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  • 零:濡鸦之巫女测评:美少女和妖娆的鬼,纯粹的东方恐怖故事
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  • 魔兽争霸按键说明
  • 给提供一些帝国时代的快捷键
  • 一、零:濡鸦之巫女测评:美少女和妖娆的鬼,纯粹的东方恐怖故事

    开头声明

    • 小航母之前没玩过这个系列游戏,本文只是写个人对于单个游戏体验。
    • 本文是测评,不是推广,该夸地方就夸,该吐槽地方就吐槽。
    • 有一定的剧透,但是为了大家游戏体验不会完全剧透。
    《零:濡鸦之巫女》测评:美少女和妖娆的鬼,纯粹的东方恐怖故事

    这是一个光荣特库摩的游戏!

    这里小航母给大家传授自己一个人在家玩恐怖游戏的方法,首先你准备好一个音乐播放器,电脑上或者手机上都行。然后找到《好运来》这首歌。当你觉得柜子动了,窗帘飘了,或者顶不住的时候。就马上暂停游戏,外放打开这首歌。

    《零:濡鸦之巫女》测评:美少女和妖娆的鬼,纯粹的东方恐怖故事

    聊回游戏,《零:濡鸦之巫女》是光荣的游戏,这个游戏具有光荣游戏的两个特点。第一个特点是游戏里面女性人物模型做得非常美,不仅仅是脸漂亮,身材也好。动起来飘动的头发,裙摆,以及整个肢体运动都有着东方美人的韵味。不仅如此,甚至连恶灵大BOSS也很妖娆。

    光荣特库莫是目前游戏行业把东方美人模型塑造的最漂亮的游戏公司,尽管隔壁SE公司的《最终幻想》系列里面的女性角色,例如蒂法,爱丽丝等也能算得上一笑倾城,粉汗生香,但是或多或少都有一些西化。

    《零:濡鸦之巫女》测评:美少女和妖娆的鬼,纯粹的东方恐怖故事

    玩家可以通过游戏内每一章获取的分数给角色换衣服,衣服种类十分丰富,这里小航母就不一一展示了,耽误大家时间,也浪费大家手机流量。

    《零:濡鸦之巫女》测评:美少女和妖娆的鬼,纯粹的东方恐怖故事

    第二个特点就是光荣非常自信的定价,“光荣价”一个SE都直呼内行的定价。《零:濡鸦之巫女》最早于2014年发布于任天堂WiiU平台,七年后的今天才发布于PC平台,Steam售价249元,比《帝国时代4》还贵了一元,光荣啊,自信还是你自信。

    《零:濡鸦之巫女》测评:美少女和妖娆的鬼,纯粹的东方恐怖故事

    那么既然是移植游戏,就不得不聊一聊画面,操作,优化三个方面,首先画面,虽然一点都不惊艳,起码不是那种玩不下去的感觉。至于操作,一般PC游戏大多WASD控制移动,鼠标控制视角。但是这个游戏WASD是移动,视角却由键盘上的四个按键控制,玩了后小航母自己感觉如果视角由鼠标控制,游戏战斗基本就没难度了。

    但是游戏键位设定非常的离谱,感觉就像是移植时候研究过PC玩家按键习惯,然后偏不惯着PC玩家,非要搞一种非常奇葩的键位设定。PC端玩两小时《零:濡鸦之巫女》比LOL打一晚上排位还累,光荣啊,任性还是你任性。

    《零:濡鸦之巫女》测评:美少女和妖娆的鬼,纯粹的东方恐怖故事

    游戏的优化非常神奇,小航母通常测试游戏时候喜欢用微星GP76(RTX满血3070游戏本)。在这个游戏之前优化好的优化差的游戏我都测试过,没有任何一个会卡顿。优化好的3A一般我GPU温度在70℃左右,优化不好的有些会在90℃左右,微星工作人员告诉我这台电脑其实GPU100℃可以工作。

    《零:濡鸦之巫女》神奇之处在于,运行时候我显卡保持低温,60℃都没上过,但是游戏某些地方会出现卡顿。而且之前这游戏还有个bug就是144hz屏幕人物会变成FPS游戏中类似外挂那种大陀螺,小航母的240hz屏幕也出现这个bug,不过这个bug官方已经修好了。鬼:大哥求你别转了,我慌了!

