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帝国时代4封建时代的地标_帝国时代4发展详细攻略

时间:2022-02-12 09:37:01 | 访问:58 次 | 责任编辑:访客 | 来源:本站
帝国时代4封建时代的地标,帝国时代4发展详细攻略

内容导航:
  • 20年了!帝国时代 IV将要开启全新的篇章,深度分享时代演变
  • 帝国时代亚洲王朝建造建筑物的顺序
  • 帝国时代3和帝国时代4哪个好
  • 帝国时代2发展!!求高手指点!!!
  • 一、20年了!帝国时代 IV将要开启全新的篇章,深度分享时代演变

    20年了!《帝国时代 IV》将要开启全新的篇章,决定版系列作品将会获得大量更新,包括 《帝国时代 II:决定版》资料片“公爵的黎明”,以及《帝国时代 III:决定版》新文明:美利坚合众国。

    《帝国时代 IV》深度分享

    《帝国时代 IV》中全新的可操作文明德里苏丹国:德里苏丹国的特色单位战象,在箭矢纷飞、刀光剑影的战场中向城墙突进;苏丹国学者夺取圣地并为战象提供支援——这一切都充满了“帝国味“。

    诺曼征服战役中为大家展示了《帝国时代 IV》中全新的战役叙事方式。受到镀金文献的启发,采用了全新的方式将历史事件与当代地点连接,为大家重现数百年前的历史记忆。在《帝国时代 IV》中,玩家还将从另外三个战役中获取同样的纪录片式感官体验。

    20年了!《帝国时代 IV》将要开启全新的篇章,深度分享时代演变

    诺曼征服战役将会为玩家讲述诺曼底的威廉公爵与哈罗德国王争夺英格兰的故事。从黑斯廷斯之役开始,一直延续到后代罗伯特、威廉二世以及亨利一世所处时期,为现在已经成为当代英格兰的地区所进行的争斗。演示中,所有经典的中世纪单位悉数登场。

    借助游戏引擎的强劲实力,玩家不但能体验到恢弘的战场,同时也能注意到战场植被、城墙纹理、士兵盔甲、盾牌武器等细节,这些都将为这款战略游戏的历史准确性增光添彩。

    时代演变前瞻:中世纪、封建时代、城堡时代以及帝国时代

    中世纪德里苏丹国与英格兰之间的对决,展示了英格兰农民为搭建城镇中心采集资源、斥候猎取野鹿,以及村民收集食物的过程。接下来斥候经过了敌军的要塞,战斗一触即发。紧接着玩家们就见到了随着时代演变而陆续出现的军事单位以及军事建筑,小规模的突袭也演变成了激烈的战争。

    在世界的另一端,封建时代的蒙古和中国文明演示,通过单位、建筑、不同时期的语言、以及个体单位所持的武器,将东方文化的特色展现得淋漓尽致。

    20年了!《帝国时代 IV》将要开启全新的篇章,深度分享时代演变

    蒙古文明的营帐式建筑被着重运用在游戏中,可以让所有单位和建筑进行阵地转移,以便搜寻和获取资源。蒙古文明对于石料资源的专注以及可以灵活移动的阵地,将为使用该文明的玩家带来更多全新的策略。

    在游戏策略方面,展示了全新的树林隐蔽机制,单位可以在特定的树林中进行隐蔽,设立埋伏。对方单位在观察这类树林时,视野将高度受限,意味着他们在与隐蔽的单位擦肩而过时都有可能不会发现对方。玩家在选用隐蔽单位时,这些单位会以边框的形式突显,他们的语音也会因为隐蔽而变为轻声。

    20年了!《帝国时代 IV》将要开启全新的篇章,深度分享时代演变

    在城堡时代的演示中,德里苏丹国的战象在进攻英格兰防御工事的过程中身先士卒。城墙上面的双方战士兵戎相见,场面十分壮观。

    在演示的最后,升级至帝国时代的中国文明已拥有大规模的要塞、多个兵营、马厩等军事建筑,用来应对来自蒙古军队的侵袭, 顷刻间士兵填满了战场,投石机投出的巨石飞向城墙,骑兵发起了冲锋,“一窝蜂”的高爆箭矢飞向敌营。

    20年了!《帝国时代 IV》将要开启全新的篇章,深度分享时代演变

    《帝国时代》决定版系列更新

    《帝国时代》决定版系列也将会迎来多个更新。今年夏季《帝国时代 II:决定版》将会迎来全新资料片“公爵的黎明“,带领玩家前往东欧,体验全新的战役以及诸多新内容。今年晚些时候,《帝国时代II:决定版》将会发布历史战役合作模式,玩家可以和好友一起完成特定的战役任务。

