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帝国时代4蒙古特色,蒙古大帝国

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  • 帝国时代2各个国家有什么特种兵
  • 一、玩几盘帝国时代游戏就能明白为啥蒙古大军所向披靡

    《帝国时代》这款经典的单机游戏,是不少热爱历史的人的启蒙教材,今天我们就用它解释一下为何蒙古大军可以在13世纪所向披靡。

    玩几盘《帝国时代》游戏就能明白为啥蒙古大军所向披靡?

    在《帝国时代》中发展初期要依靠农民、矿工、伐木工等各种居民搜集资源,没有足够的积累就不能升级,游戏攻防的核心就是围绕着城镇展开的,历史上的农耕民族也都是如此。在真实的历史上没有足够的农业剩余产品,农耕民族的军队就无法行动。“兵马未动、粮草先行”是军事常识,但在蒙古那里却是“兵马开动,粮草同行”。

    玩几盘《帝国时代》游戏就能明白为啥蒙古大军所向披靡?

    蒙古人的主要粮草就是他们放牧的羊、随军的马匹产生的奶制品,肉食可以在沿途进行搜集。蒙古人的粮食自己会走路,这使得蒙古人可以不顾及远征的路途,可以进行上万里的远征;其次他们可以带着自己的“粮食”进入事物和人口都极度稀缺的地带,可以从敌人意想不到的地方进攻,也可以逃避对方的追击。一旦进入这些地区,农耕民族的军队就会因为缺粮自动撤军(抢都没地方抢)。蒙古的“牧羊人”就是“轻骑兵”和“重骑兵”,打仗、行军、种田都不耽误。

    玩几盘《帝国时代》游戏就能明白为啥蒙古大军所向披靡?

    其次,典型的蒙古军队大约有五分之二是从事突击作战的重骑兵,他们的总人数打到了四到五万人,这在当时是一个非常庞大的数字。蒙古重骑兵全身披着盔甲,手拿长枪作战,由于战争的掠夺和大量工匠的征集,蒙古军中重骑兵的装备一点都不差。同样是重骑兵,英、法、德等所谓的欧洲大国只能在战场上征集数千人,其他的士兵全是临时征召的民兵。不差钱的南宋却非常欠缺战马,在马匹数量和重骑兵数量上,土豪的南宋政府也不不能和蒙古媲美,在兵种上当时的蒙古军队可谓是非常华丽。

    蒙古军队的60%是轻骑兵,他们除了戴一顶头盔外,身上不披盔甲。蒙古轻骑兵的主要兵器是亚洲弓、标枪和套索。每个蒙古轻骑兵都身带两囊箭,他们的补给车上有备用的弓箭。除了作战,蒙古轻骑兵最重要的作用是开地图、传递信息。蒙古远征期间侦查是一个非常重要的工作,数十万马匹、上百万只羊每天所需的草料和水都是一个惊人的数字,必须每天都为它们找到数十平方公里的草场和足够的水源。蒙古轻骑兵庞大的数量还能让他们对进攻地区进行详细的侦查,在开战前蒙古大军就能做到知己知彼。

    玩几盘《帝国时代》游戏就能明白为啥蒙古大军所向披靡?

    在作战时,蒙古大军经常进行多路大军配合作战,蒙古的轻骑兵就是大军联络的信使,让多路蒙古大军变成了一台配合默契的杀戮机器。在战术上,蒙古军队用假撤退迷惑对手,这种战术需要信息的快速传递,否则很容易造成“淝水之战”的效果。蒙古大军的编成也类似于近现代部队,不是以往的部落联盟,做到了令行禁止。

    玩几盘《帝国时代》游戏就能明白为啥蒙古大军所向披靡?

