内容导航:
帝国时代4前瞻发布会要闻回顾 中国、德里苏丹国文明讲解怎么才能打好帝国时代4征服者2009国家杯求开局打法一、帝国时代4前瞻发布会要闻回顾 中国、德里苏丹国文明讲解
·在发布会中,我们首次向全球玩家分享了有关《帝国时代 IV》的更多游戏画面
·决定版系列作品将会获得大量更新,包括《帝国时代 II:决定版》资料片“公爵的黎明”,以及《帝国时代 III:决定版》新文明:美利坚合众国
·参与线上互动,了解《帝国时代 IV》中的新建筑、新体验以及更多精彩内容
全新的时代已经来临!我们在《帝国时代 IV》前瞻发布会中公布了全新的游戏画面并分享了来自玩家社区的精彩瞬间,与全球玩家一起共同庆祝这一历时二十余载的经典作品,开启全新的篇章。
《帝国时代 IV》深度分享
本次的发布会在开场为大家带来了《帝国时代 IV》中全新的可操作文明德里苏丹国:展示过程中为大家演示了德里苏丹国的特色单位战象,在箭矢纷飞、刀光剑影的战场中向城墙突进;苏丹国学者夺取圣地并为战象提供支援——这一切都充满了“帝国味“,我们也迫不及待地想要看到玩家能够上手体验。
接下来我们为广大玩家分享了诺曼征服战役,为大家展示了《帝国时代 IV》中全新的战役叙事方式。受到镀金文献的启发,我们采用了全新的方式将历史事件与当代地点连接,为大家重现数百年前的历史记忆。在《帝国时代 IV》中,玩家还将从另外三个战役中获取同样的纪录片式感官体验。

诺曼征服战役将会为玩家讲述诺曼底的威廉公爵与哈罗德国王争夺英格兰的故事。从黑斯廷斯之役开始,一直延续到后代罗伯特、威廉二世以及亨利一世所处时期,为现在已经成为当代英格兰的地区所进行的争斗。演示中,所有经典的中世纪单位悉数登场。
借助游戏引擎的强劲实力,玩家不但能体验到恢弘的战场,同时也能注意到战场植被、城墙纹理、士兵盔甲、盾牌武器等细节,这些都将为这款战略游戏的历史准确性增光添彩。
时代演变前瞻:中世纪、封建时代、城堡时代以及帝国时代
在公布新文明和战役之后,发布会继续展示了《帝国时代 IV》的玩法。该部分以中世纪德里苏丹国与英格兰之间的对决进行演示。首先我们展示了英格兰农民为搭建城镇中心采集资源、斥候猎取野鹿,以及村民收集食物的过程。接下来斥候经过了敌军的要塞,战斗一触即发。紧接着玩家们就见到了随着时代演变而陆续出现的军事单位以及军事建筑,小规模的突袭也演变成了激烈的战争。
在世界的另一端,封建时代的蒙古和中国文明演示,通过单位、建筑、不同时期的语言、以及个体单位所持的武器,将东方文化的特色展现得淋漓尽致。

蒙古文明的营帐式建筑被着重运用在游戏中,可以让所有单位和建筑进行阵地转移,以便搜寻和获取资源。蒙古文明对于石料资源的专注以及可以灵活移动的阵地,将为使用该文明的玩家带来更多全新的策略。
在游戏策略方面,发布会向玩家展示了全新的树林隐蔽机制,单位可以在特定的树林中进行隐蔽,设立埋伏。对方单位在观察这类树林时,视野将高度受限,意味着他们在与隐蔽的单位擦肩而过时都有可能不会发现对方。玩家在选用隐蔽单位时,这些单位会以边框的形式突显,他们的语音也会因为隐蔽而变为轻声。

在城堡时代的演示中,德里苏丹国的战象在进攻英格兰防御工事的过程中身先士卒。城墙上面的双方战士兵戎相见,场面十分壮观。
