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现代最大的海战是哪一次战役?

现代最大的海战是1916年5月31日英国和德国之间进行的“日德兰”大海战。在这次战役中双方参战的力量是:英国方面,航空母舰1艘、战斗巡洋 舰15艘、轻型巡洋舰26艘、战列舰32艘、驱逐舰77艘、装甲巡洋舰8 艘、布雷艇1艘及其它舰艇共160余艘,总吨位1 250 000英吨,投人的总 兵力60 000人;德国方面,无敌战列舰16艘、准无敌战列舰6艘、战斗巡 洋舰5艘、轻巡洋舰11艘、驱逐舰61艘及其他舰艇共101艘,总吨位 660 000英吨,投人的总兵力45 000人。这次大海战的结果是,在物质上德国胜利。双方的损失是:英国,14 艘舰只,总吨位155 000吨,死亡人数6 090人;德国,11艘舰只,总吨位 61 000吨,死亡人数为2 550人。

'帝国时代4单人战役海战'

多米尼加海战是怎样的战役?

多米尼加海战是1782年北美独立战争期间,法国舰队与英国舰队在多米尼加岛 (在西印度群岛)附近进行的海战。

北美独立战争爆发后,为了打击英国势力,法国派兵援助美国。4月初,法国计划派2万名士兵攻占牙买加岛。4月9日,法国舰队(33艘战列舰)和英国舰队(36艘战列舰)在多米尼加岛附近遭遇,并爆发战斗,法国舰队损失3艘军舰。

4月12日,双方再次在多米尼加岛海域遭遇。两国舰队各自排列成单纵队进行战斗。不料风向突变,法国舰队队形遭到破坏。英国舰队乘机派出6艘军舰将法国舰队拦腰切断,并纵向一齐炮击法舰。其他英国军舰也投入战斗,法国舰队被截成3段,指挥失灵,阵形大乱,斗志全失,纷纷临阵脱逃。英军俘获法国军舰5艘(其中包括旗舰),而自己却无一损失。

多米尼加海战宣告了海军平行于敌航向的战线战术的破产,切断敌舰队形、集中优势兵力对敌人各个击破成为海军的新战术。

有什么 带海战的二战背景 的即时战略游戏

太平洋战争,但是是一款策略型游戏,不是既时战略.其实我推荐你玩帝国全面战争,就是拿破伦那个年代,这款策略游戏真的是绝品,玩家发展本国经济军事实力的同时,还必须搞好外交,还得考虑你要占领的地方,对哪国有利益冲突,比较真实的游戏

帝国全面战争不是二战游戏,现在关于二战的既时策略游戏,只能选择英雄连和轴心与同盟了,但是我认为,帝国全面战争做到了这两款游戏无法做到的,他不是帝国时代那种- - 不要误会,和轴心同盟一样,地图是世界地图,你要选择一个国家,时间从1700开始 国家很多,欧洲亚洲镁洲都可以选,不过没中国日本.打仗时 有海战,比较新鲜,陆地战,就是双方排队放枪那种.不知道是不是 间谍大师,我也好久前玩的了记不清楚了。

现在好游戏倒是没有以前多了,我现在在玩坦克警戒,一款非常需要动脑的坦克题材策略游戏,觉得挺好玩的,我每天都和兄弟一起去攻打别人的地盘呢,整个宿舍一起玩,挺有意思的对战略游戏没研究..

我只玩过wow跟问道.近距离作战4婼曼底多少给点分

'帝国时代4单人战役海战'

帝国全面战争海战到底怎么玩啊..网上也看了很多但都是战术,感觉都懂但就是不会执行.例如T字战术该如何...

建议开始的时候先选择一艘快帆对战,在对战中注意不同风向的操控和射击有什么分别,我的话尽量会占上风位,用操作保持在上风位置不停的打转形成两舷火力压制,熟悉基本的操作之后慢慢选择高级别和不同功能的种类进行练习,当熟悉了各种船只的性能之后开始选择三到四艘战舰组编战斗,联系一下简单的编队作战和非编队不同位置的协同作战。

然后我是习惯在战斗开始的时候用一下链弹,就一两条用,减低敌舰的机动能力,至于霰弹,当你船大人多的时候就最好了,完全压制,但也得看级别,将军的和船的级别,大规模战斗的时候就用来牵制最好。但注意别以为大船就无惧的冲到敌舰群中,落单的3艘以下舰只是很容易被打白的