    最后蒙古大军十分注重升级科技树,他们攻占各地后总是尽可能地搜刮工匠,升级自己的武器。在攻城科技上,蒙古人搜罗了世界各地的技术,从“回回炮”到汉人的火炮,他们也是最早点开火药科技的军队。至于元朝军队进攻日本和安南的失败,那就是另一个故事了,元朝军队的构成大大不同于成吉思汗时代,可以说是有传承的两支军队。

    本文系冷兵器研究所原创稿件、冷兵器研究所系头条号签约作者。主编原廓,作者李从嘉,任何媒体或者公众号未经书面授权不得转载,违者将追究法律责任。

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    二、怎样玩帝国时代2的蒙古剧情上帝之怒

    一.匈奴王篇 1.上帝之怒 任务一:干掉Blead: 你扮演的是匈奴王--Attila(黄色的甲胄骑兵) ,游戏一开始,Bleda(紫红色的蒙古骑射手)想与你争夺匈奴的统治权,提出比赛杀号角野猪,跟著他来到12:00的方向的海边一处僻静之地(杀人的好地方),千万别信他的去杀什么号角野猪,杀死了,就会出现很多埋伏的弓箭兵,可以抢先把对Bleda的外交态度改为敌对(比比看谁黑!),ok,甲胄骑兵 vs蒙古骑射手,胜定了,然后回到出发地偏下一点的地方,可以收到8个匈奴骑兵,干掉追上来的敌人,然后回到地图10点方向的帐篷,整个Bleda的基地就归你了。 任务二:拯救村民:一边升级基地到封建时代,一边带领你的匈奴骑兵往地图6点方向冲,进入西罗马帝国的城市,会发现一批被扣押在木栅栏里的村民,打开栅栏救出村民就ok了,旁边还关著一个Sea Gate 的儿子(绿色的侦察骑兵),顺便也救他出来,Sea Gaet会表示感谢,并保持中立。 任务三:Sea Gate的任务:你(Attila)亲自去 Sea Gate 的领地去一躺,就可以和他结盟,在地图上找10匹马到他们领地插旗子的地方,他会送你一队蒙古骑射手。赚了一笔,呵呵。 任务四:消灭西罗马帝国和波斯:西罗马帝国就是刚才救人的地方,波斯在3点锺的方向,都很容易就可以搞定。这一关基本只是让你熟悉一下,新民族和新特性。匈奴骑兵砍房子真是很快哟。 2.天下第一骑 任务一:战前准备-食物资源,出来的时候是1在地图的11点,有12个匈奴骑兵+8个骑射手,往 9点方向走,会找到索非亚(红色)的地盘,干掉几个剑士,直接打掉她的城镇中心可以得到食物资源。 任务二:战前准备-兵源,继续往7点方向有Dyrrhachium(青色)的基地,干掉几个挡路的长矛兵,冲进去,打掉城堡(用匈奴骑兵打),可以救出5个匈奴骑兵和2个轻骑兵。 任务三:战前准备-村民,往6点偏上的位置走,发现萨洛尼卡的地盘,千万别杀村民,打掉几个弓箭手和僧侣后,可以摧毁所有的住房,可以得到5个村民。 任务三:战前准备-黄金,往地图5点方向走,过河进入Adrianople(灰色)的地盘,打掉两个僧侣,摧毁所有的采矿场,可以得到黄金。 任务四:战前准备-木头,东罗马帝国在3点方向,千万别惹他,往地图1点方向走,进入Naissus (绿色)的地盘,没有任何抵抗,打掉所有伐木场,得到木头,用得来的资源,已经可以开始造基地,并发展了。 任务五:战前准备-援助,在地图的中央有一块树林,有一个路口(在去东罗马的桥头下一点)可以进到树林内部,带著六个村民,进去,树林深处有Scythinas的三个野女人,她们需要六个村民,给她们,她们会提供12个破坏者,在上面一点的地方,派兵过去点一下就归你了。 任务六:东罗马帝国在3点方向,有两个桥头入口击败东罗马帝国,稍稍发展,造点骑射手、僧侣补充一下现有部队就可以了,在匈奴大军的掩护下,用爆破者炸开敌人大门。然后攻克东罗马的城镇中心,即可获得胜利! 3.