在演示的最后,升级至帝国时代的中国文明已拥有大规模的要塞、多个兵营、马厩等军事建筑,用来应对来自蒙古军队的侵袭, 顷刻间士兵填满了战场,投石机投出的巨石飞向城墙,骑兵发起了冲锋,“一窝蜂”的高爆箭矢飞向敌营。
截至目前,我们向玩家展示了 Relic Entertainment 工作室如何通过史实来凸显《帝国时代》系列的游戏特色,我们也非常期待各个文明在游戏上市后能够借助玩家的操作大放异彩。
Relic Entertainment 幕后内容
在游戏演示环节之后,我们将镜头转向 Relic Entertainment。尽管疫情和远程办公,为开发过程带来了诸多挑战,工作室的成员们仍能够通过远程的团队协作,为大家带来《帝国时代》的最新作品。
《帝国时代 IV》的开发,离不开社区顾问们的大力支持,一批由《帝国时代》玩家社区的成员组成的顾问团队,帮助 Relic 对游戏进行测试,并为团队提供了诸多宝贵意见来精进游戏。对此我们深表感谢,也将会在游戏上市之后继续听取来自广大玩家的宝贵意见,不断完善《帝国时代 IV》的游戏体验。
在幕后环节中我们还了解到了团队为确保历史真实性及准确性所作的工作,无论是调研还是参加历史事件重演活动,都是为了确保尽可能地还原史实——哪怕是单位的响应用语,也都是符合史实的。从这一点我们不难发现,Relic 团队无论是在保留原汁原味的《帝国时代》体验方面,还是还原史实方面,都会交出令玩家满意的答卷。
《帝国时代》决定版系列更新
《帝国时代》决定版系列也将会迎来多个更新。今年夏季《帝国时代 II:决定版》将会迎来全新资料片“公爵的黎明“,带领玩家前往东欧,体验全新的战役以及诸多新内容。今年晚些时候,《帝国时代II:决定版》将会发布历史战役合作模式,玩家可以和好友一起完成特定的战役任务。
4 月 13 日,《帝国时代III:决定版》将迎来首个主要更新:美利坚合众国文明。这个新文明将包括全新的主城、9个新单位、全新的时代升级机制以及更多内容。在限定时间内完成 50 州挑战的玩家将可免费获得美利坚合众国文明,玩家仅需每天成功完成 3 个挑战,即可解锁最终的挑战。玩家也可以通过 Steam 或 Windows 商店购买此更新。今年晚些时候,我们将会为大家带来另一个更新:非洲文明。我们将会在后期与大家分享更多详细内容。
参与线上活动
随着《帝国时代 IV》前瞻发布会圆满结束,我们的线上互动网站也已上线。玩家可以通过该网站了解《帝国时代 IV》的最新特性、更多细节、收看独家视频内容以及试玩线上互动小游戏。
我们将在接下来的几个月陆续与大家分享更多有关《帝国时代 IV》的消息。请大家关注 Xbox 官方微博,官方微信,以及 Bilibili Xbox盒子君来获取有关 Xbox 及 Windows 10 PC 游戏的最新消息。
关于微软
微软(纳斯达克上市代码“MSFT”)致力于成就“智能云与智能边缘”时代的数字化转型,予力全球每一人、每一组织,成就不凡。
二、怎么才能打好帝国时代4
最佳答案看你玩什么图啦 如果是普通对战(阿拉伯半岛) 那么看你是单挑还是群殴,战术都... 然后封建可以选择塔暴(箭塔压制)、木暴(毛毛兵压制)、步弓压制 城堡时可...
