骑马与砍杀中华乱世最强兵种和最好的武器装备是什么
我认为弓骑最稳的啊。。放风筝放死所有人,不过AI最好不好弓兵..经常射到自家人的,AI选择普遍版的就重骑兵吧,一起冲锋蛮稳的。
《骑马与砍杀》攻略
虽然战团的MOD剧本很多,如“领军者”,在国外也备受好评,其可玩性已经远远超出了战团的自带剧本。但是万变不离其宗,只有先熟悉了原始剧本,对其他的MOD我们才能游刃有余。所以,选择战团原始剧本“Native”并进入游戏。
进入游戏后,选择“选项”,然后在出现的“常规设置”里可以选择游戏的难度,
【点击进入】
?如上图所示,这些项目都影响游戏中的难度和评价,如果你是第一次接触这个游戏,建议不要修改这些选项,直接用默认的简单设置即可。最好能进入“游戏教程”的训练关先实践一番,以便于迅速上手。
● 创建角色
首先需要说明的是,游戏中的背景类似于中世纪,在那个时代,战争和政治通常是由男性贵族所支配,所以,在游戏人物的出身选择上要注意,这关乎到游戏初期的难度,男性贵族出身是最简单的,之后依次为,平民男性,贵族女性,而平民女性则难度最大。
关于初始选项的详细资料,见下:
物的基础能力
5力量,5敏捷,4智力,5魅力,
1骑术,1统御
1.性别选择
力量+1,魅力+1
敏捷+1,智力+1
2.父亲是
没落贵族(男性):
智力+1,魅力+2,
武器掌握+1,强击+1,骑术+1,教练+1,领导+1,
单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10,
声望+100,荣誉+3,
凹陷的旧圆盾,初始金钱+100
可选择旗帜
没落贵族(女性):
智力+2,魅力+1,
疗伤+1,急救+1,骑术+2,教练+1,战术+1,
单手熟练+20,
声望+50,荣誉+3,
凹陷的旧圆盾,初始金钱+100
可选择旗帜
旅行商人:
智力+2,魅力+1,
骑术+1,统御+1,交易+2,物品管理+1,
双手熟练+10,
声望+20
初始金钱+250,
力量+1,敏捷+1,魅力+1,
铁骨+1,武器掌握+1,统御+1,教练+1,单手熟练+10,
双手熟练+15,长杆+20,投掷+10,声望+10
凹陷的简易筝形盾,初始金钱+50,
力量+1,敏捷+2,
强掷+1,跟踪+1,向导+1,
双手熟练+10,弓箭+30,
初始金钱+30
游牧民(男性)。
力量+1,敏捷+1,
强掷+1,骑射+1,急救+1,向导+1,骑术+2,
单手熟练+10,弓箭熟练+30,投掷+5,
凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+15,声望+10
游牧民(女性)。
力量+1,敏捷+1,智力+1,疗伤+1,急救+1,向导+1,骑术+2,
单手熟练+5,弓箭熟练+20,投掷+5,
凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+20
敏捷+3,
跑动+2,投掷+1,物品管理+1,掠夺+1,
单手熟练+20,投掷+20
初始金钱+25,飞刀
3.少年时代
贵族侍从,
魅力+1,力量+1,
强击+1,说服+1,
单手熟练+15,长杆+5
手工匠学徒,
智力+1,力量+1,
工程学+1,交易+1
大街上的顽童,
敏捷+1,智力+1,
侦查+1,掠夺+1,
单手熟练+15,投掷+5
草原上的孩子,
力量+1,敏捷+1,
骑射+1,强掷+1,
弓箭熟练+15,声望+5
商人的帮手,
智力+1,魅力+1,
物品管理+1,交易+1
4.少年时代后,你成为了一个
骑士扈从(男性),
力量+1,敏捷+1,
骑术+1,武器掌握+1,强击+1,统御+1,
单手+30,双手+30,长杆+30,弓箭+10,弩箭+10,投掷+10,
初始金钱+20,蓬乱的皮短袖衣,破烂的皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼
贵族侍女(女性),
智力+1,魅力+1,
说服+2,骑术+1,疗伤+1,
单手熟练+10,弩箭+15,
初始金钱+100,匕首,猎弩,弩箭,活泼的骏马,结实的羊毛风帽,结实的羊毛连衣裙,熏鱼
吟游诗人,
魅力+2,
武器掌握+1,说服力+1,统御+1,向导+1,
单手+25,弩箭+10
初始金钱+80,结实的短袖袍,蓬乱的轻皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼
智力+2,
武器掌握+1,手术+1,疗伤+1,说服+1,
单手熟练+20,弩箭+20
初始金钱+80,结实的亚麻短袍,羊毛裤,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼,随机书籍
智力+1,魅力+1,
骑术+1,交易+1,向导+1,物品管理+1,
初始金钱+90,皮手套,皮夹克,蓬乱的皮靴,毛皮帽,木棍,猎弩,弩箭,旅行马,驮马,亚麻布,陶器,羊毛X2,熏鱼
力量+1,智力+1,
武器熟练+1,工程学+1,战术+1,交易+1,
单手武器熟练+15,