当基本的操作熟练了之后就可以开始大一点的编队战斗了,基本的战法和特别的战术网上很多,试一下操作看看什么适合自己的就好。另外在劣势的时候的确如上所说,如果敌我战力比例超过4:3的话基本是没机会了,但有时候(特别是对着电脑的单一战术)可以用咱们祖宗传的拖刀计,一直占着上风,让敌舰一直不敢大规模绕到你的上风,一直不停逆风走,并同时不断打转压制(当然几只船一起的时候注意打转的操作别让他们堆在一起了),或者利用已经投降停船的船只所制造的障碍进行转移,一定程度上能扭转一点劣势。

反正很简单,打得多就会了,再结合别人的经验,开始的时候很多骨灰级的全战玩家都把船弄得乱成一团的,毕竟是新系统海战么,如果对操作没自信的话最简单的办法是选个大陆国家,前期完全放弃制海权,后期爆出半队队火箭艇,半队战舰【什么都行,五级、六级舰、快船、双桅帆船都行,别弄小帆船就OK】开战时火箭一字排开,直接下锚,战舰同样横向一字排开,船舷对着前方,下锚,铰链弹。然后悠闲的喝杯茶,敌舰差不多就都着火了。。。战舰只是为了挡在火箭艇前防止电脑直接击毁你的火箭艇,用铰链弹降低船速,攻击输出靠火箭艇。主要是自动攻击,基本无操作。损失的主要也是战舰,可以靠俘虏补充。总的来说没啥损耗,就是成型很晚很晚——实际上这种舰队成型时陆军基本已经具备灭国的实力了。

正统海战我的打法一般是一字长蛇,前队铰链后队实心【有时候全铰链】,然后双方舰队快接触时转向,基本上是我方战舰顺次通过地方舰队前几艘船的侧前方,有一定火力优势——因为编组后的舰队速度是按照最慢船算的,电脑铰链弹用的不如我多,我方前几艘船开火后对方舰队速度就下来了,获得机动优势后,我方舰队基本上是在集中轰对方的几艘船,然后再在外面兜圈子就行了。稍微注意调整下航向,如果舰队被中途截断的话就拆分吧,两队分别控制绕圈子,硬闯的话个人认为效果不是太好——经常出现后船航道上有敌船被迫绕行的情况,队形最后乱七八糟的。这么弄操作不算高,战损也可以接受。

至于什么T字战术之类的,能在一定程度上增强战力,但效果很小,与陆战远远不能相比,特别是上规模之后。

在前期单舰、双舰甚至5舰以下,如果操作够好的话,是可以用单舰或双舰无伤Or基本无伤的放死敌舰【双舰以上我的操作就跟不上了,个人感觉也没有必要】,但也不是什么T战术,就是简单的甩尾操作,双桅快船,在前面跑,转向,随意左右,开炮【习惯也是用铰链弹,理论上用实心弹也可以,只要你的船速快就行】,齐射后再转回去,然后转向另一方,另一舷齐射,然后恢复逃命状态,看炮填装完了,再次转向,一般几次齐射就对面白了。注意控制船速,被追上当然不行,但也不要跑得太快,保持对方在你转向后的射程之内,不然还要等,浪费时间。

前期船少,这么打多少能拣点钱或船补贴一下,中后期就无意义了,操作不过来。

最后还有没办法时的无赖打法:不知道为什么,帝国全战的战斗时间是可以随时调整的【貌似罗马和中世纪都是开始设定好就一直不能改的】。所以很简单了,你想打时就把时间设定到无限,不想打又不想跑时就设定20分钟,然后跑的慢的船直接白旗脱离战场,跑的快的分成1-3队留下绕圈子耗时间。再无赖点还可以在耗时间的过程中开几炮,有时候还能在战斗结束后惊讶的发现敌舰队出现沉船了。。。。如果是新人建议多玩自定义 选三艘船 练练 练T字战术的要点是抢阵位 可以自定义选一艘护卫舰加2战列舰 打打电脑2艘战列舰 基本操作什么的 在游戏设置的控制里面可以看 学会编队是很重要的 一般吧性能差不多的船编队最基本的是2点:

1、尽量用侧舷迎击敌舰。左舷开炮后,立即把右舷调过来射击,实际上就是不断地原地打转,让左右舷轮番射击(调转船舷的过程中是炮弹装填时间),还能躲避敌人的炮火。当然要考验你的操控技术。

2、如果你的船大炮多人多,接近敌舰后改射散弹,然后跳帮夺船。

海战基本靠实力,船坚炮利人多船多才能赢,和陆战以少胜多没法比,不要存侥幸心理。现实世界各国海军都是数吨位来计算实力的。

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