    4 月 13 日,《帝国时代III:决定版》将迎来首个主要更新:美利坚合众国文明。这个新文明将包括全新的主城、9个新单位、全新的时代升级机制以及更多内容。在限定时间内完成 50 州挑战的玩家将可免费获得美利坚合众国文明,玩家仅需每天成功完成 3 个挑战,即可解锁最终的挑战。玩家也可以通过 Steam 或 Windows 商店购买此更新。今年晚些时候,还会带来另一个更新:非洲文明。

    二、帝国时代亚洲王朝建造建筑物的顺序

    最佳答案如果是 住房(村庄)加堡垒或城堡,然后其他的再慢慢发展

    三、帝国时代3和帝国时代4哪个好


    实际上《帝国四》只是一个尝试,是一个向全球性战争的尝试,《帝国》三目前的发展方向还是三代这种类型的。

    四、帝国时代2发展!!求高手指点!!!

    答:楼主是要什么国家的?
    暂且告诉楼主5个笔者比较喜欢的国家吧......
    匈奴:常用打法:
    a.黑暗时代:人们公认的匈奴最大的优势就是不用造房子,所以一开始就可以省下大量木材和精力去专心致力于食物收集。匈奴也可以算作黑快国,虽然优势不那么明显,微操好的话也绝对有效。
    b.封建时代:以步弓手为主,优秀封快国,同时抢升城堡。
    c.城堡时代:便宜的骑射手将成为城堡时代的主力兵种,持续不断地骚扰对手,扰乱对手的经济秩序,为升帝创造良好的经济环境。由于马厩训练速度快20%,所以匈奴马暴也是常用战术之一。匈奴的特色兵种匈奴骑兵在攻击建筑物上具有非凡的能力,所以大可以在掷矛兵的保护下代替冲车轻易地做掉一个又一个建筑。
    d.帝王时代:匈奴强盛的顶点在城堡时代,帝王时代偏弱——但也不是很弱,重装骑射手
    强力轻骑兵在进行以屠农为主的骚扰战时是个不错的组合,再配合强大的游侠,基本可以说没有多少能够阻碍它的兵种。精锐匈奴骑兵完全能够代替笨重的冲车。
    总述:帝王后期的匈奴由于兵种单一而造成配兵方案失调,很难推出攻防毫无漏洞的组合。但如果拥有强大的经济作后盾的话,大量的游侠也是不容忽视的力量。如果打奇迹之战,无神论科技会是每个民族的噩梦。
    推荐组合:重装骑射手
    强力轻骑兵
    戟兵
    重型冲车;匈奴骑兵
    游侠
    重装骑射手
    阿兹特克:常用打法:
    a.黑暗时代:虽然阿兹台克的村民携带量
    5,但是这点经济利益对其黑暗时期的整体发展来说实在是没什么明显用途。但是由于村民免费升级织布机,你可以从一开始就去对方老家建兵营黑快他。而雄鹰战士的视野广、速度快的特点,你可以更大范围地探索地图。
    b.封建时代:由于没有骑兵,所以这个时期阿兹台克的主攻部队将以步兵为主。投矛扰农,剑士砍房子,你比其他玩家快15%的步兵生产速度将使你占据优势。
    c.城堡时代:如果你前期没有能力完全消灭对方,到了城堡时代,你的作战可能会变得艰苦。由于没有骑兵,你的主攻部队将不得不依靠阿兹台克的特色兵种——美洲虎战士。但你的石矿采集可要跟上——你可能至少需要三座城堡。
    另外推荐一种非主流的打法,如果你不打算对对手进行黑快和封快的话,那么通过市场的调节你可能要比对手早数分钟进入城堡时代。试试阿兹台克的僧侣快攻吧!一进入城堡时代,便马上派三四个村民到对手的基地附近建至少两个修道院,然后出和尚,当然不是要你去捡圣物,而是去用你的魅力“感化”你的敌人:)僧侣快攻对付和你一样不喜欢骚扰的对手来说,将是一场噩梦,因为他根本无法抵御得了。只要他的意志稍微薄弱一点,战斗将会在僧侣的颂经声中结束。
    不过要想打好僧侣快攻,需要注意四点:雄鹰武士探路必须准确(把修道院建在对手的箭塔附近可不是闹着玩的);必须探明对手老家里是否无兵或只有极少兵;不要采石矿(腾出人手快速升级);你至少应该在14分钟以内升级到城堡。
    d.帝王时代:帝王时代的阿兹台克劣势更加明显,没有骑兵,弓箭兵科技和兵种也不全,有用的兵种似乎只剩下了重投、雄鹰、长枪、升满级的美洲虎和拥有超长生命值的僧侣(当然需要尽量研究修道院中的科技)。雄鹰
