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帝国时代4蒙古弱点_帝国时代蒙古

时间:2022-02-13 09:19:15 | 访问:79 次 | 责任编辑:访客 | 来源:本站
帝国时代4蒙古弱点,帝国时代蒙古

内容导航:
  • 谈谈帝国时代各个民族的优势弱势
  • 帝国时代2 拜占庭如何蒙古
  • 关于帝国时代2的战术问题
  • 帝国里蒙古骑兵与普通的骑射兵相比优势在哪
  • 一、谈谈帝国时代各个民族的优势弱势

    最佳答案步兵: 弓箭手:适合远程攻击(比如说在城墙内向外射箭),是进程攻击(生命和装甲比较弱)。 剑士:步兵里面的厉害兵种,能对付步兵,防箭能力也比较强,克...

    二、帝国时代2 拜占庭如何蒙古

    答:拜占庭的僧侣的技能全满
    可以用僧侣感化看

    三、关于帝国时代2的战术问题

    答:看你这样子是,一个水平高的用土耳其加一个中等蒙古电脑vs两个水平低的?
    还是,水平差不多的两个人一人带一个电脑?
    所以,你没说清楚
    拜占庭是AI还人???
    以下只针对非完全科技情况
    一、AI
    蒙古作为电脑,他狗改不了吃屎,总会最先攻击
    “综合总积分最高的人或其他电脑”。
    因此,不建议你选
    拜占庭
    ,选一个比蒙古这样的游牧民族发展速度差不多的种族,如匈奴之类。让你这边的电脑先去进攻对方。
    二、人
    如果你仍然坚持要选拜占庭,配和高丽、凯尔特或大不列颠。
    1、高丽
    拜占庭
    -
    甲胄骑士
    圣殿骑士
    长戟兵
    投矛兵
    高丽
    -
    马车
    长戟兵
    投矛兵
    弓箭手
    炮塔/箭塔流
    原因:
    蒙古和土耳其
    没有顶级骑士-圣殿骑士,且土耳其没有精锐投矛兵、顶级劲弩手、长矛兵无法升级,在科技上远弱于拜占庭。
    拜占庭的
    甲胄骑士
    圣殿骑士对付对方的二级骑士-重装骑士游刃有余,再加上长戟兵,双方正面冲突会稳胜;投矛兵克制亲兵或任何火枪/弓箭系单位
    高丽的
    马车在铁匠铺升级远程攻击科技可以增加射程,且马车属于骑射手兵种,克制亲兵;其特色科技:塔免费升级(炮塔只需升级化学)、塔射程
    1城堡
    2帝王,这样高丽的箭塔/炮塔的射程和土耳其炮塔升级炮兵术后一样,高丽可以对土耳其实行炮塔/箭塔流,你不让我冲过去我也不让你冲过来。另外,炮塔耗费125石头100黄金,箭塔不耗费黄金;且高丽的投石车射程
    2
    2、凯尔特
    拜占庭
    -
    同上
    凯尔特
    -
    重型投石车
    步兵
    打包投石机
    凯尔特工程武器开火快20%,用重型投石车压死他冲过来的兵,打包投石机打掉他的塔
    3、大不列颠
    拜占庭
    -
    同上
    大不列颠
    -
    长弓
    长戟兵
    投矛兵
    箭塔流
    大不列颠特色科技自耕农让箭塔射程
    2,与高丽情况相同;长弓远程吊射亲兵,
    长戟兵
    投矛兵干掉冲过来的重骑或轻骑
    4、法兰克
    不建议使用法兰克,因为虽然骑士生命
    20%,即圣殿骑士生命为212(其他种族为180),但是炮塔攻击力为120
    ,也就是说不论怎么样,除了大象和没打着的情况,所有单位都是两炮或一炮就挂。法兰克的优势显现不出来,且科技树有一些缺陷,如没有顶级长戟兵
    5、波斯
    如上法兰克所说,除了大象和没打着的情况,所有单位都是两炮或一炮就挂。
    普通战象生命450,精锐战象生命600,炮塔攻击力120,大象移动缓慢,炮塔几乎不会脱靶,所以,4-5炮就打死一头大象。且大象价格昂贵,要在城堡里生产,造成大象生产缓慢难以量产,兵力补充有极大困难。
    #####################################
    “100人口,大概出什么兵,数量多少?”
    15
    砍树
    25种地
    10
    采石/采金(适量增加或减少)其余为军事单位
    “如果拜占庭出甲胄和重装骆驼,英国出长弓和远程攻城武器这种配合可以么?”
    重装骆驼
    仅克制
    骑兵,改用圣殿骑士更好;
    拜占庭的长戟兵
    投矛兵又便宜(之耗费木材和食物)又克制骑兵,死得快,兵种转型也快

    四、帝国里蒙古骑兵与普通的骑射兵相比优势在哪

    答:蒙古骑射是我的最爱,先说他。蒙古民族特长是骑射手开火快20%
    ,精锐蒙古骑射初始攻击力是8,最高为12(射程7);同时,蒙古骑射对攻城武器有5点附加,使得其不害怕拍车(拍车是所有远程兵的梦魇,高攻高远程防),同时作为经济方面的考虑,蒙古骑射作为主战兵种,对木材金子需求高,食物可以有效转化为战斗力--强力轻骑兵(hussar),蒙古轻骑,强力轻骑多30%生命,强力轻骑有117滴血(攻7+4,甲防0+2,盾防2+2),且只需80食物(2个强力轻骑兵约等于3个农民),一旦有几个在你家里跑来跑去,农民就别想干活了。普通骑射骚扰能力强于骑兵,但是由于易于被封建兵克制(掷矛),使得除了匈奴外(打折),使用的并不常见。西班牙火枪手攻高防高,骚扰能力强,能打能抗。但是考虑到火枪手消耗食物和金子两项资源,与骑兵相冲突,同时造价偏高。可以在火枪手和骑兵中选择一种用于城堡初期作战(考虑到造城堡的价格和时间,火枪出场机会不多)。奴隶骑兵(马木鲁克)攻高,对骑兵有附加,射程近,造价可以说是天价了。城堡初期对抗对方的骑兵很有用,不过相信亮相的机会很少,因为他除了对抗骑兵外,屠农、拆建筑皆差,难有后续手段,且射程近,对抗远程兵胜算不大,即使生命值高。城堡初期是骚扰阶段中的上升阶段,比封建骚扰更有威力,后期决战尚无足够实力,所以是帝国的重点阶段,这个阶段兵种的选择尤其重要。当然,后期决战兵种的选择上,仁者见仁,智者见智;没有最佳的兵种,只有最好的选手,结果如何,只有在战网上见分晓了。

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