君士坦丁堡的城墙 任务一:取得黄金,这是本关唯一的任务,但是整个地图就没有黄金,只能靠摧毁罗马的建筑获得,正如任务提示中说的那样,虽然你的任务是积累黄金,但是不要怕花钱造兵,没有兵就来不了前,首先盖两个马厩,出骑兵吧,别忘了修个修道院,治疗用,你的基地在10点方向,在你的上方11点方向就有1个极弱的敌人, Marcianopolis(绿色),派出一小队骑兵,就可以干掉他,只有几个轻骑兵和剑士的防守,摧毁他的城镇中心,可以获得第一笔黄金,你的下方还有一处敌人,菲利波波利,也比较弱,干掉几个弓箭兵就行了,摧毁他的市场和城镇中心, ok,第二笔黄金到手,然后是三点方向,相对比较强大的君士坦丁堡(蓝色),只要采集石头,造两个城堡,出一堆匈奴骑兵,造个攻城武器工场,造几辆攻城冲车(别忘了在里面驻扎几个长矛兵,可以使移动速度加快,攻击力增强),还配上一些骑射手就可以进攻了,敌人有一些投石车弩手、甲胄骑兵和僧侣防守,但是也不难搞定。摧毁修道院、市场、城堡、大学、奇迹,怎么钱还不够,对了再摧毁所有的船坞,ok,够钱过关了。 4.野蛮人的宴会 任务一:击败勃艮地,我们(黄色)开始在3点方向,勃艮地(紫色)在大约5点方向,这一关是冰地类型,所以没有草莓,只能靠狩猎和耕种获取食物,开始你的村民都很分散,赶紧把他们集中盖城镇中心,小心狼哟,用给你的三个侦察骑兵保护一下你的村民就ok了,稍稍发展就可以开始进攻了,一进攻,勃艮地人就会求饶,别打了,多一个朋友比多一个敌人好,他们希望加入我们,先造个市场给他们500黄金,然后在10分钟内在他们的地盘里造一个城堡,好了,他们成为了我们的盟友。 任务二:击败梅斯(红色),他们在1点方位,这一关匈奴人可以升级到帝王时代了,造点投石机和骑兵就可以搞定,他们只有一个城堡和一些掷斧武士的零星抵抗,大概几分钟就搞定了。 任务三:击败奥尔良(青色),他们在10点方位,防守比较强,有不少重装骑兵和长枪兵的防守,还有很多箭塔和僧侣辅助,把骑兵直接升级到圣殿骑兵,把长枪兵也升级到戟兵,带上五六辆投石车和几个僧侣再去进攻吧,还有带上一大堆村民,因为打败他们后还有... 任务四:击败西罗马军队(蓝色),在你打掉奥尔良的城镇中心那一刻,就会有大量的西罗马的甲胄骑兵和圣剑士涌进来奥尔良城,所以一定要有大量的部队顶住他们的疯狂进攻,村民利用这个时间就地立3~4个城堡就ok 了,慢慢出兵,杀光地图上的所有西罗马军团就算胜利过关。 5.加泰罗尼西亚平原 任务一:击败西哥特人:你(黄色)在地图三点偏中间的位置,西哥特人(绿色)在地图的5点位置,很弱的,但是你要堤防西罗马人(蓝色)的进攻,由于一上来就有很多资源,所以别停直接盖城镇中心,马厩,修道院,攻城武器场升级,造点长枪兵在家里防守,然后去灭绿色的西哥特人,他只有几个剑士和弓手而已。 任务二:击败艾伦:艾伦(青色)在9点方向,也很弱,估计你的盟友东哥特人,这时已经把他打得差不多了,基本只要有点冲车+骑兵就搞定了。 任务三:击败西罗马:西罗马(蓝色)在11点的方向,兵力不少,有重骑兵和不少甲胄骑兵和步兵,还有很多弩炮,还有三、四座城堡,不升级到帝王是砍不动的,攒一队骑兵(40),升级到圣殿骑兵和投石车就可以了,干掉西罗马后就过关。 6.罗马的陷落 任务一:消灭帕度亚(紫色):你(黄色)在地图9点的方向,帕度亚在你的右边,靠近地图中心的位置,一开始便制造奇迹,没什么可怕的,迅速集结你的部队进攻(注意你的国王阿提拉 (就是那个甲胄骑兵)可千万别死了,让他呆在后方比较保险),同时城镇中心不断生产村民 ,开始发展,一开始你有四辆投石机,配合你的匈奴骑兵和骑射手,敌人只有一些长弓兵和长剑士,砸开帕度亚的城门可以很快攻下这个城市。 详细请见: .html?si=1希望对你有帮助

