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高中历史教科书提到:为保障蒙古贵族的统治利益,元朝在很多方面对不同民族实行差别对待政策,被后人概括为“四等人制”,依次为蒙古人、色目人、汉人、南人。但是,有些学者也提出元朝没有出现过“四等人制”。那么元朝到底有没有四等人制度呢?本文为了大家客观讲述这个问题。
在元朝的典章制度和法律之中,从未发现有“四等人制度”的记载,这个“四等人制度”的概念最早是由民国学者屠寄在《蒙兀儿史记》中提出的,此后就被广泛地运用,一直到现在。北京大学历史系系主任张帆指出:元朝并没有就“四等人制”做过明确和系统的规定,“四等人制”只是一个笼统的原则,并非刚性规定,又认为将“四等人制”称为“四圈人制”会更恰当一些。
张帆的说法具有一定的依据。从蒙古帝国到元朝,等级制度是一直存在的,但这种等级制度是不是依据民族来划分的却有很大的争议。在“四等人制度”概念之中,蒙古人地位最高,为统治者;西域的色目人其次,他们很多就是高昌回鹘人(维吾尔);汉人,包括女真、契丹人,其地位又次于色目人;南人,也就是南宋区域内的民族,其地位最低。
然而,蒙元的等级制度并非如此简单。例如,蒙古人中又分为了贵族、平民和奴隶几个阶层。如果说蒙古人的地位最高,那也仅仅是以黄金家族为中心的蒙古贵族而言,对于广大和平民而言,大家并没有什么特权。而身份低贱的奴隶则更谈不上什么地位,只能被当做“说话的牲口”。
蒙古人中有高低之分,而汉人中也有高低之分。汉人之中主要分为官僚地主、平民两大阶层。从窝阔台时期开始,汉人(包括契丹人和女真人)在蒙古帝国中的地位就越来越重要,例如耶律楚材就担任了中书令(宰相)一职,这是蒙古第一位宰相。在忽必烈时期更是大规模启用汉族人士,其身边围绕着大批的汉族士人。当然,忽必烈也并非只重用汉人,而是同时重用蒙古、色目和汉人,形成了蒙古人担任武官,汉人担任文官的局面。
但是,这并不是说“四等人制度”就不存在,只是没有明确提出而已。元朝是蒙古族建立的王朝,在制度、法律上必定会偏袒蒙古人,也更加防范南人。例如法律上规定禁止蒙古人和汉人、南人斗殴,如果蒙古人在斗殴之中杀死了汉人,就需要仗刑五十七下,付给死者家属烧埋银子即可,如果汉人杀死了蒙古人,则要处以死刑,并断付正犯人家产,余人并征烧埋银”。
而元朝对汉人的待遇也是有一个变化的过程。在忽必烈前期,其幕僚基本是汉人,因为十分重视汉人,汉人能够担任中书省的高官,甚至掌握军队。自从发生了李璮叛乱后,忽必烈开始刻意防范汉人,于是让蒙古人担任军事长官,让汉人担任文官,使其相互牵制。到了后期,忽必烈规定“不以汉人为相”。
南宋灭亡初期,对降附的南宋官吏暂时都优予高官,或仍留原职,以资招徕。1277年,“敕江南归附官三品以上者遣质子一人人侍”。1278年,忽必烈诏“汰江南冗官”。经过大规模的裁汰,原宋官员得以继续留任的就只剩下了吕文焕、范文虎等个别人物。当时的北方官员还将南方视为蛮荒之地,不愿意到南方担任官员。

元朝壁画
1314年,元朝恢复科举制度﹐规定蒙古﹑色目﹑汉人﹑南人乡试各取七十五名﹐会试各取二十五名。由于汉人和南人的人口远超蒙古,也就是使得这种录取缺乏了公平。
因此,元朝的四等人制度的确是存在的。当然,网络上流传的一些“初夜权”“不准百姓拥有菜刀”则是没有根据的谣言,没有任何史料可以证明,从逻辑上也说不通。元朝的确拥有“四等人制度”,但是这依然是我们民族内部的矛盾,不要相信日本和美国别有用心传播的“元清非中国论”和“元清殖民论”。

忽必烈给日本的国书
在古代,民族歧视长期存在。直到近代以来,提出“五族共和”之后,民族平等的观念才逐渐成为了共识。新中国成立后,推行“民族区域自治制度”,才从根本上解决了诸多的问题。而元朝推行“四等人制度”,也成为了元朝百年灭亡的一个重要原因,给人们带来了深刻的教训。
二、帝国时代系列游戏一共有多少个分别叫什么
最佳答案帝国时代1 、,一些网吧安装的游戏中也是...
