帝国时代4亚琛教堂怎么用?亚琛教堂是非常重要的建筑,很多玩家都不知道该怎么使用,下面小编就带来帝国时代4亚琛教堂使用技巧,一起来看看吧。
亚琛教堂的两侧各点1个磨坊,然后农田延伸出去,在教堂加成的极限四角外再放4个磨坊。
然后再延伸出去农田。大概是30+的农田,由于农民上交肉会放到极限四角的磨坊内,会吃到加成。
这样圈外的也会吃到,但是要求教堂周围的树木砍完了,一般是上完城堡暴兵的时候,所以上完城会很缺木头,又要出攻城武器又要补兵营又要转种田。
3农肉,3农金,开局点教士,农民,然后4农肉,3农金,2农伐木,补到10农肉,中途上封建的时候4肉农民造地标。10农肉补完了,看侦察情况。
如果对面采集了石头双TC开,那就6农金,记得补1~2个教士加成采集。如果对面没有双TC开,而是封建先军事压人,那就6农伐木,补针对军事,然后再补金慢上城。
这里有分歧——如果你想封建打死对面,那4农金就够,其余肉木农民轮着补然后军事压人。
以上就是帝国时代4亚琛教堂使用技巧
帝国时代4如何对抗法兰西?黑衣大食借助其本身前期高效的食物采集能力,成为了当下对1v1对抗法兰西的一种主流办法。下面小编就带来帝国时代4黑衣大食rush玩法分享,一起来看看吧。
核心思路:不采金石、不造智慧宫不升本、前置兵营、长矛冲车rush、把法兰西扼杀在骑兵学校的摇篮里。
7分钟20矛 +2冲车 进攻敌方主城
二、基础知识
游戏基本数据是理论分析的关键,此部分为科普,如有错误之处,欢迎指正。
首先是一些生产采集建造方面的数据介绍:
资源的采集效率,伐木与吃羊近似可以达到40单位/(农*分),本文计算全部近似采用这个数字。浆果的效率低于吃羊,但是黑衣大食拥有25%的浆果采集效率,且被磨坊覆盖范围内的浆果会总量翻倍。其浆果效率高于40单位/(农*分),吃羊略低于40,故近似取40为最终的效率。因此工作时间和资源的换算比为60s = 40 单位资源。
多人建造房屋需要的时间为(基础时间*3)/ (人数+2) 。这也是为什么常用4农造奇观,因为刚好是基础时间一半的耗时。但是从(农民*分钟)的效率来看,总的工时消耗是亏损的。故除去那些需要抢修,对时间点极为敏感的任务,尽可能所有建造由一个单位完成。
一个农民砍倒树木需要采集前额外的15s,同理,多农同时伐木所需时间同理(上条)。
羊采集时是一击必杀的,不考虑计算击杀动作前后摇。
一个步兵建造冲车(300木)需要时间为1min20s,同理,多步兵同时建造所需时间同理。
一个房屋(50木)的建造时间为15s,采集营地(50木)的建造时间为20s,兵营(150木)的建造时间为30s。
一个长矛兵(60食物 20木)的建造时间为15s。一个农民的建造时间为20s。
其次是军事作战单位特性的介绍:
黑衣大食不需要科技黑暗时代即可生产冲车。
长矛拥有70血,攻击为6,零甲对法国金马有额外12点加成。对农民的伤害为6。
冲车拥有900血,对建筑的伤害为200,攻速为5s一次。
法国金马的血量为190,护甲3/3,冲锋29,普攻19。生产时间为29s/个 (骑兵学校)。烧冲车时攻击为13。
法国村民的血量为50,普通攻击为6点,烧冲车时攻击为20,间隔2s。
法国主城的血量为7000,攻击力为8。攻击900下后可以摧毁冲车。被两部冲车攻击时85s左右即被拆除。
三、运营思路分析
由于升本所省下的600资源、黑暗时代的优秀经济、以及冲车抵挡TC伤害、TC攻击单位无法更改的这几大优势,致使该打法如运营得当,基本可以快速杀死比赛,10分钟以内分出胜负。而我们也应该尽可能早地在前线偷兵营,出数量可观的长矛和2部冲车。
3.1. 开局 0 - 80s 前4p
3农吃羊,1农建造伐木场后伐木;1农拉至敌方前线的路上在离家稍远处建造房屋后直接去偷兵营;1农砍离tc附近最近的一棵树。斥候拿完TC视野内的羊后直接探路找敌方位置。前4农产出后均在TC旁的木头处伐木。兵营应在2分钟以前完成(最晚一分半拍下)。
3.2. 完成兵营 80 - 120s
这段时期的2个村民生产出来均采果子,当兵营拍下后,第一个五十木将一个TC旁伐木农民拿去拍磨坊采果,前线兵营旁村民造完后回撤,在路上凑齐五十木时拍房子,拍下此方子后,家中迅速改成2农伐木,并保证至少10农采果/吃羊。(120s后应该是9p食物,2p伐木,1p在回家路上)