三、征服者2009国家杯
2009 帝国时代征服者国家杯赛规则
开心和公平竞争是本次比赛的第一宗旨。为了解决可能出现的争端,我们制定了如下规则。如果遇到不符合规则的特殊情况,组委会成员有权做出最终判决。
国家队:
最多32支队伍
每只队伍必须拥有3-15位活跃的选手,这些选手必须来自同一个国家。
本次比赛官方语言是英语。所有的约战和协商帖必须用英语发表,这样做是为了保证所有参赛国队员之间能够顺利交流。
在被允许参加比赛前,申请队必须到指定的论坛提供如下信息:
国家名称
领队。IGZ上的ID、E-Mail
队员名单。IGZ上的ID(以最有名的ID为主)
组委会已经提供了多达15人的名单上限。不在名单上的选手将不被允许参加比赛。如果参赛队使用了非名单上的选手,将会自动获得一次惩罚,如果受到两次惩罚,参赛队将被禁止参赛。
如果一个国家有超过三支的队伍参赛,组委会将根据每只队伍的IGZ积分的平均分,以及选手参与帝国比赛的次数来决定参赛队伍。组委会拥有拒绝申请队参赛的权利。
选手:
选手必须是本国国籍,如果一个选手拥有双重国籍,他可以选择自己所代表的国家国籍参赛
所有注册的队员都可以参赛,这些队员必须都是在国家队报名的官方名单上。每个队伍的领队都必须通过管理面板及时更新自己队伍的花名册。
参赛选手名单必须在比赛开始前由领队提交给组委会。
更换人员可以在淘汰赛前的任何时候进行,但是新队员必须在名单提交后7天才可以参加比赛,新选手不允许之前为其他队伍打过比赛。这项规则同样适用于ID的修改。
所有选手必须使用和报名名单一致的ID,埋伏是不被允许的。如果参赛队或者队员忽视这条规则,比赛直接判负。
所有参赛选手的ID都必须是在www.***.com上注册的ID。
组委会:
为了保证比赛顺利进行,组委会和各个参赛队之间需要保持良好的互动。我们衷心接受建议和建设性的批评。
比赛模式:
所有参赛队伍将被分成8组(Group A-H)。分组由抽签决定。我们还会根据队伍的水平选出种子队和中游队。
小组赛里没有淘汰之说,各支队伍独立完成各自的三轮比赛。
比赛获胜或者组委会判胜得3分,比赛输获1分,组委会判负得0分。
比赛设定:
版本:征服者。游戏补丁是igz的补丁;
所有比赛都是3V3;
民族可以由比赛队伍自己选择,同一只队伍里不能使用相同的民族;
所有的比赛必须在一周内完成;
比赛必须在igzone上完成,ip连接的比赛不被认可。
地图:6人
难度:标准
资源:标准
地图显示:正常
人口上限:200
游戏速度:常速
胜利模式:征服
是否记录游戏:是
小组赛地图:
必须按如下顺序打满5局:
绝对随机地图(BR)
波罗的海(如果BR是波罗的海则用岛屿地图代替)
热带雨林(如果BR是热带雨林则用阿拉伯地图代替)
BR败者自选地图(不可选和BR一样的地图)
BR胜者自选地图(不可选和BR一样的地图)
资格赛阶段地图:
必须按如下顺序打满5局:
1 阿拉伯2 地中海3 大陆4 岛屿分组5 黄金潮
决赛阶段地图:
必须按如下顺序打满5局:
1 ultra random_v52 斯堪的纳维亚3 高地4 堡垒弑君5 绿洲
16进8阶段:
胜者组必须按如下顺序打满7局:
1 阿拉伯 2 陆地游牧 3 移民 4 蒙古 5 沿海 6 游牧 7 幽灵湖
败者组必须按如下顺序打满5局:
1 阿拉伯 2 陆地游牧 3 移民 4 蒙古 5 沿海
8进4阶段:
必须按如下顺序打满7局:
1 绝对随机 2 岛屿 3 utra random 4 阿拉伯 5 堡垒弑君 6 游牧 7 地中海
半决赛(胜者和败者组)
必须按如下顺序打满7局:
