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一、黑客帝国4即将归来,电影和游戏早已合为一体,虚拟真过现实
时隔多年,《黑客帝国》IP重启,而且找来了原班人马,尼奥与崔妮蒂再续前缘,沃卓斯基姐妹主导全片,从导演到编剧,掌控大局,保证影片的原汁原味。
值得一提的是,《黑客帝国4》的档期非常不错,院线和线上都将在“圣诞档”左右上映,绝对是年底的票房大杀器。
作为院线的救命“药丸”,内地影院也期待“救世主”降临,《黑客帝国4》内地定档明年1月14日,成为贺岁档之后唯一的顶级进口大片。
《黑客帝国》三部曲可是众多影迷心目中的经典,前后三部在内地网站上依然保持着9.1、8.6、8.8的超高分,其科幻经典影片的地位至今无人可以撼动,说它是20世纪第一科幻神作,没有人敢不同意!
要知道,当时《黑客帝国》第一部上映时,可以直接硬抗卢卡斯的《星球大战前传1:幽灵的威胁》,以区区6000万美元,收获了全球4.6亿元美元票房。
作为一部商业片,却有着多重解读的可能,迎合了千禧年互联网崛起,虚拟世界侵蚀现实的后现代主义议题,这令它对于人类思维与虚拟空间的探讨显得越发有力。
众所周知,《黑客帝国》系列的起源来自“缸中之脑”假说。哲学家希拉里·普特南,在他的著作《理性,真理与历史》里提出,人脑可以脱离肉体“存活”,并且“感知”周边世界,“你如何担保自己,并非身处于一种他人控制的困境?”
缸中之脑猜想,作为《黑客帝国》、以及众多同类型科幻影片的创意源点,深深点中了千禧年前夕,那个充满焦虑的特殊年代。
甚嚣尘上的技术怀疑主义与末世焦虑共同勾勒出一张虚拟世界的大网。让世界急速缩小的网络,作为人的第二躯壳,把那些似曾相识,却也未知的社会、科学、哲学、历史等概念前所未有地混杂在一起。
而《黑客帝国》利用眼花缭乱的特效,从银幕中伸出无穷触手,撩拨着每个敏感的灵魂,传递出无穷的困惑与不安。
作为承前启后的第四部,仅仅是依靠情怀是不够的。多年过去,呈现虚拟世界的电影层出不穷,并且不乏经典,《黑客帝国》究竟能否拍出新意,还需要等正片上映后才能知晓。
从预告片来看,招牌特效,偏绿色的光影特效,以及那些熟悉的场景悉数出现,这即保守又危险。
熟悉的套路能够迅速唤起老影迷的记忆,但也带来审美疲劳的潜在危机,而Z世代影迷是否为这些硬科幻元素买单也需要观察。
作为一部科幻片,最怕老套和过度怀旧。无论如何,《黑客帝国》都是一部面向未来,反映当下人类困境的炫酷电影。
毫无疑问,《黑客帝国》开创了21世纪科幻片的全新类型模式,而《黑客帝国4》能否延续这份伟大,或者只是对商业价值的又一次压榨,我们共同拭目以待。
超越银幕之外,其实今天,电影已经变成了现实,我们已经能用计算机技术工具创造出一个“真实世界”。
“矩阵”,早已“觉醒”。
电影还未上映,Epic Games先扔出一颗“重磅炸弹”——《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》!
《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》是Epic Games与华纳兄弟影业合作、由《黑客帝国》导演拉娜·沃卓斯基担纲编剧导演,由两位电影主角亲自演绎的 短片 + 开放世界互动体验。
最令人激动的是,它可能让我们看到了“未来交互式叙事与娱乐”的样子!
基努·里维斯唤醒22年前趴在电脑前睡着的自己,来到“矩阵”初体验的地方;
“穿过”镜子,他带我们进入一个由虚幻引擎5打造的“平行矩阵世界”。
演示中,基努自己也引用了“永生”这个词形容数字人技术带给内容产业的颠覆,着实应景。
当MetaHuman Creator打造的数字主角“阵列”缓缓向前移动时,一定在你心里掀起了阵阵波澜。
在“救世主组合”进入“矩阵”飙车时,尼奥对崔妮蒂说的那句“有时候我还真想念这个版本的咱们俩”,直接打破了虚拟与真实、时间与空间的界限,有没有戳到你?
接着,代表玩家视角的新角色——“矩阵练习生”亮相。
如果觉得她有些莫名眼熟,因为她其实还有另一个身份,那就是MetaHuman Creator的“启动角色”IO。
她在崔妮蒂的指导下与矩阵特工们展开激烈对决。
飙车、枪战肯定少不了;
必要时还得躲一躲直升机;
一幕漂亮的“子弹时间”之后,任务完美完成!
还是那个“矩阵”,还是内味儿——只不过这个矩阵是用22年后的工具建造的。
这段难辨“电影”与“游戏”的次世代交互体验,幕后故事也足以成为“影游联动”史上的一次佳话!
Epic Games现如今的首席技术官Kim Libreri,他就曾经是位多次荣获奥斯卡技术成就金奖的电影人!
△ Epic Games首席技术官Kim Libreri 2017年拿到第二座小金人
而且他本人就是《黑客帝国》2和3的特效师!
2001年,Kim与在《黑客帝国》项目中合作过特效工作的搭档George Borshukov一起,凭借在图像渲染技术领域的成就斩获小金人。
因为当年《黑客帝国》系列影片的合作,Kim与导演拉娜·沃卓斯基、发明“子弹时间”的特效大佬John Gaeta成为了好友。
△ 虚幻引擎5的体验片里复现了经典的“子弹时间”
今年“三部曲”的新篇章上映,这些大咖们重新聚在一起,以另一种方式展现出他们对未来娱乐形态的最新解读;
而这群极具天分的“创意天兵”,再次让世界惊叹!
在我的想象中,第一家创造真正母体(让人完全沉浸的永恒世界)的公司将会是一家游戏公司。
—— 《黑客帝国》导演拉娜·沃卓斯基
《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》让我们看到,当一个数字世界被构建起来后,电影情节与游戏体验可以无缝切换,“视觉震撼”和“顺滑操控”一个都不少。
如果这样都可以,那我们为什么还要纠结它是“电影”还是“游戏”呢?
现在没有人能够明确定义“下一代娱乐”到底是什么样子;也许在未来的数字世界里,一切界线都变得模糊,电影、电视剧、游戏、社交、音乐、体育……都会融为一体,让用户沉浸其中,得到终极的互动娱乐体验。
就像基努·里维斯最近在宣传本片时分享的一个小故事:
我在一个导演朋友家吃饭,他有三个孩子,分别是13、15和17岁;
我告诉孩子们,《黑客帝国》是关于人类在“真实”与“虚拟”之间选择与战斗的故事;
其中一个孩子问:为什么(要选择)?
我很惊讶,问她:你不在乎真实与虚拟吗?
她回答:我不在乎。
未来的一代可能并不在意“真实”与“虚拟”,他们在两个世界间游刃有余地穿梭,就像他们在“电影”与“游戏”间无缝切换,不再受制于“红蓝药丸”
——这可能才是科技赋予人类的真正自由。
二、给你城池然后有坦克有步兵有飞机是回合制是什么游戏
答:是地球帝国?还是绝命时刻?突袭??沉重打击?闪电战?再看看别人怎么说的。