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一、帝国时代4简评:经典,守正,传承,创新
文/陈风
如果问三十年前什么类型的游戏可以让男孩们在电脑前废寝忘食,那RTS绝对是绕不过去的话题。
这是属于一个时代的回忆,而当时耳熟能详的《命令与征服》、《魔兽争霸》、《星际争霸》、《帝国时代》,更是让那个早期的游戏市场上有了几分百家争鸣的味道。
但不可否认的是,随着市场风向与玩家口味的转变,RTS已经有些“过时”了。事实也正是如此,2012年WCG取消《魔兽争霸3》比赛,2020年暴雪宣布停止对《星际争霸2》的更新之后,RTS游戏再无大作问世,这个曾经无比辉煌的游戏类型,似乎成了一支绝唱。
但好在还有微软没有忘记往日的玩家们,在市场不景气的情况下,接连推出了《帝国时代2》的高清版与决定版。可冷饭热一下虽然可以解一时之饥,但终究难满胃口,因此,2017年科隆游戏展公布的正统续作《帝国时代4》,成了所有RTS玩家的心头之念。
五年之后,成品面世,虽有白璧微瑕,但终究难掩其光华。而此时距离3代发售已经过了整整16年,对于饱含情怀的老玩家来说,衣不如新人不如故,《帝国时代4》就像一位多年未见的老友,姗姗来迟,但终究重逢。
极具诚意的单人战役
“帝国时代”系列的历史战役一直为玩家津津乐道,而本作中的战役更是有了全面的升级。四大剧本“诺曼人”、“百年战争”、“蒙古帝国”、“莫斯科崛起”,加起来总共有35个关卡,内容也足够丰富,即使是选择普通难度,也几乎需要半个小时的时间才能攻破一关。
而更加具有诚意的是,为了还原战役的历史属性与加强剧情的叙事感,制作组真的去历史发生地进行取景,用实拍+游戏动画结合的方式,力图带来更加具有沉浸感的游戏体验。
同时,《帝国时代4》采用了大量纪录片式的过场来展现历史故事,这令厚重的历史变得生动了起来,打通本作的战役关卡会解锁一些内置在游戏中的由真人实景实拍的影片来对历史事件与历史知识进行讲解,再加上专门配音的古英语、古法语、古代汉语等。《帝国时代4》的过场视频不仅是游戏的一部分,更是一场历史爱好者的视听盛宴。
这种精益求精的匠心精神,使得《帝国时代4》展现出了极强的人文主义气质。
除此之外,战役中的教学过程也非常详尽,从单位编队到发展城镇一应俱全,几乎可以解决新玩家的一切疑问。对新手的友好,或许能为这一老派硬核的游戏类型引入部分新鲜血液。
经典传承,守正创新
虽然已经过了16年,但帝国依旧是那个帝国,老玩家依旧可以轻车熟路地掌握游戏的机制,从采集资源,建立城镇,发展科技,到组建自己的军队横扫诸国,一切都是熟悉的味道。
但在经典的传承之后,《帝国时代4》依旧做出了一些革新。
最直观的首先是在游戏机制上,在曾经游玩《帝国时代2》时,一个最大的遗憾便是城墙只能单纯地作为一堵墙存在,历史上悲壮惨烈的攻城战,一方站在城墙上放檑木滚石,另一方冒着枪林弹雨攀上云梯的场景,在游戏并不能够实现。一直幻想《傲世三国》中的城墙机制可以被借鉴到《帝国时代》中,而这次,这个梦想终于得以实现。如今防守方可以将单位安排在城墙上向下射击,而攻城方一也可建造攻城塔让单位登上城墙。
《帝国时代4》引入了更加精细的视野系统。在高低坡视野上,单位无法从低处发现高处的单位,这为一方以逸待劳拉开阵势提供了可能。而树林对单位的隐藏功能则让玩家能更好地发动一场伏击,具有隐藏功能的树林会在游戏内以棕红色的草地与树叶表示,而除了派遣单位躲藏在树林内发动袭击以外,微操上躲入草丛迫使对方丢失视野躲避一轮火力输出或许也能为战斗拉扯出一点优势。
除去这些能极大增加游戏乐趣的小改动之外,核心部分的改动对游戏进程的影响更加明显,在过去的作品中,时代的升级是在城镇中心中进行,这意味着在升级的时候,不可避免的会出现卡农民的情况。而现在升级时代的功能被转移到了奇观上,这在一定程度上改变了游戏的节奏,也使得奇观的重要性进一步提升。
而对于中国玩家来说,时代的升级变成了唐宋元明的更替。与此同时,不同的时代朝廷命官的衣服都会发生变化,再配合中古汉语的口音,不得不称赞一声细节拉满。
平衡与差异共存
帝国时代系列的民族差异性似乎一直受到玩家诟病,二代相似度过高,三代却又矫枉过正。不过好消息是,这次的四代作品并没有出现类似问题。首发的八个民族虽然在中后期的发展路线各有不同,但总体来说是比较平衡的。
《帝国时代4》中的民族类型大致可以分为三个大类:中规中矩的民族,例如英格兰人,特性是非常直观的BUFF加成;第二种是达到特殊要求才会触发BUFF加成的民族,如大食;第三种则是非常特殊的民族,如蒙古人,他们无法建造城墙,难以形成城镇,但是通过游牧的方式,打出了自己发展路线。
而胜利的方式也有三种,中规中矩的摧毁对手;建造奇观并保证其存在目标时间;以及派遣僧侣占领地图上的圣地建筑,实现宗教胜利。
对于喜欢正面作战的玩家而言,或许对于游戏的平衡性会更有感触,在游戏后期,想要依靠单一兵种一路莽过去变得非常不现实,兵种之间的克制非常显著,想要将资源最大化的转变为战斗力,必须均衡考虑作战部队的彼此配合,否则即使是耗费大量资源组建的最强单体兵种部队,在与对方多层次配合的作战部队遭遇时,可能也讨不到好处。
细节上的博弈不仅仅只体现在战斗方面,建筑学同样是一门学问,由于影响力系统的存在,可以让增益建筑周围的其他建筑获得效率提升之类的BUFF效果,所以在规划城市的时候,必须仔细地规划自己的地盘,在满足当前需求的同时为之后的升级留下余地,将资源的转化效果最大化。
写在最后
古朴的界面,典雅的建筑,迷人的音乐,刀光剑影的热血,“帝国时代”系列满足了玩家对于大场面古战场的全部幻想,而当曾经的少年成人之后,微软依旧愿意用一种吃力不讨好的方式来延续这份幻想,已经孰能可贵。
细说起来,《帝国时代4》绝非没有缺点,首先游戏的抗锯齿效果就不那么给力,又或者AI的智力问题,单位的穿模问题等等,都使得这份饱含情怀的礼物带有了一些瑕疵。但好在瑕不掩瑜,《帝国时代4》终究是一份值得入手的上乘之作。
虽然RTS不再是如今玩家的首选,但帝国曾经的荣光,终究是在时代中留下浓墨重彩的一笔。
至于笔者这种情怀老粉,早在付款通道开启的时候的时候,就早已兴奋地喊出了“SHUT UP AND TAKE MY MONEY!”