    三、蒙古有哪些饮食特色

    答:蒙古族牧民以肉乳为食品。在严寒的冬季,
    大都食用肉类,其中以羊肉最受欢迎。在风和日
    丽的季节,食品几乎全是乳品,其中酸马乳是蒙古
    人最喜欢的饮料,常用来招待客人,也是欢庆节日
    的必备品。

    四、帝国时代2各个国家有什么特种兵

    哥特:哥特禁卫军(天生就是拆塔用的)
    匈奴:匈奴骑兵(这个拆城堡一流)
    高丽:高丽战车
    日本:日本武士(近战很牛)
    蒙古:蒙古骑兵
    大不列颠:长弓手
    法兰西:掷斧手
    中国:诸葛连弩兵
    维京:维京武士、龙头船算不算?(速度超慢,建议不用)
    波斯:战象
    土尔其:火枪兵
    拜占庭:甲胄骑兵(适合拆塔)
    阿兹特克:美洲虎武士
    玛雅:羽箭手

    附:征服者中的兵种相克参数

    步兵
    民兵
    +2点 对雄鹰战士
    +1点 对建筑
    长剑士
    +4点 对雄鹰战士
    +2点 对建筑

    双手剑士
    +6点 对雄鹰战士
    +3点 对建筑

    冠军剑士
    +6点 对雄鹰战士
    +3点 对建筑

    持矛兵 3/45
    +15点 对骑兵
    +7点 对骆驼

    长枪兵4/55
    +22点 对骑兵
    +11点 对骆驼

    戟兵 6/60
    +32点 对骑兵
    +16点 对骆驼

    雄鹰战士(6/9)
    +8点 对僧侣(精锐+10)
    +6点 对冲车(精锐+8)
    +3点对弩车,弩炮(精锐+5)
    +1点对火炮(精锐+3)
    快速移动/极佳的准确性

    爆破者(25)
    +500点 对建筑
    +63点 对冲车
    +60点 对投石机,投石车,弩车
    -爆破者对投石车和弩车通常是一击必杀,也是城堡防御冲车攻击的很好选择。

    狂战士(9/14)
    +2点 对建筑(精锐+3)
    生命值会随着时间的推移慢慢增加(升级了狂暴之后恢复得更快,维京的特色科技)
    -狂战士升级到精锐后,装甲和攻击力都有很大程度的提升。

    近卫军(10/12)
    +6点 对弓箭兵(精锐+10)
    升级无政府后可从兵营生产(哥特特色科技)
    -精锐近卫军的盔甲和对弓箭部队的额外攻击都有很大程度的提高。

    美洲虎武士(10/12)
    +10点 对步兵 (精锐+10)
    +12点 对雄鹰武士(精锐+12)
    +2点 对建筑(精锐+3)
    -美洲虎武士升级到精锐后对额外攻击没有很大的提升,在城堡时代他是步兵系的恶梦。

    日本武士(8/12)
    +10点 对特色兵种(精锐+12)
    +2点 对建筑
    快速移动/攻击

    条顿武士(12/17)
    +4点 对建筑(精锐+4)
    条顿武士是所有步兵系里面对建筑额外攻击最大

    掷斧战士(7/8, 远程攻击)
    +1 对建筑(精锐+2)