1 绝对随机 2 岛屿 3 ultra random 4 阿拉伯 5 堡垒弑君 6 游牧 7 地中海
决赛:
必须按如下顺序打满7局:
1 绝对随机 2 岛屿 3 ultra random 4 阿拉伯 5 堡垒弑君 6 游牧 7 地中海
注意;和前面小组赛一样,如果绝对随机随机到了岛屿分组,请用岛屿地图代替第二场的岛屿分组地图
允许使用的自选地图:
标准地图:1 阿拉伯 2 爱琴海 3 竞技场 4 波罗的海 5 大陆 6 沿海 7 斯堪的纳维亚 8 黄金潮 9堡垒 10 岛屿 11 岛屿分组 12 幽灵湖 13 盐湖 14 地中海 15 移民 16 蒙古 17 高地
18 游牧(和陆地游牧规则一样) 19 绿洲 20 河流 21 黑森林(地图已探索,时间1100年) 22 热带雨林 23 死斗
制定类地图:24 陆地游牧:规则:比赛开始前三分钟不允许阻止对手的发展,包括农民互殴和修建筑物阻挡对手以及杀对手的羊。如果违规,重新开始游戏。如果开局有一方农民被困在树中,重新开始游戏。为了阻止民兵黑快,伐木场之后的第一个建筑必须是房子或者大本。 25 堡垒弑君:规则:不允许捕鱼 26 弑君黄金潮 27 es@the_unknown_v2 28 ultra random
比赛规则:
1、要经常关注规则,规则可能随时会有变动;
2、任何形式的作弊都是不允许的,发现后会被严惩;
3、比赛应在每周一前结束,然后参赛队应该开新帖约战下一轮比赛;
4、所有的比赛都必须在比赛周内打完,如果有特殊情况,在获得组委会性允许的情况下,比赛可以推迟一周打完(但是需要尽快完成)。在比赛周之前完成比赛是无效的;
5、无论什么原因未完成的比赛将交由组委会决定。如有争端请在相关论坛发帖或者给组委会成员发送私人信息;
6、如果比赛双方都不能协商好一个合适的比赛时间,那么组委会要求比赛在每周日的15.00GMT开始(最终解决方案);
7、每支参赛队伍只能迟到30分钟,如果30分钟还不出现,对手应截屏并把图片发到相关论坛;
8、如果参赛队伍没有在规定时间内出现参加比赛,或者出现晚于约战时间(比赛周过后),或者队伍出现但是人手不够,那么对手将会获得组委会判胜;
9、如果录像损坏,比如掉线,那么组委会建议上传能够显示最终结果的截图;
10、如果中途有参赛队伍退出,那么其所打的每一局都将被判负(不管实际结果是胜还是负),剩下未打的比赛也将被判负;
11、每个比赛周前比赛结果必须及时更新,如果对于结果有争议,所有的相关材料应当发送给组委会成员。自己的想法和评论也可以通过电子邮件或者短消息发送给组委会成员;
12、ping=800的成员必须被换下以保证游戏顺利进行;
13、如果游戏开始的时候非常卡,暂停并想办法解决。很卡的选手应该关闭其他软件和zone。如果没有进展,重建游戏继续(如果开局不到10分钟可重新开始一局)。如果仍很卡,换队员重新开始一局或者把录像交给组委会裁决;
14、如果有选手掉线,游戏必须重建继续(如果开局不到10分钟,可重新开始一局)。如果一方3次掉线,游戏自动判负;
15、所有存档游戏必须在15分钟内重建(掉线情况);
16、如果因技术问题游戏无法重建,掉线方自动判负。例外:如果掉线方在掉线时拥有绝对优势,可向组委会提出裁决;
17、所有比赛结果必须尽快上传指定论坛,胜方有责任上传所有比赛录像。上传前认真检查和修复录像,即使是掉线录像也要上传,这是决定得分的唯一途径。
四、求开局打法
答:中国象棋的开局,变化多端,高深莫测不同开局,都会形成各自不同的局面最为流行的开局有:中炮对屏风马,仙人指路对卒底炮,飞相局等等