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一、时隔22年,好莱坞大片终于出续集,然而5天只有5200万票房
在今年开年不久;
就有第一部好莱坞大片已经正式地进入了国内市场中;
这部电影就是之前最为经典的系列《黑客帝国》的第四部作品;
目前电影上映了5天时间,票房大概在5200万人民币左右。
相信很多看过《黑客帝国》的观众朋友;
大多数人会认可这个系列的电影制作吧。
因为之前的三部曲;
可以说是好莱坞制作最为成功的系列电影作品了。
而原本《黑客帝国》的电影三部曲加上动画系列版本的;
已经将这个故事构建成为了完美的闭环;
所以在《黑客帝国4》开始筹备的时候;
大家就对于这部电影作品并不是很看好;
因为在一个已经闭环的系列中;
插入一个新的系列作品;
确实是一个让人难以接受的事情;
果不其然这一次的《黑客帝国4》在国内遭遇了口碑和票房的双重扑街。
这一个时隔二十二年的好莱坞大片续集;
到底失败在哪里呢?
下面就和阿乐乐一同看一下吧。
1. 《黑客帝国4》中的剧情介绍
在之前的第三部中;
崔妮蒂是印证了尼奥的预知;
死在了飞船之上;
并且尼奥也被叛徒弄瞎了双眼;
而在尼奥在和机器达成共识以后;
帮助机器战胜了史密斯;
但却筋疲力尽的被机器所带走了;
可以说整个故事已经正式地完结了下来;
本身尼奥和崔妮蒂这两位主角就已经完成了他们的使命而正式的杀青。
不过是在第四部中的故事;
开篇同样是从致敬第一部的经典开头开始;
不过在尼奥出现之后;
却是将之前的三部作品都当做了一个游戏;
尼奥是游戏公司的开发者;
之前三部的故事都是尼奥所开发出来的游戏;
并且公司开始让尼奥和团队筹备第四部游戏作品;
这个设定确实是非常的新颖。
但是尼奥本身的潜意识和既视感依旧不断地困扰着他;
所以他只能去找心理医生进行治疗;
开始服用蓝色药丸来稳定自己的病情;
而让尼奥没想到的是;
他遇到了一个和自己游戏中的人物墨菲斯穿着相像的人;
并且为他带来了一个红色的药丸;
本来这些就是他在游戏中的设定;
却真实地出现在了他的面前中。
不过这一次尼奥依旧选择了红色药丸;
再度从矩阵中清醒了过来;
原来是之前的一切;
同样是机器给他制造的假象;
抹去了他的记忆让尼奥帮助矩阵维持平衡;
同样崔妮蒂就在尼奥的身旁;
与尼奥同样一直维持的平衡;
只不过在矩阵中崔妮蒂也失去了记忆;
并不认识尼奥;
就这样尼奥便和新的团队;
再度开始对抗起了矩阵。
其实这部《黑客帝国4》作为一部单独的电影作品来讲;
还是非常不错的;
但要是放到整个《黑客帝国》系列中;
却显得有一些不伦不类了;
因为它打破了原有的平衡;
所塑造出来的依旧是主打尼奥和崔妮蒂之间的故事;
可以说其中的整体剧情呈现;
确实是让阿乐乐大开眼界;
因为电影主创的心路历程;
也完全展现在了电影中。
2. 《黑客帝国4》主创的心路历程
相信很多的观众都认为之前的三部曲已经是很完美地塑造了吧;
同样《黑客帝国》的主创团队也是如此认为的;
那么时隔二十多年再度塑造出来一部新的作品;
这也是主创团队的一大难题;
在电影的前半部分;
虽然故事是很新颖的;
但无不体现出了主创团队对于这第四部的一个焦头烂额。
电影以尼奥制作的矩阵游戏为主;
前三部系列非常受到大家的喜爱;
所以华纳公司便打算筹备第四部作品;
并且其中电影的主创也用台词直接吐槽了一下老公司华纳;
就是在尼奥和新的史密斯对话的过程中;
新史密斯直接说华纳公司是一直在力压他们;
如果不制作第四部的话;
那么可能就会解除双方的合约。
所以在巨大的压力之下;
《黑客帝国》的团队也无奈地开始筹备起了这第四部作品;
尼奥在前半部分的本身;
基本上就是制作团队的形象;
在洗澡的时候将小黄鸭放在头上;
也充分地证实了主创团队的无奈感;
但是他们有没有真的好好去想如何制作好这第四部作品呢?