    美洲虎
    僧侣是个非常优秀的组合。不要忘记,阿兹台克拥有全部的僧侣科技,这是它的一个无与伦比的优势——它可以招降敌人的建筑。
    帝王时期的防御对阿兹台克来说比较薄弱,不过依靠城堡、城镇中心
    一定数量的冠军、长枪,应该能够抵御包括骑兵、投石车部队在内的任何非致命性的攻击。
    总述:由于没有石匠和建筑学,没有骑兵,没有要塞和炮塔,所以阿兹台克根本无法打防守反击,它要做的只有进攻,进攻,再进攻!这个民族非常适合前期单挑,拖到后期或者打团战的话可能对它稍有不利。另外在战斗中不要忘记阿兹台克的组队奖励——所以你和你的盟友还要尽可能地捡拾圣物。最好不要打海战,阿兹台克没有任何海上优势。还有一点不可不提,就是阿兹台克的长枪兵在升级了战争花环后攻击力还要强于长戟兵,花费也相对便宜。
    推荐组合:雄鹰战士
    精锐美洲虎
    长枪
    僧侣
    条顿:常用打法:
    a.黑暗时代:由于城镇中心超长的视距,一开始不需要探路即可找到羊和果树。仅需40W的农田可以让你黑暗时代就大胆地耕种。
    b.封建时代:种田优势节省下来的木头在最需要木材的封建时代简直是太宝贵了!但条顿仍然算不上是封快国,用最快的速度升城才是更理想的选择。
    c.城堡时代:农田优势直接影响到农民分配问题,你可以在封建甚至黑暗时代大量采石,然后在城堡时代到对手老家造塔或城堡,由于塔内可驻扎两倍单位(10人)及免费升级射击孔,条顿的塔攻成为与高丽不相上下的强悍打法。另外在这一时期最为强悍的兵种就是条顿武士,攻、防、生命值均相当高,即使是法兰克骑士面对它也无力抵挡。再配合相当数量的枪兵,基本上可以判定对手的死刑了!
    d.帝王时代:精锐条顿武士
    重弩,简直是无敌的组合方案。同时剑兵海、戟兵海都对攻击起到了良好的配合作用。而升级垛口后
    3的城堡射程以及驻扎步兵射箭也提供了一种具有“条顿特色”的城堡暴方案。
    总述:条顿属于绝对的后期军事强国,不仅拥有较全面的经济科技,军事上也非常强悍。条顿民族最重要的资源将是石头。条顿最大的弱点就是面对黑快和封快民族在防御上不尽人意。然而只要让它升到城堡,那么它的对手便只有投降的份了。
    推荐组合:精锐条顿武士
    重弩;精锐条顿武士
    火枪手;戟兵
    冠军剑士
    火枪手
    重弩
    撒拉逊:常用打法:
    a.黑暗时代;黑暗时代就采石,但不是要封快对手,而是要在封建时代卖石头升城。
    b.封建时代:与封快毫不相干的民族,但如果是打海战的话出战舰封对手海面则是另外一回事了。
    c.城堡时代:超城之后,马上造城堡,同时生骆驼兵以防止对手骑兵的骚扰,战舰攻击速度快20%的优势能够使你全面掌握制海权。马穆卢克?个人意见是少生或者不生为妙,毕竟城堡时代的马穆卢的性价比确实有些不合算。
    另外一种诡异的打法就是类似于阿兹台克的僧侣快攻,因为萨拉森拥有全线僧侣科技,所以对那些同样超城的民族来说僧快是个不错的选择,但相对于阿兹台克而言还是略弱一些。
    d.帝王时代:强力轻骑兵、重投、马穆卢克、重装骆驼、重装骑射手、长枪兵构成了帝王时代萨拉森的主力兵种,由于骑射手对建筑物攻击力
    3,所以大批廉价的骑射手的出现对对手来说也是个强烈的震撼。马穆卢克更不必说,升满级后几乎没有天敌。
    总述:市场优势是玩家比较看重萨拉森的一大原因,兵种搭配倘若适当,一个强盛的萨拉森就出现在帝王时代了。马穆卢克的造价虽然昂贵,初期不太划算,但是到了后期升满级并且升了特色科技的马穆卢克
    重装骆驼兵绝对是萨拉森的主力兵种,长戟兵?在近身之前就已经葬身于马穆卢克的乱刀之下了。骑兵?又抵挡不住骆驼兵的攻击。弓箭手?别忘了萨拉森同样拥有全面的靶场兵种及科技,算得上是全面发展。
    至于海上优势更不在话下,和维京组队的话那是必胜无疑了。
    推荐组合:强力轻骑兵
