首先说明一下,除了初始人物之外,轶闻角色都需要信念值才能加入,还有一些需要分歧条件选对才能加入。
然后,每个角色自己也有对应的信念,例如主角是自由,罗兰是道德,军师是功利等,他们升级时候会信念值会对应上升。
最后,全人物30人,第三话只能二选一,15话只能四选一,也就是全收齐至少四周目,做好思想准备吧!
一、全角色加入条件
头像名字初始职业加入条件信仰度
1、
瑟雷诺亚剑士初始加入
2、
芙雷德丽卡火术师初始加入
3、
本尼迪克军师初始加入
4、
安娜密探初始加入
5、
艾拉德尔盾卫初始加入
6、
吉拉疗术师初始加入
7、
罗兰骑士第二话加入
8、
修艾特鹰弓士第二话加入
9、
克伦蒂冰术师第三话
教国线加入
10、
路德鲁夫猎人第三话
公国线加入
11、
阿德博尔奇弓仙轶闻加入
需信仰度:道德 500
功利 400
自由 0
12、
库哈格幽术师轶闻加入
需信仰度:道德 0
功利 1600
自由 0
13、
延斯铁匠轶闻加入
需信仰度:道德 450
功利 0
自由 0
14、
艾泽娜祈祷师轶闻加入
需信仰度:道德 0
功利 400
自由 500
15、
格萝玛拳术师轶闻加入
需信仰度:道德 0
功利 1050
自由 750
16、
吉班娜地形师轶闻加入
需信仰度:道德 0
功利 0
自由 1600
17、
奈维贤者轶闻加入
需信仰度:道德 110
功利 0
自由 275
18、
霍荷芭拉疗术骑士轶闻加入
需信仰度:道德 0
功利 275
自由 110
19、
尤利欧参谋轶闻加入
需信仰度:道德 275
功利 110
自由 0
20、
莱昂纳尔话术士轶闻加入
需信仰度:道德 0
功利 400
自由 0
21、
碧可蕾塔杂技师轶闻加入
需信仰度:道德 0
功利 0
自由 450
22、
弗拉纳格鹰卫士第九话以后轶闻加入
需信仰度:道德 1050
功利 750
自由 0
23、
梅迪娜药师轶闻加入
需信仰度:道德 500
功利 0
自由 400
24、
酒桶算术师轶闻加入
需信仰度:道德 0
功利 0
自由 1600
25、
蜜萝舞女第15话中篇
选择返回沃荷德的路线
26、
特拉维斯盗贼第15话中篇
选择罗洁尔村庄路线下篇选择“大梦初醒”
27、
翠西弓手第15话中篇
选择罗洁尔村庄路线下篇选择“盗贼飞奔”
28、
科迪莉娅公主第15话后篇
选择罗兰的路线
29、
奥罗拉黑骑士第十七话:
真结局路线关卡
”只有知道渴望的人“
30、
麦克斯韦枪圣第15话后信念值达到:道德 750
功利 0
自由 1050
以上就是全部同伴的加入条件了,大家可以收藏后在使用的时候查询。
二、全信念值变动条件
我们可以看到信念最高要求也就是1600,一周目最多收到26人。在二周目第四关之后可以到驻扎所的老者处查询自己的信念值,以后的选择可以直接看到路线选择,大家可以根据需要收集。
下面是提升信念的方法:
提升道德值的行动:
为物品交换大量战斗点(500 = 5 道德)
参加模拟战斗(+2 道德)
与大量 NPC 交谈(25 NPC = +1 道德)
战斗中:
在不移动或采取行动的情况下结束回合(100 等待 = +1 道德)
强化盟友(100 buff = +1 道德)
在不杀死所有敌方单位的情况下赢得一场战斗(+2 道德)
赢得一场推荐等级与你的军队相匹配的战斗(+1 道德)
提升功利值的行动:
出售物品获得金币(5000 金币 = +8 功利)
主动收集物品和信息(25 项 = +1 功利)
为即将到来的战斗部署推荐单位(+1 功利)
战斗中:
使用 绝技(20次 = +1 功利)
收集战利品(10 战利品 = +1 功利)
削弱敌人(100 debuff = +1 功利)
消灭所有敌方单位不是胜利条件(+2功利)
赢得推荐等级高于您的军队的战斗(+1 功利
提升自由值的行动:
在商店消费金币(10000 金币 = +8 自由)
使用物品(50 件物品 = +1 自由)
检查许多对象(10 个对象 = +2 自由)
战斗中不推荐单位(+1 自由)
战斗中:
偷窃物品(5 次偷窃 = +1 自由)
治疗盟友(200 治疗 = +1 自由)
赢得推荐等级低于您军队等级的战斗(+1 自由)
三、全角色自身信念与天平选择
另外给角色转职或者提升武器也会提升信念值,转职+8、武器+2,具体提升哪方面由角色本身信念决定,他们分别对应以下信念:
男主:自由
罗兰:道德
管家:功利
女主:自由
侍女:功利
安娜:功利
鹰弓:道德
盾卫:道德
猎人:自由
冰法:自由
舞女:功利
科迪莉亚:功利
特拉维斯:道德
崔西:道德
女将军:自由
参谋:道德
老板娘:自由
贤者:道德
铁匠:道德
商人:功利
小丑女:自由
药师:自由
弓仙:功利
祈祷师:功利
拳师:功利
鹰卫:道德
枪圣:自由
桶:道德
幽术士: 功利
锄头女:自由
在天平投票时也会产生信念,选择路线决定增加的方向:
说服某人获得+20
获胜选票的相应判定+50
对获胜者的每票额外+10
每输一票判定-10
对于与信念有关的每个对话选择,您还将获得 +50。
由于互斥性,每个游戏有 59 ~ 62 个对话选择,
全选对的话大概能产生 2950 ~ 3100 个信念值。