在电影中同样是有着呈现。
那就是尼奥和他的游戏团队一直在讨论如何去制作“矩阵4”;
在讨论的过程中;
通过他们的台词也能够看出;
他们确实是想错了;
而且很用心地去想了;
无论是对于华纳公司的要求;
还是他们打算推陈出新的一些想法;
在台词中都能够感受出来;
但是最终这部《黑客帝国4》;
依旧成为了一部扑街的作品。
其实这一点跟《黑客帝国》这个系列原本的作风还是有着很大的关系;
原本在《黑客帝国》塑造出来的时候;
电脑这种东西虽然已经在美国普及了起来;
但国内当时对于电脑还是比较新颖的;
在这样一个环境之下;
让《黑客帝国》在成为了当时非常出彩的一个新颖电影作品;
但是如今的《黑客帝国4》;
却没办法让观众们感受到那一点了;
下面就和乐枫继续看一下关于这部《黑客帝国4》的一些评价吧。
3. 关于《黑客帝国4》中的一些评价
其实在电影的前半部分尼奥团队不断讨论的过程中;
就已经让人感受到了这部电影就会像一个四不像一样的存在;
因为华纳对于电影的制作就一点;
那就是需要各种的枪战、飙车的热血场面;
子弹时间也要加入在其中;
对于华纳来讲;
只要场面上去了;
这个电影在他们的眼中就是成功的。
所以在主创结束完前半段的心路历程之后;
便开始继续主打尼奥和崔妮蒂两人;
毕竟子弹时间的存在;
没有尼奥是不行的;
有尼奥没有崔妮蒂也是不行的;
而其余新出的那些人物;
完全就是给这两位作配的;
在尼奥继续回到了现实世界中后;
电影便开始交代了尼奥的眼睛是如何复明;
崔妮蒂又是如何复生继续进入矩阵的。
在设定上面确实是衔接到了之前的第三部作品;
但是这部电影还是忘了一点;
尼奥和崔妮蒂两人毕竟是“老人”了;
在新的设定下面;
这两位已经五十多岁的人属实让观众们感受不到太多的感觉;
并且在新的设定中;
尼奥已经不能够在新的矩阵中飞起来了;
虽然说徒手挡子弹依旧存在;
却无法让人引起太多的注意。
电影的前半部分一直在很平静的讲述团队的制作经历;
以及时隔多年现实世界以及矩阵中的一些故事;
而最后的部分还是应了华纳的意思;
飙车、枪战等全部都到来了;
这也就是所谓的大场面的存在;
很明显能够看出主创团队压根就不想拍这部电影作品;
但是华纳都说了如果他们不拍;
就会找新的团队拍;
反正电影还是要拍的。
所以与其让别人砸了他们的招牌;
还不如主创自己砸掉;
就这样一个四不像的电影作品就呈现给观众了;
《黑客帝国4》是没有创新么?
其实还是有的;
毕竟单单摘出第一段的剧情;
完全就能够塑造一个脱离真正矩阵的全新故事了;
在电影中;
还有流浪者的一个吐槽;
同样是主创吐槽华纳这个老公司。
电影中也给出了主创团队原本希望的结局;
那就是他们需要的是一个没有战争的和平结局;
只不过华纳不允许这么做;
所以整部电影其实割裂还是非常严重的;
老年的尼奥和崔妮蒂两人的相拥香吻其实没有任何的美感;
但他们只能这么做;
而其余的那些新人;
也没有太多的介绍;
完全就是走过场的角色。
最终这部《黑客帝国4》不但没有很好的衔接之前的三部作品;
而且还直接毁掉了这个经典的系列;
不得不说这个制作是华纳最大的一个败笔了;
《黑客帝国》的题材是很优秀;
但它的时代已经完结了;
继续在新的时代中将它拿出来;
却无法构架出让大家认可的故事;
那么拍这部电影又有什么意义呢?
乐枫也确实没想明白华纳究竟怎么想的;
毁掉了DC后;
他们也要将其他的经典一一毁掉么?