    重投;马穆卢克
    重装骆驼
    重装骑射手
    西班牙:常用打法:
    a.黑暗时代:建筑速度快30%使西班牙在黑暗时代拥有一点小优势,不过并不明显。
    b.封建时代:虽然经济上没有任何优势,但西班牙却居然也可以封快——由于村民建筑速度加快,靶场出兵的速度当然也快得多,同样农民盖塔的速度也大幅增快,这使西班牙特色的封快成为现实。不过,倘若不是高手的话,最好还是不要选择封快打法,因为西班牙在资源上毕竟和那些老牌黑快、封快国比一点优势也没有。
    想城快的话,不如在封建时代后期造两辆贸易马车,
    33%的黄金收入令你在城堡初期即拥有强大的经济基础。
    c.城堡时代:铁匠铺升级不需要黄金的优势使西班牙可以生产大量的骑士对对手马暴,也可以生产特色兵种征服者对敌人进行远程打击,而省下来的黄金也使西班牙的僧侣快攻成为现实。
    d.帝王时代:从城堡开始强大的西班牙到了帝王时代终于强盛到了顶点。研究弹道学后的西班牙炮舰成为所有海军系兵种里开火速度最快、射程最远的兵种。而村民快速建造的能力使炮塔推进战术成为现实。
    各民族在帝王时代的主战兵种西班牙全都有——戟兵、冠军剑士、游侠、巨投、重型冲撞车(可以载人),
    还有——不得不提的一点,升级霸权科技之后的村民居然也可以作为一个独立兵种来使用了,80的生命值、12的攻击力以及各3点的甲、盾防,极低廉的造价(50F),尤其研究了工兵科技之后拆掉一座建筑物只在眨眼之间。
    总述:西班牙属于初期发展一般,中期逐渐变强,后期超强的民族,西班牙拥有非常全的科技和兵种,在研究科技方面只有拜占廷能与之一较高下。倘真打起来,西班牙和拜占廷无论在海上还是在陆地上倒真是可以一较高下的民族。至于特色兵种西班牙征服者,由于天敌较多(长戟、投矛),感觉并不是很实用,不过如果从侧翼偷袭对手老家的话,也可以算作一支奇兵考虑。
    推荐组合:长戟
    重型冲车
    中投;冠军剑士
    游侠
    中投;升了霸权的村民
    中投
    蒙古:常用打法:
    a.黑暗时代:蒙古是极优秀的黑快国家,由于打猎速度快50%的优势,黑暗时代你就可以出民兵骚扰对手,所以你不止要杀猪,所有看到的鹿都要杀。
    b.封建时代:如果不打算黑快的话,那就封快吧,步弓
    塔暴,典型的封快打法。
    c.城堡时代:如果不打算封快,蒙古超城也是不错的选择。在升城的过程中狂造斥候骑兵,一进入城堡时代马上升级轻骑兵去快攻对手——你的轻骑兵生命值可是
    30%!如果对手家先出了枪兵的话,那么出骑射手和蒙古突骑去扰农也能够给自己城堡时代的攻防造成极大的优势。由于轻骑兵需要食物,而骑射手需要木金,所以这两种打法不冲突,最好结合起来使用,能够造成非常良好的攻击效果。
    d.帝王时代:这一时期的蒙古打法可以说是变化多端。满山遍野的强力轻骑兵至少在视觉上可以给敌方造成极大的压力从而迫他认输;蒙古突骑囊括了快、狠、准三字要决;拥有最强大的步兵——冠军剑士;最后,还有蒙古的终极武器,移动速度快速无比的攻城武器。如果这些兵种能够合理搭配的话,蒙古的敌手真是少之又少啊!
    总述:蒙古的打法在于一个“快”字。蒙古的封建快攻通常可以决定一场战争的胜负。即使战事拖到了城堡中后期以至帝王时代,仍然要“快”!稳扎稳打的战术对蒙古并不适合。持续不断的骚扰,持续不断的进攻,从意志上打垮对手,这才是蒙古民族的生命动力。
    推荐组合:强力轻骑兵(少见的单兵作战兵种,但必须是大量的);蒙古突骑
    重弩
    长枪
    唉,慢慢看吧,推荐你玩匈奴,不用盖房子多好!
    如果楼主需要更多国家的打法,笔者可以继续贡献......
    哥有帝国时代2的锦囊....
    这个游戏没那么容易练,需要时间滴....
    不过只要有耐心相信楼主一定会变强滴.....

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