感谢微软,没有令玩家失望。
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二、帝国时代4国家崛起下载后为什么不能运行帝国时代4标准文件是多大
最佳答案首先,,那是假冒的.不能运行的问题有很多可能性,你换了很多地方下载过,这说明游戏有问题的可能性不大,应该是...
三、关于5安装容量
答:我E盘里面只有50G只放了个魔兽世界30G但是要更新5.0要腾出30G我想问我现在这个50GE盘能到时候安装到5.0吗四、帝国时代 4GI 评测 825 分:王者归来
《帝国时代 4》为玩家提供了八个不同的文明,供大家在单人与多人模式中使用。虽然它拥有横跨多个文明的超长单机战役,但游戏时长主要还是由联机对战决定的。不爱玩对战的话,确实会错过不少乐趣,不过如果你不想和人类一较高下,还有「小规模战斗」这个选项,可以在你觉得舒服的难度下与 AI 对决。
《帝国时代 4》采用了非常保守的设计,在许多系统、机制、功能上都传承了《帝国时代 2》的精神。虽然 16 年前的《帝国时代 3》引发了争议,但看到《帝国时代 4》与《帝国时代 2》如此相似,我还是有点麻。
单机战役内容很丰富,其中第一部分还是一个非常详实的教程,打完之后,就算是从未接触过 RTS 游戏的玩家也能熟练掌握资源收集和单位编队,学会如何攻陷固若金汤的防御工事。这些战役很大程度上根植于传统 RTS,大部分时候都要收集资源、攒一支部队,然后灭掉敌人,不过也有一些令人惊喜的东西。
这些惊喜通常涉及领导部队的历史人物,在战役中,他们被赋予了特殊技能,给稍显单调的战斗带来一些新的活力和亮点。
不过战役中最令人享受的并非玩法,而是关卡之间插播的「历史频道」式纪录片。自高中毕业以来,这还是我第一次复习英国的《大宪章》。一些视频片段采用了很新颖的拍摄手法,将历史事件和古老的战役与现代环境叠加在了一起。
但不管是哪种手法,这些视频的效果都非常好,让我有了更多动力去打赢关卡,见证征服者威廉、无地王约翰等历史人物的每一场激烈战斗,然后解锁下一段寓教于乐的视频。这些小插曲和历史内容给传统的「攒资源、囤部队、怼上去」式任务添加了额外的乐趣。
八个可用文明的玩法非常有多样性。想玩进攻性比较强的?选择蒙古,然后立刻开始扩张,给敌人施加压力吧。想要从远处消灭敌人?让英格兰长弓兵列阵!如果只有巨象之怒才能满足你,选德里苏丹就对了,敌人的防御工事在战象面前不值一提。
各文明的其他特色也为游戏提供了很足的深度,比方说某个文明研究科技的时候不需要任何资源。每个阵营都有着独特的建筑、单位、游戏机制,有很多需要学习和实验的东西,尝试各文明的不同流派也非常有趣。
就算你不想和其他玩家对战,也可以组队打打人机。基本上每局游戏都会提供经验,经验攒够了可以解锁饰品,包括头像、纹章和城镇纪念碑。这个奖励系统不会逼迫玩家用自己不喜欢的方式进行游戏,但对于想要专精一个文明的玩家来说,这代表他们有了更多可以拿出来炫耀的东西。
以偶尔出现的个把大作为支撑,RTS 游戏还远远没到衰亡的时刻。虽然《帝国时代 4》野心不足,无以撼动《帝国时代 2》在二十多年前立下的标准,但这个精致大气的游戏依然是体验经典 RTS 设计的极佳途径。
概念
在与玩家或 AI 的对抗中带领不同文明度过它们的早期阶段
画面
画面很干净,在大战中把视角拉近仔细观察是一件令人享受的事
声音
音效十分清晰,长管炮的轰鸣声会在整个战场上回响。优秀的配乐与战斗相辅相成
可玩性
经典 RTS 不是最平易近人的游戏类型,但大量教程和指南可以让玩家比较轻松地上手
娱乐性
《帝国时代 4》成功抓住了该系列前几部作品的魔力,提供了干净、清楚且富有多样性的玩法
重玩性
高
编译:Tony
作者:Daniel Tack
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