4. 结尾
《黑客帝国4》完全不能够代表这个系列的句号;
因为之间的句号就已经画好了;
它的存在无疑是非常的突入;
没有之前系列的绿色滤镜;
虽然说这一设定是让矩阵显得更加的真实;
却脱离了《黑客帝国》原本的初心;
所以说如今这部电影的制作;
是真的给系列抹黑了;
希望华纳之后能够好好思考一下这部《黑客帝国4》为什么会扑街吧。
好了,今天关于《黑客帝国4》的一些介绍和凭借已经正式的结束了;
如果大家有什么观点和看法。
欢迎在下方进行留言互动;
最后不要忘记关注阿乐乐电影哦。
二、近代帝国主义打进北京的有哪几场战役
最佳答案最近的应该是抗日,英法联军洗劫圆明园。三场。
三、外国近现代著名的攻打西西里是哪次战役
答:第二次世界大战期间,美英盟军为了保证地中海航线的畅通,并打击意大利法西斯部队,于1943年7月至8月在意大利半岛南端西的西西里岛进行了一次大规模的登陆战。盟军以美国的艾森豪威尔为最高司令,率领大军47万多人,舰艇2600艘,飞机4000架准备登陆。德军和意大利的驻岛部队当时只有12个师约26万人。在进攻前,盟军的飞机先对撒丁岛、意大利本土和西西里岛进行了近两个月的轰炸,并造成许多将在其他地点登陆的假象。盟军还将一具尸体伪装成参谋人员“马丁少校”,空投到西班牙海岸,德军在其身上找到了一份关于盟军将在撒丁岛登陆的计划。希特勒产生了错觉,进行了错误的部署。7月4日,美英军队分别从北非和中东乘船向西西里岛南岸和东南岸集结。7月9日深夜,突然空降了一个师占领了重要的桥梁和机场。但由于风太大而且组织得不严密,伞兵降落得很分散。不过登陆部队因为风暴的掩护,使敌人没有及早发觉。7月10日3点45分,美英军开始登陆,在舰炮的火力支援下,很快打退了德军坦克部队的抵抗,连续4天,登陆部队已达16万人,并占领了奥古斯塔和锡拉库萨两个重要港口。7月24日,美英军分别向北面和东北方向推进,8月17日攻占墨西拿城,占领了全岛。整个登陆战歼灭了德意军16万人,盟军伤亡约2万人。西西里岛登陆为盟军在欧洲战场的反攻奠定了基础。四、采访帝国时代4开发团队:中国文明在本作中亮点颇多
今日微软举行了《帝国时代4》前瞻发布会,其中公开了中国和德里苏丹国文明介绍、首个战役模式的内容、更多实机演示等等,并宣布游戏将于2021年秋季推出。
在本次发布会之前,我们有机会采访了来自Relic Entertainment的游戏总监Quinn Duffy先生、艺术总监Zach Schlappi先生以及来自World's Edge的玩家社区主管Emma Bridle女士,请他们介绍了本次《帝国时代4》前瞻发布会中发表内容的更多详情和一些设计理念。
左起:游戏总监Quinn Duffy、艺术总监Zach Schlappi、玩家社区主管Emma Bridle
《帝国时代4》在发售时将提供4个历史战役以及8个文明,今日呈现出的诺曼战役之中玩家可以在不同的任务关卡中扮演许多不同的角色,他们是和这段历史相关的一代又一代的角色。诺曼战役展示了他们的目标——希望能从现如今追溯过去的历史,也希望将历史带到人们面前。尽管战役模式的总游戏时长目前还没有公开,但他们表示内容非常充实。当我问及战役模式中是否包含和中国相关的内容时,开发团队表示目前还不打算谈论其它尚未公开的战役关卡。
对于中国玩家来说,本次发布会中公开的中国文明演示介绍是最吸引人的部分。在游戏中各个时期的中国都有着不同的特色,唐朝专注于探索,可以为侦察兵提供速度和视野上的奖励。宋朝以人口扩张为重点,可以建设村庄以及生产连弩兵种。 元朝注重粮食生产,可以建设粮仓和火矛兵。 明朝则注重军事优势,可以建设宝塔和掷弹兵部队。