    《零:濡鸦之巫女》测评:美少女和妖娆的鬼,纯粹的东方恐怖故事

    这是一个非常出色的恐怖游戏!很东方,或者更具体地说很日本!

    价格,优化,操作真的挺离谱,但是你如果用评价恐怖游戏的角度去看,《零:濡鸦之巫女》是相当出色的恐怖游戏。

    在讲游戏前小航母给大家先聊一些游戏之外的东西,目的也是为了更好讲解游戏。在日本其实没有鬼这个概念,具体来说应该是灵与妖,会伤害人的叫怨灵。其次就是日本是个高压社会,自杀率非常高,日本有很多自杀胜地,大多要么是深山,要么是海崖。

    《零:濡鸦之巫女》测评:美少女和妖娆的鬼,纯粹的东方恐怖故事

    游戏开局就给玩家灌输两个概念“神隐”和“影见”,“神隐”就是人突然就消失了,活不见人死不见尸。“影见”一种能力,灵力强的人能看见常人看不见的东西。游戏让玩家扮演三个主角,以一个自杀胜地日上山为舞台,多角度讲述一个贯穿几百年的故事。

    《零:濡鸦之巫女》测评:美少女和妖娆的鬼,纯粹的东方恐怖故事

    游戏一开始让玩家选择亮度,亮度的选择方式“是否能看清鬼脸”,这就很恐怖游戏开局了。小航母给大家建议就是亮度直接拉满,别问,问就是玩游戏的经验。

    《零:濡鸦之巫女》测评:美少女和妖娆的鬼,纯粹的东方恐怖故事

    《零:濡鸦之巫女》没有美式游戏中的枪枪炮炮,不能物理灭鬼,讲真有枪的恐怖游戏小航母都觉得鬼应该怕我才对。给我一把霰弹枪,我能把它们杀得鸡飞狗跳。本游戏,灭鬼需要用照相机拍照,很有趣的设定。而且照相机不仅仅只是起到武器的作用,还充当解密工具。例如上锁的门,用照相机在合适角度下拍摄锁,照片会显示钥匙藏匿位置。

    不同的胶卷有不同的杀伤效果,有点像FPS游戏中的子弹型号。讲真,主角要是有架大疆无人机,围着山绕两圈估计怨灵心态都炸了。

    当时小航母玩到这里便有个疑惑,照相机被发明前,人是怎么活下来的?后面随着剧情发展我慢慢明白了,有巫女。

    《零:濡鸦之巫女》测评:美少女和妖娆的鬼,纯粹的东方恐怖故事

    游戏中有潮湿系统,本质上是用潮湿度来代替大多数恐怖游戏中的san值,玩家处于“湿身”状态,不仅仅游戏模型上有视觉展示,游戏中玩家越潮湿越容易被怨灵攻击。

    《零:濡鸦之巫女》测评:美少女和妖娆的鬼,纯粹的东方恐怖故事

    初始服饰湿身效果

    《零:濡鸦之巫女》测评:美少女和妖娆的鬼,纯粹的东方恐怖故事

    初始服饰干爽效果

    游戏中还有很多吓人小细节设计,比如捡东西动画很慢,会有一定几率出现鬼手来拉扯玩家。有时会有特写镜头,玩家身后会出现怨灵,或者开门时候门里有怨灵玩开门吓,但是这些大多都是一闪而过。玩家一回头,怨灵就是消失了。

    游戏还设计了某些场景,如果玩家仔细看甚至会有种不寒而栗的感觉,小航母印象最深的就是人偶雕像。

    《零:濡鸦之巫女》测评:美少女和妖娆的鬼,纯粹的东方恐怖故事

    当然还有更劲爆的,例如第二章。玩家亲眼看见大活人在面前被怨灵诱导自刎,自刎后变成新怨灵,突然出现在玩家身后,玩家不得不马上与之展开激烈的战斗。

    《零:濡鸦之巫女》测评:美少女和妖娆的鬼,纯粹的东方恐怖故事

    《零:濡鸦之巫女》测评:美少女和妖娆的鬼,纯粹的东方恐怖故事

    《零:濡鸦之巫女》测评:美少女和妖娆的鬼,纯粹的东方恐怖故事

    但是上面说的那些只能说是恐怖游戏的小技巧,玩家被吓多了,习惯了自然就不怕了。以上这些设定只能让游戏变成一个设计精巧的恐怖游戏,那么标题所说的东方韵味何在?

