县政府大门口上坡路,紧邻婺源宾馆的通道就是
浆果刨冰的原材料有豆奶(或坚果奶)1杯、嫩豆腐?杯、浆果(新鲜或冷冻的)?杯、柠檬(榨汁)?个。
做法是先将豆奶、嫩豆腐、浆果和柠檬汁放 入搅拌机中,搅拌均匀后将饮品倒入1个 大杯或2个小杯中。
任何浆果(蓝莓、覆盆子、醋栗、草莓、 黑莓甚至茶薦子)都可用于制作这款饮品。
同志,这款游戏是我的启蒙游戏哟~10年前98年就开始玩了,确实很经典的~~
虽然很久没玩了,但是还是谈谈我的意见,仅做参考。
首先证实一下,BE是房子,BS是步兵兵营把,很久没玩了,有误别怪我~~~
F11键是计算时间的,这个时间比钟要走得快~~~
一般的打法是在石器时代造20个农民,造一个兵营。一个伐木场,一个采果场,4个房子,13个农民生产粮食肉类,7个农民补充木材。大约7分钟可以凑够500粮食升级工具时代,然后在升级期间继续采集资源,升级到工具时代的时候此时的资源就可以支持连续升级,造3个BA(弓箭场)大约13分钟就可以到铜器时代,然后升级市场的轮子,在14分钟就可以出轮子车射手了,
还有一种打法是在工具时代补充4个农民直到24个农民才升级铜器时代,主要是支持后期连续出轮子。
在升级铜器时代之前不主张立刻去种田,耗费75的木材不划算,尽量去采野果杀鹿和杀象,一般2野果,4象,一群鹿就够了,当你在升级铜器时代的时候在造农田,9到10个农民种田,后期木材比较重要~~~~
额~~就这些了,不对的地方请多多包涵,
祝你玩得愉快~~~
相比较星际争霸1,我其实更喜欢罗马复兴,以前我老爸经常和我1V1 PK,我老爸的技术也好~~~但是经常是我赢,哈哈哈~~~~一开始:hcccc,1p2p造房子,3p探路,4p砍树。1p2p造完后探路,3个农民分散方向探路,并编号1.2.3,其中一个找到果子,则按1.2.3采之,或先不采果,引象或杀鹿于树丛旁。手法不熟不推荐赶鹿引象,开始3个农民采果,即可满足商朝35一个人。其余农民砍树,以最快速度建bs。注意差2个到最大房子容量人数时造be。开图不要农民探路,黑图最好2个人朝不同方向探。
理论升级时间:一个农民20秒,如果造26p升工具,则要(26-3)×20=7:40升级。9:40升完,hcc出2个农民,2p造bm,2p造ba,则10:20开始升铜。12:40升完。升轮1:20,造兵0:40,14:40出兵。考虑资源分布,手法问题,16分一定要出兵。
分配:升铜前保证6个农民砍树,其余全采食物,即是不够120木头,抱食物回基地也不要过多农民砍树。保证500和800食物最重要。升铜过程中,升砍树,造be,保证3bs18农砍树,保证田8~10块,升完后出4个农民(刚好可造兵),补田至12块。这样刚好可以保证5个ba不断兵。注意造be,以后就是不停的hccc,ctrl+a出兵,一定要bc,bn,不停的扩充基地,每个基地旁都种它几块田。
防守:如果允许造围墙,则升铜过程中升围墙,造围墙,如果不允许则只好造be能堵多少算多少,兵厂建在高地上。进攻是最好的防守,一层房子不可能堵多久。如果敌人打骆驼,则要升弓兵防御,不打则不要升。如果你要打骆驼则要保证升铜过程中6农采金,种田还是先保证12块。
游戏中尽量多编号1.2.3,特别对采肉的,迅速切换,不要让农民采完后闲太久了。甚至市场也要编,免得升轮时还要去找市场在哪里。
遛马网上很多了,但开始不用刻意去学。毕竟1马打2马,再怎么遛也是输。
注意升铜的2:20内要做很多事情:升伐木;升围墙,造围墙;种田;造be;如果联盟作战则要1农采金准备升地图;造2个ba,剩下的2个升轮过程中造,看资源也可改变组合。
个人观点:2个农民造bg,当造到50%后,拉一个农民采果,这样效率更高;采肉时,当剩余少量后,拉一些农民去其它地方采食物;引象人编号,扔两下跑,3下危险。
苏麻,正名紫苏(拉丁学名:Perilla frutescens),又名白苏 、赤苏、红苏 、香苏、黑苏、白紫苏、青苏、野苏、苏草、唐紫苏、桂芢、皱叶苏、苴麻等,为唇形科紫苏属下一年生草本植物。具有特异的芳香,叶片多皱缩卷曲,完整者展平后呈卵圆形,长4至11厘米,宽2.5至9厘米,先端长尖或急尖,基部圆形或宽楔形,边缘具圆锯齿,两面紫色或上面绿色,下表面有多数凹点状腺鳞,叶柄长2至5厘米,紫色或紫绿色,质脆。嫩枝紫绿色,断面中部有髓,气清香,味微辛。
紫苏适应性很强,对土壤要求不严,排水良好,沙质壤上、壤土、黏壤土,房前屋后、沟边地边,肥沃的土壤上栽培,生长良好。辅耿滇际鄄宦殿为东力前茬作物以蔬菜为好。果树幼林下均能栽种。紫苏适应性很强,对土壤要求不严,排水良好,沙质壤上、壤土、黏壤土,房前屋后、沟边地边,肥沃的土壤上栽培,生长良好。
前茬作物以蔬菜为好。果树幼林下均能栽种。
中国各地广泛分布。不丹,印度,中南半岛,南至印度尼西亚(爪哇),东至日本,朝鲜也有分布。