初始金钱+100,蓬乱的皮靴,带背心短袍,剑,猎弩,弩箭,工具,旅行马,熏鱼
力量+1,敏捷+1,
强掷+1,跟踪+1,侦查+1,跑动+1,
长杆+10,弓箭+35,
初始金钱+10,有缺口的斧,生皮外套,兽皮靴,猎弓,倒刺箭,重驮马,风干肉X2,毛皮X2
5.冒险原因
私人恩怨,力量+2,强击+1,
失去爱人,智力+2,铁骨+1
对于探险的爱好,敏捷+2,向导+1
从家里被驱赶了出来,力量+1,智力+1,武器熟练+1
对于权力与财富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠夺+1
在选择好人物设定后,进行属性分配时,固定有4点属性点,10点武器点可供自由分配,可分配技能点数和智力数相等~
在选择好这些初始选项后,我们进入了人物属性分配界面,分配之前会让你选择是否自动存档,如果选择“直面人生”的话,就是类似Diablo2那样的自动存档,稍有不同的是,Diablo2里是随机存档,而战团里,则是每次进入菜单,如城镇菜单和战斗前的选项菜单时才会自动存档。新手建议不要选择“直面人生”
接下来就是给游戏人物命名,属性加点和技能选择。英格兰的兵种亮点:约曼弓箭大师和下马侠义骑士 约曼大师打正了的话,最高给过我60点伤害(我可是超级坦克式的装甲啊...) 下马侠义骑士血厚攻高,结成方阵的话,估计只有死神、罗马军团能正面匹敌了。
法兰西的兵种亮点:侠义骑士 别的都没什么,侠义骑士的长矛超长,没有哪个敢和他对冲!带上几十个法兰西侠义骑士,横行整个大陆...还是不行滴。但是一般军队会看了你就开溜了。
蒙古:从铁浮屠以上都是牛x兵。不过我一般只收三种兵:贵族弓骑、铁浮屠、虎贲千牛卫。
葡萄牙:侠义征服者卫队、板甲龙骑兵和连发火枪手说实话,都是鸡胁兵种。征服者卫队的血不厚、攻不够高,唯一的优点就是组阵挡马。板甲龙骑兵也是,最大的优点就是热兵器了吧。但同样是骑射兵种,蒙古的弓骑比它强得多了。 连发火枪手的射速没有到连发的程度,不然攻守城确实是个利器。
神圣罗马帝国:条顿敢死队 这个国家的条顿敢死队是正规骑兵中血最厚的,就算是下马都不输给英格兰的下马侠义骑士。没有长矛是个弱点,但是...实在太bt了。估计除了暗黑审判者,没有任何一个骑兵能正面干得过它。
海寇、土匪、强盗、山贼啥的就不用多说了,唯一的一个亮点是凶暴锁甲响马,也只是早期有用,到了中、后期放在路边都没人拣。
游浪军 早期还算是一支比较劲的敌人。特别是凶暴东方浪人,在早期绝对算得上是好帮手。而且这些家伙比较好抓。
维京海盗 这只队伍里,只有海盗王比较有实力,也算是boss中最弱的一个了吧。早期到中期过渡的时候可以抓几个回来放在队伍里。
奴隶主军团 奴隶主、奴隶屠杀者和亚美尼亚弓手都不错,中期的时候算是一个好帮手。特别是奴隶主,是boss级的骑兵,有了它,基本上可以顶得一个领主了。亚美弓手的杀伤力也不弱,就是距离稍近、频率稍低一些。
叛军 雇佣骑士、巨盔掷斧无马骑士 雇佣骑士马马虎虎,算是不弱了。虽然和高级兵比起来还有很大差距,但是比奴隶屠杀者好一些。巨盔是步战和远程都行的兵种。不过千万别指望拿它们去拼高级兵,死得比鸡都快。
十字军残匪 圣殿骑士、医院骑士、十字军骑士 圣殿骑士已经可以与有些国家的顶级骑兵相媲美了。医院骑士没有那么强大,但是也是中期到后期过渡的兵种,能多抓就多抓。十字军骑士与雇佣骑士差不多,让他们掩护侧翼吧。
远古兵团 罗马军团长、斯巴达无畏勇士、罗马军中士、罗马亡命角斗士、精锐弓箭手没有一个不是强力兵种。军团长就不用说了,顶级兵战boss。斯巴达无畏勇士,顶级步战士兵。罗马中十和角斗士弱一些,也算是不错的了。精锐弓手比约曼大师和地狱弓手稍差,但是发射的频率高。
暗黑军团 红魔、暗黑审判者、死神、暗黑武士、毒刺杀手和地狱弓手 红魔嘛,整个游戏里最强的。对付敌兵比玩家都厉害(bt修改的不算)。审判者可以称得上是最强骑兵,死神是最强的兵步。暗黑武士和毒刺杀手稍稍差一些。地狱弓手是在你有约曼大师之前最强的弓手了。
兵种············
帝国时代4里面哪个民族(国家)好
如果是亚洲王朝建议用中国,因为单位占用资源少,发展快。如果有那张弩兵与长枪兵体力,攻击力翻倍的卡片更是如虎添翼。
树木多的地图适合中国,因为木头在中国比金还重要。如果沙漠草原什么的就不要用中国,因为保护农民也是很头痛.....不是好不好的问题,是看地图,是海战还是陆战,都跟国家有关,因为每个民族都有独特的兵种.所以,要学会哪种地图,就用哪种民族.
(打地好累呀,加分吧)法国最强!
你如果用过法国的农民和胸甲骑兵以后,肯定会有同感。
顺便再鄙视一下一楼的粘贴党。帝国时代有4了吗?
如果你说的是3的话那我告诉你,《酋长》中普鲁士比较有优势,因为机动性强。
原版的帝国中一般都是法国较强,因为科技和兵员丰富,而且全民皆兵,如果有敌人入侵你的农民就是最好的部队!
在《亚洲王朝》这个版本中就是中国或英国了。
中国的进攻速度很快,而且很容易做出一个部队的配合,
所以说是最实用的!
英国科技发达,武器多,但升级所需资金很多,所以也要按情况定!
反正中国最擅长人海战术,而英国善于阵地战。
当然最重要的是是你会搭配!