    东方韵味恐怖故事

    一个好的恐怖电影,不是整几个血淋淋的画面就行了,关键要有内核。内核本质上就是世界观设定,还有围绕着主角的剧情,游戏亦然。

    东方文化或者说亚洲文化,无论是东南亚亦或是日韩,这些文化本质都是起源于中国。中国文化讲究说事儿要有始有终,而且类似《聊斋》那样的文学作品里面,很多时候表面上说的是鬼神之力,本质上说的是人性的执念或者是牵挂,这就是味恐怖故事的东方韵味!

    《零:濡鸦之巫女》测评:美少女和妖娆的鬼,纯粹的东方恐怖故事

    《零:濡鸦之巫女》恰恰具有这种韵味,那么文章最后小航母就给大家讲一下游戏宏大世界观设定,大家放心不是完整跑剧情。

    日本有黄泉之门的传说,这个黄泉之门类似魔兽世界里面的传送门,只不过传送过来的不是兽人,是黄泉之水,会腐蚀现世的一切,会带来灭世之灾难。好在每个黄泉之门都有守护者,是他们不让黄泉之门打开,才保护了现实世界的文明。

    《零:濡鸦之巫女》测评:美少女和妖娆的鬼,纯粹的东方恐怖故事

    《零:濡鸦之巫女》这游戏中,在日上山就有一个黄泉之门,游戏里面叫夜泉,而此地的守门员就是巫女们。

    巫女们守门方式非常特殊,曾经有一次大量夜泉侵入世间,三个灵能强大的巫女化身人柱压制了黑泽,从此日上山就有了把巫女变成人柱的活祭品仪式。

    《零:濡鸦之巫女》测评:美少女和妖娆的鬼,纯粹的东方恐怖故事

    巫女在成为人柱之前,要提升自己的灵力。提升方式就是看别人自杀。日上山是自杀胜地,自杀之人在山下神社选一个巫女,由巫女带上山,自杀之人在巫女面前自杀。巫女有看穿他人心智的能力,自杀之人在巫女观看下赴死,可以放下心中的执念,被正确引导到另一个世界。巫女则是会继承执念,然后得到强大的灵力。

    《零:濡鸦之巫女》测评:美少女和妖娆的鬼,纯粹的东方恐怖故事

    人柱仪式则是把巫女根据灵力分为四个等级,分别是大柱(黑泽巫女),中柱(笼女),匪女,谏女。大柱和中柱放在大箱子里面,分别置于夜泉和山中神社中,匪女则是放在小箱子置于任何有水的地方,谏女则是没有箱子直接投入水中,用于保护上面三个级别的巫女。

    值得一提是匪女箱子太小,放进去时常常挤断四肢。无论是大箱子还是小箱子,里面都是灌满夜泉水,这样巫女会陷入沉睡,获得长生不老之力一直保持年轻。在沉睡中巫女会一遍又一遍经历那些赴死者传承的执念,直到承受不足崩溃溶于水中,这时候要有新的人柱来接替。

    大柱一般只有一个,大柱崩溃的时候会发生山鸣。就这样巫女们牺牲自己,在日上山设立结界,夜泉无法侵袭到世间。

    《零:濡鸦之巫女》测评:美少女和妖娆的鬼,纯粹的东方恐怖故事

    为了让每一个大柱或者中柱能够撑的时间越久,于是神社的人想出了用爱情之力给她们上持续buff,于是就有了幽婚。山外来的男子会被安排与大柱或者中柱相亲,但是此时身为人柱的巫女们不是在箱子里面么?所以相亲男只能看照片或者画像,选好后对应的灵魂会飞到神社与男子相亲。在显露出被黑泽腐蚀后的模样后,男子依旧能接受则是二人灵魂进到对应箱子中,男子不接受则是巫女灵魂回到箱子,等待下一次相亲。