分析:长矛15s一个,60食物20木,每分钟资源消耗为240食物/分,80木/分。加上农民的150食物/分。总共资源消耗为390食物/分,80木/分,这恰好是一个10+2的配置。在出兵时,我们将TC兵营编队,顺次补充各自的队列,基本可以维持不断兵不断农。
3.3. 爆兵造冲车 120 - 360s
这段时期维持10p采食物,其余农民全部伐木,人口快满时补房子,人口补到50p即可。因为我们还需要为冲车建造节省时间,10p的食物是略多于当前的需求的,可以适当将采集人口在5min前后改为8 - 9 p加快600木材的收集起冲车。
分析:
切记,这段期间不卡人口!因为有两个建筑出兵,要及时补房子。20xx+2冲车是26人口。考虑到我们是速攻,其实是可以选择断农的节省经济的,所以我们23p后停农将重心放到木材上。
※额外的操作:前线的斥候此时可以假装作一些骚扰,让对手的注意力在一些不必要的位置,打消其骚扰的念头。
3.4. 短暂停农改经济 360 - 420s
最后的准备阶段,23-24p后停止农民的生产。这段时间食物采集可以改到6p甚至更少,全力伐木,补全2冲车和额外的房子。保证兵营不断兵即可。
分析:
此打法果子吃完之前他没投降我们也就可以投了。所以农民数量足够的情况下,只要维持前线不卡人口、持续爆兵、有余量木材补充冲车即可。
3.5. 战斗 420 - 600s
这180s内的操作很简单:冲车顶在最前面冲进TC射程范围内,长矛随即跟上A地板,杀死所有企图破坏冲车的单位。如果农民强拆冲车不要紧,冲车迂回,长矛摆开阵型卡位干扰,屠农同时后方长矛就地再补冲车,用农民交换是血亏中的血亏;如果农民不来拆,分部分矛矛去找农民屠,留少许在冲车旁保护即可;如果农民强起靶场或防御塔,可以直接强拆之。确保对方采集停滞且没有有生力量转移。
分析:
TC是无法改变射击目标的,一旦冲车吸引了火力。长矛就能无伤冲阵。此时的法国大概率只有金马,完全无法阻拦被推平的命运,而另一方面如果换家也无法对我方基地造成威胁,退一万步讲,就算我方TC真快被拆了,去野外补个智慧宫让他绝望即可。
以上就是帝国时代4黑衣大食rush玩法分享全部内容
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Relic在今天展示了《帝国时代4》的游戏玩法。《帝国时代4》将于今年秋季晚些时候登陆PC和Xbox Game Pass平台,目前封闭测试也在进行中。
Relic视频展示了四个历史战役中的其中一个,德里苏丹国部队开始对抗英国人,大量的大象单位被展示出来。另外还展示了中华帝国的新面貌,在封建时代,中国人与蒙古人之间的战争,蒙古文明更多地以帐篷为基础,中国和蒙古的帝国时代展示了大型文物,以及兵营和马厩等多单位结构。
除此之外,Relic还展示了一种全新的潜行森林机制,单位可以隐藏在树内设置埋伏。进入这些森林区域的视线非常有限,军队可以直接越过对方而不被任何一方看到,潜行的单位以蓝色的轮廓显示。
微软和开发商除了展示《帝国时代4》之外,也公布了《帝国时代2:决定版》和《帝国时代3:决定版》DLC更新的信息。
《帝国时代2:决定版》将会迎来它的第二个内容的资料片“Dawn of the Dukes(暂译:公爵的黎明)”,这个资料片将会带领玩家前往东欧地区,资料片计划于今年夏季上线。目前关于这个资料片还没有太多的信息,但一定会有一个新的战役,此外也很可能会有新的文明。《帝国时代2:决定版》还将在今年晚些时候进行更新,推出合作模式,这是该系列首次添加合作模式(预计《帝国时代4》中也会有)。开发者将会选择特定的战役任务和历史战争,让其支持游戏的合作模式。
《帝国时代3:决定版》的DLC更新将于4月13日上线,游戏将会添加新文明美国。此外,游戏还将会增加9个新的单位,一个全新的age-up机制,新的探索者,和一个新的家园城市。最后,官方还确认《帝国时代3:决定版》的资料片也在制作中了,新资料片将会添加非洲文明,这个资料片将于今年晚些时候发布。
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