也能获得稀有资源的奖励。
自由女神像可以使己方单位在不使用补给车的情况下也能在敌人领土内免除损耗。
巨人像可以增加25%的人口上限。
金字塔可以增加城市上限。
空中花园可以让粮仓、木材厂和熔炼生产升级降价66%。
紫禁城可以被额外算作国家中的一个主要城市。可以建在城市可以建造的 那些地方,且在完成之前不会被暴露给敌人。
罗马圆形大剧场可以让敌方单位在您领土中的损耗增加。
红堡可以建在堡垒能建的任何地方;不算入城市的奇迹限制中。在建 成之前不会暴露给敌人。
吴哥窟可以提高金属的商业限制。降低军营、马厩及码头单位的成本。
凡尔赛宫可以让补给车治疗的部队(法兰西的补给车可以用一般速率的2倍进行治疗)。
泰姬陵可以使财富收入增加。
克里母林宫可以迅速生产间谍。可不受人口上限的影响,使用额外的间谍单位, 而且不论何时被消灭都还能够免费重新生产。
埃弗尔铁塔可以增加石油收入。都怎么这么笨啊?问的是怎么没输,你回答那个干吗?是你快速战斗挑选项的时候没有选择奇迹胜利点,挑成了无奇迹胜利。奇观是一种竞技模式.谁先造好奇观并保持一段时间就可以取胜.还有有的战役模式需要你维持奇观或摧毁别人的奇观.你说的应该是帝国的资料篇,也就是外篇,是不是那个能发展到现代,能造飞机原子弹的那个,那里的奇观好像是用来获胜的,有一种奇观获胜的模式