    相亲男子作何选择,幽婚无论成功与否,相亲男子的肉体都会消逝,简单来说就是你敢来就得敢死。

    《零:濡鸦之巫女》测评:美少女和妖娆的鬼,纯粹的东方恐怖故事

    本来这仪式一直持续着就没什么事,直到名为逢世的巫女成为大柱那天,出了天大的幺蛾子。逢世巫女在入箱前要拍照,用于入箱后的幽婚。在拍照过程中她喜欢上了摄影师,这也是可以的这叫婚约,但是摄影师就是来拍照的,拍完就走了。

    于是在逢世巫女入箱时候,她是有着一种很强的留念或者说执念。恰巧在那一天有一个柴刀男上山屠杀巫女,因为柴刀男爱上了自己姐姐于是杀了自己姐夫,自己姐姐上山赴死。柴刀男放不下对姐姐执念,认为是巫女引诱导致姐姐死亡,开始屠杀巫女。

    这时候逢世巫女正在作为大柱入箱,他吸收那些被斩杀巫女曾经看到过因情自杀的执念,她在入箱时候就崩溃了导致夜泉爆发,由于大量巫女被杀一时半会找不到能做新大柱的替补队员。

    被杀的巫女即使变成怨灵也没有忘记自己镇压夜泉的使命,于是日上山就变成了游戏中晚上怨灵横行,但是夜泉无法侵蚀山外的情况。

    《零:濡鸦之巫女》测评:美少女和妖娆的鬼,纯粹的东方恐怖故事

    玩家在游戏中的主角三人之所以会进入日上山,也是因为执念或者牵挂。对于友人的牵挂,对于亲人的牵挂,以及对于前世的姻缘的执念等。究竟玩家所作所为会给日向上带来什么样的变化,这就是游戏主线剧情,小航母就不聊下去了点到为止。

    游戏除了额外故事一共十三章,每章节小航母自己游戏体验平均耗时三十分钟左右。游戏有四个结局,每个结局还有两个不同的选项。游戏内容是非常扎实的,够玩家们玩很久。

    《零:濡鸦之巫女》测评:美少女和妖娆的鬼,纯粹的东方恐怖故事

    最后个人对于游戏整体看法

    游戏有着令人智熄的PC移植优化,令人智熄的PC操作键位设定,令人智熄的价格。但是游戏却有一个非常不错的故事,以及非常惊艳的世界观设定。小航母建议大家有条件就选主机版,要是想尝试PC版一定要耐着性子玩下去,一开始游戏体验确实有点劝退,但是越玩越上头。

    游戏还有拍照模式,你可以给你喜欢的小姐姐,或者女鬼们拍出漂亮的照片。

    《零:濡鸦之巫女》测评:美少女和妖娆的鬼,纯粹的东方恐怖故事

    二、帝国时代的快捷键有哪些

    最佳答案CTRL键+H 市镇中心 CTRL键+Z 木场 充分利用CTRL键!如果所有单你都有,按下CTRL键+相应的热键就可直接到那单位 ! 如果要建那个单位,按下B或V再按热键,用鼠...