    靛蓝突袭者
    +2点 对建筑(精锐+3)
    快速移动

    骑兵

    轻骑兵/强力轻骑兵 (7)
    +10点 对僧侣

    骆驼兵(5)
    +10点 对骑兵
    +5点 对骆驼

    重装骆驼(7)
    +19点 对骑兵
    +9点 对骆驼

    甲胄骑兵(9/12)
    +9点 对步兵(精锐+12)
    +5点 升级后勤后践踏伤害(拜占庭特色科技)
    免除马穆鲁克的额外攻击

    马穆鲁克(7/10, 远程攻击)
    +9点 对骑兵(精锐+12)
    升级狂热后+30点生命(萨拉逊特色科技)
    马穆鲁克对甲胄骑兵没有任何额外伤害,而且容易受到长枪兵和投矛兵的攻击

    匈奴骑兵
    +8点 对建筑(精锐+10)
    +21点 对城墙(精锐+22)
    -城墙的额外伤害包括城墙的八点装甲,匈奴骑兵拆城墙的速度是所有骑兵系里面最快的。

    战象(15/20)
    +7点 对建筑(精锐+10)

    弓箭部队

    火枪兵(17)
    +10点 对步兵

    投矛兵(2)
    +3点 对弓箭兵
    +3点 对马穆鲁克,西班牙征服者
    +2点 对长枪兵

    精锐投矛兵(3)
    +4点 对弓箭兵
    +4点 对马穆鲁克,西班牙征服者
    +2点 对长枪兵

    诸葛弩(8+2*2/8+3*2)
    升级火箭术后增加两点攻击(中国特色科技)
    -诸葛弩是整个游戏中具有最猛烈攻击火力的兵种。他们的基本攻击是第一支箭8点攻击,之后的两支箭各2点攻击(精锐3点)。聚集的精锐诸葛弩对抗步兵团是非常有效的。
    -依靠仅具有盾防的兵种和诸葛弩战斗都是非常困难的,因为密密麻麻的箭雨对投矛兵、强力轻骑兵,甚至是建筑物的攻击都是非常快的。具有高生命值的部队可以尝试与集团的诸葛弩进行对抗。

    蒙古骑射手(6/8)
    +3点 对攻城武器(精锐+5)
    -蒙古骑射手对付攻城武器的额外攻击是非常有意义的

    攻城武器
    投石车/中型投石车
    +20点 对攻城武器(近似)
    2倍攻击 对建筑(近似)
    -投石车是面杀伤武器,对目标附近一个小区域的单位都能造成递减的伤害。这使得计算伤害和额外攻击非常困难,但是我们重要粗略的知道这个概念也就足够了。

    攻城冲车
    +40点 对投石机,投石车,弩车
    +43点 对冲车
    +125点 对建筑
    +200点 对城墙

    中型冲车
    +50点 对投石机,投石车,弩车
    +53点 对冲车
    +150点 对建筑
    +330点 对城墙

    Siege Rams重型攻城棰
    +65点 对投石机,投石车,弩车
    +68点 对冲车
    +200点 对建筑
    +380点 对城墙

    -在冲车中驻扎单位可以增加冲车冲车10点的攻击和使移动速度更快。在城堡时代,4个长剑士驻扎的冲车中以后,攻击建筑将更加有效。但是该附加的攻击力对其他的攻城武器无效!当然速度的提高不会受到影响。
    -中型冲车和重型攻城棰对城墙都有具有震荡攻击性,被攻击的城墙的旁边和后面的建筑都会受到伤害。比如修建在紧靠城墙的箭塔,建筑物或者是紧帖修建的双层城墙都会和实际被攻击有相同程度的伤害。中型冲车对被攻击城墙的旁边和紧帖其后的建筑能构成伤害,而重型攻城棰能对被攻击城墙周围2格的建筑造成伤害。

    弩车(12)
    +7点 对建筑

    重弩(16)
    12 点对建筑
    5点 对冲车

    所有弩车
    -由于城墙具有10点的盾防,弓箭系部队每次攻击只能造成1点伤害,弩车分别是2点和6点

    火炮
    +20点 对攻城武器(近似)
    4倍攻击 对建筑

    建筑

    建筑物
    3点装甲

    城墙
    8/10 点装甲

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