制作组希望能抓住每个文明之中独特和亮眼的部分,中国文明可能是游戏中最庞大的部分,其中包含了最多的个性化定制的单位和建筑,比如在宋朝时可以建设福建土楼,以带来更多的人口。地标性建筑也都参考了中国历史中代表性的文化,朝代系统也反应了历史的各个时期,还有使用火药、投弹、火长矛、连弩等等亮眼的兵种。
从艺术设计角度来说,制作组希望展示出那些能突出各个时代的区域性建筑风格,这样可以让人更明显地感受到历史的进程。他们参考了很多现实中依然存在的建筑来设计游戏,不过出于RTS玩法和现实方面因素的考虑,《帝国时代4》的建筑和兵种的设计需要在艺术还原和游戏玩法两个方面进行平衡,因此制作组在设计中尝试将一些建筑进行了复合设计,以呈现出这些地标建筑的精神。
制作组在音乐音效方面也下了很多功夫。随着游戏中时代的发展,中国文明将会有属于自己的音乐。乐器的变更会带来不同时代风格的音乐,语音方面也能听见语言的进化。他们希望通过全方位的细节进化来呈现中华文明的演变。
尽管每个文明都有相似功能的兵种,但是从视觉上来看每种文明的同类兵种都有独特之处。玩家们玩过英国再去玩中国、蒙古等文明的时候会发现很多兵种都有它们共通的标志性特征,比如各个文明的弓箭手之类,但是当你拉近镜头之后会看到不同文明有着不同的外观、盔甲等等细节。建筑方面也是如此,除了伐木场采石场等少数几个建筑是各文明通用的之外,其它建筑都拥有每个文明独有的外观。
每个文明都有多个不同的兵种、地标建筑和与之对应的奖励,开发者表示本作里的中国可能是拥有最丰富的独特元素的文明。不过制作组最终的目标是要让每一个文明比起《帝国时代2》那样更有区别。团队希望像英国这样的核心文明能让《帝国时代》的玩家们回想起一种熟悉的感觉,尽管英国和系列前作相比有很多大大小小的不同之处。
在实机演示中我们可以发现士兵可以在城墙上进行战斗,制作组表示他们前往了一些现实中的城堡来寻找相关的灵感。团队的目标是能让玩家打造被围墙围起来的大型城市,并且让部队在城墙上战斗,这个机制会为游戏带来新的打法和更多战术,也能帮助轻度玩家更容易防守。
实机演示的战斗场景中可以看到本作战斗阵型中士兵的间距更大了,制作人表示这样的设计也是有意为之的,首先是这样分散的阵型在面对火炮等范围攻击的时候会更有利,其次是可以让你更清晰地组织战场中的单位。开发团队将这个系统称之为「战线清晰度」,当双方的士兵开战后形成的战线可以让你更清晰地分清楚谁是谁,这些士兵并不是乱成一团的。本作的多人游戏预计将支持最多8人对战,每位玩家的单位上限为200人,也就是最多会有1600个单位出现在多人游戏中,更清晰的战线想必也能让玩家在交战时更容易区分彼此。
当你选择了一批混合兵种时,他们的阵型是自动排列的,移动时的阵型排列将会按照兵种的弱点来扬长避短,比如自动将更高价值的单位放在阵型中央。游戏中有数个预设的阵型可以选择,玩家也能设定阵型的方向等细节。
在上手难度方面,制作组花了很多时间来调整新手的用户体验,他们进行了一定范围的测试并且得到了很多研究数据用来确保轻度玩家能得到最棒的体验,那些可能从没玩过《帝国时代》系列或是RTS游戏的人可以很容易理解本作的UI、建造技巧以及游戏目标等等。
值得一提的是,此前在“决定版”中广受好评的孙子兵法也将在《帝国时代4》中出现,当你有了基础之后可以通过它来进一步提升技巧。游戏中也有多种AI难度供选择,在和AI对战或是战役模式中都可以选择适合你的难度来游玩并逐步提升技巧,一位开发者让他12岁的儿子来试玩本作,他在首次游玩几个孙子兵法挑战任务的时候就能很好地过关。
最后,制作组知道中国有很多《帝国时代》的玩家,他们希望向中国的玩家表示问候,并且很乐意听到中国玩家的声音。