首页 搜索

帝国时代4的中国的特色?

中国的特点主要是在农业方面,农业制造,农民制造都有优势,还有就是后期到火器时代初期,中国是最先出现火器的国家在这个时候中国是最有优势的,,,下面给你点中国的攻略把 中国是需要抢地的国家,在PUSH BORDER的威力上仅次於班图、韩国,胜过马雅与俄罗斯而位居第三。 采用PUSH BORDER的科研 ORDER是 科学〉民事〉商业〉民事迅速盖出第三城。 记得第二城要直接往对手方向,盖到国界边,千万不要去搞横向发展,尤其是在撒哈拉这种缺森林的地图,谁占到中间大森林谁就赢一半,中国在这种地图很有利。

第二城要盖个寺庙,延伸民族边界,然後再研发宗教再推一次民族边界,市民出发开始前往第三城预定地,直接盖在首都─〉第二城一〉之一直线国界边上。 第三城盖下去後就开始研发军事一,等城盖完後直接在第三城边界上对着对方城市〈一般说来是已经邻近对方第二城了,除非对方水平发展〉插一塔封住他的田,之後研发科学二级与商业二级,准备升级古典时代了。 之後盖一个军营,把SCOUT放在国界边角监视对手是否要来盖城市,可以视状况准备长枪兵进行攻城,或是用箭塔封住他的几个可能盖城市地点。 再来就是看玩家要BOOM还是要打,要BOOM的话可以多在第三城前线插箭塔,然後研...中国的特点主要是在农业方面,农业制造,农民制造都有优势,还有就是后期到火器时代初期,中国是最先出现火器的国家在这个时候中国是最有优势的,,,下面给你点中国的攻略把 中国是需要抢地的国家,在PUSH BORDER的威力上仅次於班图、韩国,胜过马雅与俄罗斯而位居第三。 采用PUSH BORDER的科研 ORDER是 科学〉民事〉商业〉民事迅速盖出第三城。 记得第二城要直接往对手方向,盖到国界边,千万不要去搞横向发展,尤其是在撒哈拉这种缺森林的地图,谁占到中间大森林谁就赢一半,中国在这种地图很有利。

第二城要盖个寺庙,延伸民族边界,然後再研发宗教再推一次民族边界,市民出发开始前往第三城预定地,直接盖在首都─〉第二城一〉之一直线国界边上。 第三城盖下去後就开始研发军事一,等城盖完後直接在第三城边界上对着对方城市〈一般说来是已经邻近对方第二城了,除非对方水平发展〉插一塔封住他的田,之後研发科学二级与商业二级,准备升级古典时代了。 之後盖一个军营,把SCOUT放在国界边角监视对手是否要来盖城市,可以视状况准备长枪兵进行攻城,或是用箭塔封住他的几个可能盖城市地点。 再来就是看玩家要BOOM还是要打,要BOOM的话可以多在第三城前线插箭塔,然後研发军事二级,生产投石车先堆着,再一次推出三台来爆对方第二城,让对手为了守城去生兵防御,而玩家可以趁机省下资源去把国境上的两个边角用城堡与城市压住国界,锁住对方的发展後开始冲科研,中国科学便宜20%,先研发科学对科研发展很有利。 要进攻就在投石车攻击的同时开始生兵,以投石兵和长枪兵为主,重骑兵若干辅助,如果对手防御坚强就换方向打,切忌在早期打成消耗战,发现对手阵线如同刺猬一般啃不下去,就把炮与兵拉回家里休整。等上了中世纪再用大量火矛来消耗就好了。首先看看普鲁士。它的特点鲜明,第一是农民卡质量很强,第三时代靠送卡瞬间达成骑兵海可以在战斗中实现逆转。另外兵种组合出色,步、骑兵,轻、重火力,远、近部队组成都很好。随意放卡就可以迅速让骑兵成规模。弱点则是一、二两个时代兵力不足,经济没有优势。

俄国初期比较好发展,村民的募集方式最好,可以建造。不像有的不能造,只能费更长的时间从老家一个一个获取。其次一次建造3个,单位价格比其他国家低,用的是粮食,而不像国家用金子,所以俄国的升级速度比较好,资源分配的更为合理。另外就是俄国的步兵便宜,而且成批建造,单位价格又比其他国家低。加上它的兵种种类十分多样,对骑兵的弓骑,对建筑/步兵的骑兵,对步兵的火枪队,对骑兵的火枪手,对骑兵的长矛兵。火炮种类也是比较齐全——同样齐全的还有卡片,好的卡片基本都可以选择,十分全面。这样综合来看俄国的实力还是比较强的,尤其的兵营可以攻击,初期防守最佳。但整体来说,后期俄国的部队多而不精,应避免战局拖得过长。

法国走的则是精品,单位普遍威力大,造价贵。首先村民血长、攻击高,一出来就有+60%hp的卡片可用,相当于一个农民加一个炮塔就可以轻松的防护住初期快攻和中前期的骚扰。另外采集和建造能力强,2个顶别的国家三个,价格却只贵20单位食物;而且开局就有侦察员,配合探险家可以短时间内把帝国搜索完毕。