三、帝国时代3关于国家实力的问题
亚洲国家的网上没有具体分析,我简要地说说。
中国,经济到了后期如果战术得当,会算很火爆的。中国的人口上限是最多的,达220人,但村庄不升级只能最大支持160人口。而且中国不能直接运农民,每张卡使一个村庄与tc各得到1农民,或者一农民+一只山羊。军事上中国兵是一队军队训练的,所有单位不能单个训练,特点是攻击力弱小与数量多。中国适合快攻。
日本,大部分支援能运送2次,经济后期是可以很bt的。神社能支持10人口和吸引附近的野生动物来缓慢生产食物、黄金、木头,运送了支援也能生产经验值。军事上单位成本高,属性高,快攻不太适合,因为军事成本高。日本武士很bt的,尤其表现在攻城方面。
印度,个人认为很难控制,因为村民成本需要100木头,需要快攻。但一开始村民伐木速度最高,市场只需升级“锯木厂”即可。经济需要看你的技术了,但很难提高啊!bt的大象大多要用木头,成本与人口高。印度火枪手是现时最厉害的火枪手了,只是比欧洲的火枪手成本一共贵20个单位资源。
土耳其(也称奥斯曼):在帝国3游戏中最容易上手的国家,兵种少而精,军事力量相对其他国家较强,经济方面的特色是自动免费产农民,不过速度很慢,因此早期的经济还好,到了殖民后期就和其他国家渐渐拉开距离了。要在经济上赶超其他国家需要在教堂中升级产农速度,堡垒时代以3TC产农才行。土的基本战术一般是殖民快攻,时代2的卡片放上资源和兵,凭着升级时间上的优势不停的造兵进攻压倒对手,其他战术有防守捕渔、城快3TC暴经济等,总的来说,土的经济不行,需要以贸易站和捕鱼这两种经济辅助才能和对手相抗。因此这种天生的不足导致它的适应性极差,在没海没贸易站的地图上简直不堪一击。
西班牙:这个现实中的海上强国在游戏中被ES赋予极高的地位,不管在哪个版本中,从来不是弱国。西这国家的兵种极其丰富,特有的盾和枪骑使得西的兵种搭配极度丰富,更需要优秀的微操来控制它的部队。另外西的堡垒时代卡片兵种极多,这意味着西能够在短时间内聚集出大量的兵力一举摧毁对手的部队。1.08版本以来船运加快这个特色使西的城快战术基本没有失败的风险,而TWC1.01对西圆盾的加强让西在殖民时代更加无敌,可以说西班牙的主流战术是城快,但是它可以随心所欲采用任何战术而不落于下风。用熟西容易,但用好西很难。
葡萄牙:同为海上强国的葡萄牙,在游戏中却没有西那样风光,一直以来都是冷门国家,一度沦为三流弱国。它的最大特点就是每个时代免费送一个TC车,这表面看起来占了很大便宜,但是由于葡的军事力量并不怎样,堡垒时代3TC的优势并不能得到充分的发挥,因此3TC只能说是聊胜于无罢,当然,只要给予葡足够的空间和时间发展,那么他的经济会让其他国家难望其项背的。葡还有一个特色是佣兵系兵种较全,如日本浪人武士、巴巴利海盗,马穆留克等,只要在堡垒时代采集到足够的黄金,几批佣兵部队就能杀对手个措手不及。另外葡萄牙的散兵相对普通散兵攻高HP低,是hitandrun的绝好兵种。葡现行的主流战术是城快,然后全力防守,只要守住了那么再图发展,后期的优势自然就慢慢显现出来。
德国:德国在aoe31.07版本时曾风光一时,因为他的佣兵超强,以及马车这个兵种太过强大。后来被ES修改过后1.08开始就属于2流国家。感觉德国不象其他国家,不管军事上还是经济上都没有特别的优势,只能以中规中矩来形容,这也导致了德国的战术可打殖民,也可直接城快。也正是经济上没有优势,决定了德国的资源在发展经济和军事时捉襟见肘,全力出兵时没有太多的资源用于发展,因此在军事上不能吃亏,否则牵一发则动全身,一部分失利会导致全盘崩溃,挽回的机会不大。
英国:英国在帝国3中继承了帝国时代2中的特色,长弓兵优秀的射程和攻击力让它有可能单兵种打遍无敌手--当然要成型,唯有炮才是长弓的克星。英国另一特色便是造房子送农民,这使英国早期的经济能够得到爆炸式的增长,在殖民时代保证出兵的同时奋力造满房子,那么农民的数量一下子剧增所带来的经济效应非同小可。假若对手不能在这时候给于英国有效的打击,那么高下立见分晓。
