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《帝国时代4》各文明地标建筑评测

时间:2022-02-10 17:09:23 | 访问:73 次 | 责任编辑:访客 | 来源:本站

《帝国时代4》每个文明都有自己的特色地标建筑,地标也会提供不同的效果,现版本中各个文明的地标建筑强度如何呢,下面请看“舒匿亚”带来的《帝国时代4》各文明地标建筑评测,希望能够帮助大家。

个人评分仅供参考

长弓生产加速100%

1v1 S;多v多B;综合A

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加血范围很小但是很快

1v1 D;多v多C-;综合D

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城镇中心1v1 B,多v多A-,综合B+

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大箭塔 1v1 S,多v多 S,综合S

实在是因为白塔太优秀,进能出兵退能防守,王宫会特别不值

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加+50%射程,数量翻倍大箭塔;1V1 A,多V多S,综合A+(给A不给S纯粹因为4本才能做)

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慢的要死但是廉价的军队包含一个抛石机;1V1 B,多V多D,综合C(考虑到1V1断金这个还是可以的)

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税收+100%,提升至40金;1V1 C,多V多C,综合C,随便怎么调配无金进宋还是弱

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输出=1/2个火枪手;1V1A,多V多C综合B,1V1进能压对手退能护金,更建议护金

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攻城武器场+血50%;1V1A,多V多S,综合A+;

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看敌方视野,1V1 C,多V多S,综合B

我之前给出中国所有地标弱的评价是中国整体太弱,但是地标本身来说没那么弱,比如蜂巢炮就被投石车完压

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所有城墙加血+100%,墙上射手输出+50%;1V1 D,多V多B,综合C

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王朝单位-30%成本,著名的54-14-14火茅骑,至多围12马厩;1V1 B,多V多S,综合A

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产炮伤害+20%,唯一法国长管炮出处;1V1 B,多V多A,综合B-(产能太低是硬伤)

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炮兵学校综合B+

铁匠铺减价25%,1V1S,多V多B,综合A,神罗前期节奏神器

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前期激励30+农,后期围一圈田种田;1V1B,多V多S,综合A;

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1V1A,多V多A,神罗的无限金保证,1圣物产金相当于3圣物,可利用BUG可以放多于3个;唯一问题就是抢不到圣物,综合A

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1V1 A,多V多C,其实是很强的一个地标,强在进攻还是防守的反制能力都非常强,但是大教堂太强,综合B

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此地标农民产速+75%,成本-75%;神罗单矿直帝的资本;1V1 S,多V多S,综合S

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血量+50%的大箭塔,范围建筑减伤33%,1V1 B,多V多S,综合A

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接下来是全游戏平均最强的地标蒙古地标

直接送驿站网络,农民加速兵加速,非常强1V1 S,多V多A,综合A+

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地标商队产速+50%,金只需要35,非常强;1V1 B,多V多S,综合A

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+25%攻30秒,1V1 C,多V多A,操作难度高战略意义大不推荐,综合B

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虚空黄金接收器,1V1 S,多V多S,强无敌;综合S

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每分钟240虚空石料,蒙古特别缺石,完美契合;1V1 S,多V多S,综合S

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每90秒随机给轻骑/骑射/重骑,太随机了反而没啥用,1V1 B,多V多D,综合C

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更肉版本箭塔,这个是连中国的烈日瓮城都比不过的;1V1 B,多V多D;综合C

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游戏时间每过一分钟额外多一次买卖机会,100换150;几千肉/木但是0金0石的福音;2本顶级地标;1V1 S,多V多S,综合S

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1分钟额外多一只鹿,产金200%;1V1 S,多V多D,综合B;1V1成为能到500金梦想,多V多赶紧3-4侦查杀鹿分分钟500没意义;

全游戏第一地标;咱讨论非Bug,多了2项科技,给弓手,骑射还是轻重骑加成都很不错,但并没有想象中那么强;1V1A,多V多A,综合A

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就是个送弩炮和加农炮的塔而已,作为4本地标弱鸡中弱,1V1B,多V多D,综合C

减价加攻速的加农炮、弩炮、投石车有多恐怖就不多说了吧?还可以围一圈不受产能限制!1V1S,多V多S,综合S

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所有近远步兵攻速+15%,而且还要设置集合点后期打起来不能直接前线……甚至没有攻击+10%有用;1V1D,多V多C,综合C-

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学者成本-50%,75一个学者;德里核心中的核心,唯一的科技启动器,1学者+15%研发速度,7学者就是正常研发还多5%;1V1 S多V多S,这个庙学者不能停;综合S,也是德里唯一的S

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步兵可以造石墙石塔,塔炮75折……5折都没用别说75折,1V1 D,多V多C,综合C-

武士和骑士攻击+3是可以直接研究不用4本,4本还有个手推车plus经济科技,德里3本武士/骑士+弓守家的资本;1V1 B,多V多S,综合A

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虚空象射,驻扎4个学者正常速度=永久免费续象射稍慢一点;1V1 A,多V多B,综合A-

满科技不算码头科技,约等于14印度农满科技种田,相当于别国16农;1V1就算了,多V多还有点用,1V1 D,多V多B,综合C

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