    三、魔兽争霸按键说明

    答:物品栏可以使用键盘修改器,你在百度查warkey就可以了
    给你一些热键的说明吧
    1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。
    2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。
    3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。
    4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。
    5,O键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按O再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“
    ”号。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下O、E学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。
    用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。
    PS:A键,H键,P键,tab键的运用。
    1,A键,攻击键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击。
    2:H键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。
    3:P键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。
    4:TAB键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。
    二:进阶的操作:alt、shift、ctrl的使用。
    可以说,不使用这3个键的魔兽玩家基本没有入门,不掌握这3个键的魔兽玩家不能算是高手。个人认为,掌握这3个键的过程,是菜鸟成为高手的必由之路。下面介绍一下这3个键的作用。
    一alt键:
    ①:按alt键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。按下alt之后你可以发现每一个单位头顶上都出现血条,这使得你对敌我双方,哪个单位濒死一目了然。然后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动,然后想办法把对方濒死的单位弄死。记住操作的最终目的,尽可能多的保护自己的每一个单位,尽可能多的杀死对方的每一个单位。据说某高手在战斗的时候,是把一根牙签插在alt键上的。虽然略觉夸张,但这事仍然说明alt键事关重大。
    ②:alt键可以和其他键组合产生作用,最著名的莫过于alt
    ctrl
    del了,其次是alt
    F4。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是:
    1,alt
    G
    在2vs2的时候很重要,用于在地图上发出一个警告。可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。
    2,alt
    A
    改变自己、队友、敌人的颜色。尽量改变成模式3,即自己成为蓝色,队友成为绿色,敌人成为红色。以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。
    3,alt
    F
    开关队型移动。在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。
    二shift键:
    ①:shift键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。
    1,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。做法是选中农民,下达建造命令以后按住shift,再用右键点击木头,或者金矿。
    2,让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民,下达第一个建造命令,按住shift,下达第二个建造命令...类推。结合第1种方法,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。你可以先把农民拖出,按住shift不放,按BF(农场快捷键),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后别忘了用shift把农民拉回来采矿。
    3,连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位,先点击第一个探路地点,按住shift不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开shift。
    4,让你的单位集中火力,连续攻击N个对方单位。这种做法的对象最好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位,按shift连续点击你依次想攻击的单位。这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的攻击。所以最好只是连续的点射2-3个单位就可以了。因为如果你一下下达点射12个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要重新下达新的指令。汗,你累不累啊。
    5,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以使用shift键。做法:点击兵营,按住shift设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。之后,从兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。
    6,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再shift点击安全的地方。
    7,其他用途。具体的很多想不起来。觉得最经典的就是暗夜的熊,先按f变回德鲁伊,shift
    e加血,再shift
    f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。
    ②:在一个队伍里添加或者剔除单位。
    1,添加。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要。
    2,剔除。想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了。