兵力方面,同样造价高,威力大,数量相对其他文明来说少,对操作要求较高。

土耳其农民不需要资源,主基地升级非常。主力步兵实力强横,有些二代中匈奴的感觉。但农面方面,虽然不花费资源,但是比别人慢,而且没有农民卡。主力步兵和主力骑兵全是重型,缺乏轻型兵种的掩护,如果遇到枪骑、轻步兵,外边再以一层肉盾保护的打法,可能会在两倍和三倍伤害下很不利。

'帝国时代4中国火长矛'

在帝国中,用什么打“长矛兵”最好?长矛兵打象后厉害啊!

问题大概,长矛部队接近敌人的关键时候不用矛捅,反而全换剑

--------------------------------------------------------

都说枪矛兵克骑兵,长矛一出,人仰马翻,但是在这个游戏里我却没发

觉,有些问题想请教下,如下:

我打的自由战(自由定义)选的都是1对1的兵力,也就是1队我方部

队对1队敌方部队,其中我定义5组长矛步兵对敌人5组骑兵,但是我

在对敌人攻击时候郁闷了,开始的时候,矛兵是举着很长的矛进军,

接近敌人骑兵的时候也将矛头下压对准了敌方骑兵,我以为有长矛捅

战马的好戏看了,结果矛兵和敌人的骑兵混战在一起的时候,我惊讶

发现,长毛兵长毛全没了,取而待之的是剑和盾牌,郁闷死了,长矛

兵怎么会拿剑啊?这样,失去了距离优势,我的不知道是矛兵还是刀

剑兵的部队被敌人的骑兵屠杀光了,虽然我最用战术技巧利用骑兵和

弓箭的配合打胜了,但是我极度郁闷,矛兵关键时刻不用矛捅,反而

换剑来战斗,真不知道是什么原因,希望有使用矛兵很熟悉的高手解

答下,怎么才能让矛兵用矛去攻击骑兵,谢谢了长矛兵在历史上最著名的战役是:

公元前333年夏,亚历山大又在伊萨斯城附近以其著名的“马其顿方阵”击败了不甘心初战失败的大流士三世

“马其顿方阵”:方阵中的重装步兵左手持直径约1米的圆盾、右手持长约2米的长枪、肩并肩地排成密集而整齐的队形,如同巨大的刺猬一般向前挺进。一般的方阵一般由8名士兵排成1纵队,然后根据总人数的多少向左右两侧延伸。假设总兵力为1万时,方阵的正面就将由1200余名士兵构成,其长度大约为1公里。(标准的长矛方阵)

作战时排成很长的横队,纵深16人,士兵与士兵之间有着较大的间隔,马其顿长矛通常握在离柄端3至6英尺的位置,方阵头上4至6排士兵的矛头对准前方,后面各排士兵握矛的姿势有的倾斜,有的垂直于地面,各不相同。每个纵列的排头三人和末尾一人属于关键位置,因而选用骁勇而技术高强的士兵。作战时,整个方阵常常以坚固的密集队形跑步向前推进,就象一把攻城锤猛烈冲击敌人的队伍。

为了保护侧翼和后方,战斗开始前轻装长矛兵在方阵的后面排成纵深约8人的横队,而辅助兵(大部分是重步兵的勤务兵和粮秣征收员)则在方阵前面排成散兵横队,两翼配置骑兵和一定数量的轻装长矛兵。

马其顿方阵必须和骑兵紧密配合,单纯依靠方阵是不容易取胜的,马其顿人在作战时会把方阵排成斜阵,即直角三角形或直角体形,斜面向外,这样就会根据具体需要从某一侧包围敌人。一般敌人在马其顿方阵面前不会被立刻杀的四散奔逃,象割草机一样利索(除非遇到马其顿方阵的冲锋。这一点在游戏中没有体现,马其顿方阵时可以整体合一,后面推前面,然后象一堵墙一样冲过去),他们大部分会为其所困,竭尽全力的躲避众多的矛头,而这恰恰是马其顿将军所要的,敌人被放在一个大大的案板上,那刀就是马其顿骑兵。游戏中的马其顿骑兵非常强,整体上要好于罗马共和国,这使他们有能力对抗并击败(拖住)敌人的骑兵,然后绕过头来,总后面重重一击,就像用刀剁菜板上的肉一样。这要求步骑协同,不能晚也不能早。另外在游戏中也没有体现马其顿游击步兵,他们主要是使用圆盾短剑着轻甲的轻步兵,善于近身(在《亚历山大大帝》中有表现)他们主要的任务是防御方阵侧后或跟随骑兵一起进攻。长矛兵打骑兵一流!中国弓驽手打他应该可以!蒙古骑射手也是可以的双手剑士日本:攻击速度快25%

维京:血多20%

哥特:出兵超快,人口多10,步兵便宜35%任何一种步兵

相关内容

猜您喜欢