法国:说起法国,玩家一般都会想起猎人和胸甲骑兵。法国经济上的优势便是猎人,相比普通村民,攻高血多,采集效率相当于普通农民的120%,战斗时还能相当于一个弩手。虽然训练的时间稍长,耗费食物120肉,但是算下来经济的增幅要比其他国家大的多。而法国的特有兵种胸甲骑兵是游戏后期无敌的兵种,拥有1000点以上的HP和60多的攻击力,即便是在游戏中期,几个胸甲骑兵也是非常有威力的,它的践踏能力能够在瞬间踩死一堆没有反骑兵保护的散兵。法国的堡垒时期要比殖民时期强大,因此应该在安全的情况下尽早升级到堡垒,出优势兵种,尤其是胸甲。
荷兰:在aoe3的时候曾经是冷门国家,1.08后虽然把其优势强化了一些,可还没有被人认识,直到twc1.01,荷兰才逐渐流行起来。ES在游戏中对荷兰的设定也凸显了其现实特色,训练农民100金,拥有特色建筑--银行。荷兰的农民上限是50,银行上限是8个,这使荷兰后期的军事人口能够达到150个,不能不说是一大优势。荷兰的另一大优势便是银行,银行能够自动产金,相当于4-5个农民采金的速度,从另一个角度来说,和英国房子暴类似,银行的作用在于能够瞬间提高经济的增幅,能使荷兰的经济在相当一段时间内领先于其他国家。荷兰主流的战术便是4银行上堡垒,以超强的经济优势压倒对手。
俄国:俄国相当于帝国时代2中的拜占庭,廉价的垃圾兵种可以让俄国使用名副其实的人海战术,以宏伟壮观的部队数量吓倒对手。。。话说回来,虽然俄国的兵种质量不行,但性价比不比其他欧洲国家差,而且TC能够一次训练3个农民,因此俄国虽然不强,但也非弱国。
易洛魁:土著文明中唯一拥有炮的民族,在资料片试玩版中就显示出了它的强大,在后来正式版不断摸索中逐渐被更多的人认识,丝毫不比欧洲文明弱。它一开局就比其他国家多出一个雪橇(能变成建筑);它的散兵在所有散兵中是最强的,并且能够隐型;它工业时代的炮是鹰炮和长炮的结合体,既反步兵又反炮兵,可谓是全能炮;他的时代2升级时间是最快的,在别人还未到达殖民时代的时候,就能够以迅雷不及掩耳的速度一举扫平障碍...他的缺点是在堡垒时代对付炮可谓是毫无还手之力。现行易族的主流战术有超殖快斧头快攻,以及城快。
苏族:资料片twc出后,它是最先被玩家们认识的土著文明,其原因可能是简单方便,和帝国2中的匈奴相似。苏族的特色有,不用造房子;它的酋长是骑兵,在开局探路打宝时具有很大优势;能跳攻城增加200%的火舞等。值得一提的是它的兵种,殖民时代的弓兵是所有殖民时代远程步兵中数一数二的兵种,能克它的也就是土耳其的奥斯曼轻炮兵了。堡垒时代的来复枪骑兵是个较全能的兵种,克重步兵、重骑兵和炮兵,当然他也被步兵和反骑兵克。苏族的战术和帝国时代2中的匈奴一样,殖民时代骑兵+弓兵,堡垒时代再加上一些来复枪骑兵就可逛遍天下了。来复枪骑兵6倍对炮的攻击使苏族兵不像易洛魁那样害怕炮,攻坚时可以跳舞,因此苏族也是一个非常好用的土著文明。
阿滋特克:唯一的纯步兵民族,有替代骑兵的鹰、狼战士,替代炮兵的长弓战士等一大批新颖而精锐的兵种。阿兹不是像其他民族一样把军事建筑划分为军营/马厩/炮厂出三类军队,而是划分为贵族/平民两种,平民军营出造价低廉、训练快速的弹弓、土狼、美洲虎,从殖民时代就可以建造;贵族军营出高质量高造价的鹰、豹、长弓战士,出现于堡垒时代。加之只能通过主城运送、舞蹈、大按钮产生的骷髅战士,阿兹越打越强,后期拥有绚丽多彩、千变万化的战术。
与发达的军事相辅相成的是阿兹强劲的经济。阿兹手握全游戏最多的农民卡(超过英国),最夸张的经济增效卡,加上特有的战斗巫师,火堆多10农跳舞的威力,阿兹一旦放手boom经济就将是爆炸性发展。相对于无与伦比的后期和团战实力,阿兹在单挑的表现相对较弱,尤其在前期,通常是强打殖民,或者慢堡垒龟起来。综合来看,阿兹战术多而变数大,强后期而弱前期。
四、帝国时代3怎么升到帝王时代
答:你一下子好多问题啊~~~~升级帝王时代很简单的,不断的采集资源,当资源达到一定的数字就能升级了,防御建筑除了哨所,德国还有个是防御城堡(很牛~~)英雄是不能得到地,只有一出生的那个,不过,他经过战斗能得到新的技能,还有自己的城市生机能得到新英雄(注意了,不是游戏的那个城市升级,那个是殖民地,我说的是自己国家的主城市,比方说英国是伦敦,西班牙是巴塞罗那,我说的是国家的主城)卡片嘛~~~你问的是游戏中的卡片使用还是城市卡片使用游戏里面的卡片使用按下那个在闪的旗子,就能进城市要你想要的东西,游戏完了你赢的话自己主城能加经验,城市升一级多张卡片,可以到城市各个地方去开发新东西,好拉,你问的我回答完了,记得给分哦,还有什么问题再问我好了