    具体实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉,再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。
    三ctrl键:
    ①:ctrl键的第一个作用用于组队。例如想把7个火枪手和2个男巫编成一队,只要选中7个火枪手和2个男巫,按ctrl
    1,就算是把火枪手和男巫编成一队了。接下来,按一次1是选中1队,按两次1是选中1队,并且以1队做为屏幕中心。魔兽里面最多可以有0、1-9十个编队。把每一个单位编入组队,是操作的基础。另外,建筑也是可以被编队的。例如把兵营编为5队,可以一边在战斗或者mf,一边按5做步兵或者火枪。
    ②:选中屏幕内相同的单位。例如想选中同个屏幕中的8个食尸鬼,可以按住ctrl再点随便一个食尸鬼,就可以全部选中8个了。但选中的单位,最多只有12个,因为一个组队只能容纳12个单位嘛,呵呵。
    ③:ctrl键的另外一个作用是传说中的“子组顺序修改键”。进入游戏后,“选项”内的“游戏性”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,就可以用上这个功能了。这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作。举个例子,不死前期使用骷髅权仗
    食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髅编在一个组队,而mf的时候我想把骷髅顶在前面,就可以先按TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,按住ctrl移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。
    三:更精细的操作:M键,S键的使用。
    一M键:本意是move,但是我们可以把它引申为包围。对,它就是传说中的包围键。要成为高手,就要把包围练到神乎其技。各位,努力了。
    战场上的第一焦点永远是英雄,所以我们当然先说的是包围英雄。理论上,在没有地形的影响下,4个单位就能够把一个英雄围住。但是这种情况很少出现,所以我们一般用5个或5个以上的单位来围英雄。
    围英雄基本的操作步骤(用6食尸鬼为例):1,先用右键移动食尸鬼到对方英雄的另外一边。2,当有2个食尸鬼超过了英雄之后,选中6食尸鬼,M到对方英雄身上。3,再按M,再点到对方英雄身上。4,再按M,再点到对方英雄身上。5,按A攻击对方英雄。包围时候最重要的一点,永远不要认为一次M键就可以把对方围住。[{当然,包围以后要注意再用A建进行攻击,HOHO,别忘记了哦。}]
    然而如此明显的包围,对手很容易察觉,从而很轻松的跑掉。所以我们总是想尽办法来相对的减缓对方英雄的速度,来实施更轻松的包围。做法有:
    1,固定对方英雄:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,萨满的净化,狼骑的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹。
    2,缓慢对方英雄:血法的虚无,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影突袭(毒镖),树妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,哪伽的冰箭,熊猫的酒雾。当然,还有佩带了闪电球、毒液球或者霜冻球的英雄。
    3,加快自己部队:兽族的加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的邪恶光环(包括拥有天灾骨钟的英雄)。
    还有一种做法就是利用地形。论坛上的一张恶魔猎手被一个月亮井和3个小弓箭手包围的图文战报相信大家都看过了,这是利用地形的一次经典包围。同样,我们也可以利用地图上的拐角,楼梯用更少的兵包围英雄。这就要让对手的英雄尽量的走旁边。举个例子,我们可以把自己基地的建筑只留最边上一个口子,假如对方的英雄要来骚扰,一定只能从建筑和树林的缝隙中进来,而我们可以利用建筑和树林,实施包围。
    利用召唤单位包围也是一种好方法,具体怎么搞我还真不知道(众人倒:“你个菜鸟,不知道你说什么啊!”)。在战斗的时候,用3个兽兵先包围住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包围了。另外死亡之书,一下是召唤出8个单位,围一个英雄足够。这两种情况都是我在和别人对战时候遇到过的尴尬情况。当然我还有在骚扰人族开分基地时候,被民兵
    水元素包围的情况,555~~~。
    M键还可以用来反包围。当你的对手用固定或者减缓你英雄的方法想对你英雄实施包围,这个时候你可以把自己的单位包围英雄,然后在英雄恢复之后逃离包围。
    包围普通的单位和包围英雄基本上是一样的,只是有些单位的体积比英雄小一点,包围的时候需要更多的单位。
    一次成功的包围往往可以左右一场战斗的胜负。例如你的对手大军浩浩荡荡的开到你家来,而你家里只有一点点的兵力可守。如果包围对手英雄成功,既可以解决你的燃眉之急,又浪费了对手的一张¥350的回程。
    在越来越多的人懂得把濒死的兵拖动以保护单位的现在,好好的练习包围吧。
    二S键:本意是stop,但是我们可以把它引申为阻挡。
    阻挡一个单位的基本做法是:1,让你的单位想办法跑到它移动路线的前面。2,把你的单位斜插到它的移动路线上。3,一旦走到它要移动的路线上面,按S。
    接下来你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,一边狂按S。阻挡时候最重要的一点,永远不要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它,要用S键控制你的单位在恰当的位置停下来,并用鼠标右键让你的单位继续移动。
    有时候我认为,阻挡几乎和包围相同的重要。你的对手在觉得打不赢之后,往往控制大量黄血或者红血的单位逃跑。而你完全可以用一个或者几个单位阻挡住对手一个或几个单位,而等待自己的英雄过来释放魔法或者等待自己的单位过来包围。给我印象最深的两个阻挡,一个是一个人族用农民阻挡一个红血的5级先知,然后这个先知被大法师丢下4个火球而死,还有一个是xiaOt用2条3级隐形狼阻挡一个黄血的6级大法师,然后这个大法师愣是被2道闪电
    2个震荡波打倒。
    当然,S键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。当自己撤退而对手穷追不舍得时候,我们可以让一个速度快一点的单位(这样在掩护这个单位可以迅速的逃走),例如英雄、女猎手、狼骑士之类,阻挡对手部队,让他停止对你的追击,当然最重要的还是意识了。

    四、给提供一些帝国时代的快捷键

    最佳答案以下为游戏默认设置,进入游戏后可在选项里进行自定义。 1.游戏命令类: 保存游戏 F12 转到城镇中心 H 读前一条聊天信息 Page Down 转到靶场 CTRL-A 读后一条...

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