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辐射4动力装甲相关资料科普和相关信息答疑

时间:2023-01-20 08:31:49 | 访问:182 次 | 责任编辑:lidongge

3dmgame

T-51镇楼

主旨为科普动力甲,而不是科普动力甲的种类。

如有问题,请用干货指正。

在开始解释动力甲之前,鄙人先在此阐明讨论游戏的基本三个参照因素:

设定

现实

游戏性

这三点的参照程度:设定>现实≥游戏性。

1、什么是动力甲(PowerArmor)?

动力甲没有确切的定义,不过我们可以确定以下二点:

1:必须有辅助的动力

2:不能代替人四肢的移动

(引用Fallout wiki 的power armor 页面:This armormust be custom-fitted to the user and is so heavy that it requires internalmicro-motors to allow movement.)

第一点的核心在于“动力”,第二点在于区别动力甲与载人机甲(或人型机甲)。值得注意的是,辐射4吃设定搞出个动力骨架出来,所以一定意义上模糊了动力甲的定义。

动力甲在许多游戏中都出现过,在此贴中将主要讲解辐射中的动力甲

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命令与征服3的动力甲

3dmgame

光环中的动力甲

2、辐射系列中动力甲的原理

辐射系列中的动力甲设定有比较大的变动,分为原设定与4的设定

原设定:动力系统与装甲合为一体,也就是说装甲是内置动力系统的;这意味着除头盔以外,动力甲的所有部分都是连在一起的。动力甲的动力来源是微型核聚变电池驱动的伺服电机,动力甲的传动方式是液压传动(同时也解释了为什么动力甲的所有部分都是连在一起的)。

4的设定:动力系统与装甲分开,分为动力骨架与装甲。动力来源的能源依然是微型核聚变电池,不过为了游戏性改为了核聚变核心。动力与传动方式不明。装甲分为六个部分:头盔,左臂,右臂,胸甲,左腿,右腿;这同样是为了游戏性的改变。

3、动力甲的作用

动力甲的首要作用在于“动力”,而不在于防御的甲。

(以下建立在只考虑局部战斗而不考虑后勤的情况下)在战斗中,士兵要背负极重的装备进行作战。鄙人曾亲自背着超过15KG的负重进行山地越野(自己65KG,从未受过任何训练),通常走上1-1.5千米便不得不停下休息。而在战斗中士兵要奔波的远远不止1.5千米,况且作战的环境同所要消耗的体力远大于简单的越野。与此同时,步兵作战所携带的武器,弹药和补给因为体能因素必定要大打折扣。因此机动载具例如吉普车或直升飞机便非常重要,因为机动化载具可以让士兵在不消耗体力的同时增加装备、补给的携带。

使用机动化载具的劣势在于两点:第一点:不如步兵机动;在山地战,巷战中,除直升机外其他载具都受地形限制而无法良好地机动移动,并且在陆地上至今没有比两条腿更方便更加全方位的行进方式。第二点:目标过大;无论是吉普车或者是直升机都将会成为敌人的首要攻击目标,一旦这种载具被击毁,步兵会陷入缺乏防御和缺乏重武器支援的田地。

动力甲能很好地将步兵的机动性与载具的携带量结合在一起的同时,给予步兵坚实的保护。在设定中,动力甲能同时携带相当于一个班的火力,与此同时还能携带步兵无法携带的重火力。动力甲可以携带如重型榴弹发射器、导弹发射器或是机炮等可以提供压制火力的武器。最重要的一点在于如此多的火力依然可以快速地移动和很好地隐蔽。动力甲可以长时间,高负荷,高火力地作战。使用动力甲的士兵不仅不受体力限制,还能提供极其猛烈的火力和弹药与补给。以上为动力甲的主要作用。

动力甲的装甲体现的是另一作用:保护强火力来源。在设定上动力甲的防护是极其坚硬的:传统单兵武器(如步枪、机枪)无法击穿,甚至能挡住导弹发射器的攻击。能击穿动力甲的只有高斯步枪这类“造出来就不是为了干普通事的”武器。

总结:动力甲的作用在于极大增强步兵的单兵火力与防护的同时,保留了步兵的机动性并提升了作战时间。

4、辐射中动力甲的历史

动力甲最早出现在2067年,安格雷奇战役。型号是T-45。辐射中动力甲出现的必要技术基础为微型核聚变电池的发明(2066年),这种技术提供了近乎无限的能源并且非常“小”。T-45最初的目的是用于攻击中国军队的坦克,但是后来发现动力甲对于不能飞的东西都很有用。T-45实际上非常的不成熟,主要体现在散热方面:T-45的散热非常糟糕,核聚变电池甚至有可能烧穿自身;使用者必须穿上特制的服装来减少热对于自身的伤害。更加先进的动力甲T-51于2076年发明。相比T-45来说,T-51是非常先进的动力甲,其首先改造的就是散热问题,使用者可以穿上它进行非常持久的作战。在装甲上,T-51使用了弧形装甲并且设计上更加整体化。值得注意的是T-51使用了“自循环系统”,使用它就没必要从动力甲里面出来上厕所了(当然仅限小号)。T-45在安格雷奇作战非常成功,不过直到T-51发明前,美国依然无法击退在安格雷奇的解放军。

在这里要提到的是长江战役:在2074年,美军尝试使用T-45与其他作战单位(步兵与机械化部队)从长江口进攻中国大陆,不幸的是登陆后就与解放军陷入了苦战。在T-51发明后,美军直接将T-51投放至长江口,使得进攻势如破竹。在战争的最后,美国已经控制了上海,南京等地,并将战争进展到了戈壁沙漠。

(以下为辐射4吃设定)T-60动力甲发明于2077年,按照B社的说法T-60是核战前最先进的动力甲,不过怎么看都是T-45改,无论从整体设计和部位设计T-60都与T-45十分相像。T-60并没有参与对外作战,而是主要用于国内与加拿大的镇暴任务;这一点在辐射4开始就展现了出来。

英克雷在躲在钻井平台后,一直在研究新的动力甲,不过研究一直不是很成功。直到2220年英克雷方才研究出(直到02012016本人所知的)目前最先进的动力甲:X-01。X-01 比较突出的是更加整体化的设计和丑死人的山羊头。X-01的整体化设计使得防护进一步提高,较少的零散部件令故障和可能分散的地方减少。

英克雷在2242年研究出了特斯拉动力甲,相比X-01要弱但是简化了使用者操作能量武器。

(关于这一段历史记录详见后记)

5、动力甲与其他作战工具的比较

动力甲相比无装甲或轻装甲步兵有绝对的优势,以鄙人在游戏中的例子:在与raider和超级变种人进行巷战时,鄙人需要四处寻找掩护并且缺乏稳定的火力。在与他们周旋作战时,鄙人发现了野生动力甲T-45。穿上后鄙人立马转守为攻,在无惧对方任何火力的情况下直接正面消灭敌人。

动力甲相对于坦克或装甲车有局部机动性的优势。坦克和装甲车无法适应类似于安格雷奇或城市的地形。动力甲可以携带与坦克相当的火力和防护而四处机动移动和隐蔽。动力甲在平原上的效果可能没有坦克或装甲车有效,理由为“跑得没他们快”

动力甲对于空军没有优势

6、动力甲的作战方式

动力甲并非单独作战或者是纯动力甲作战。动力甲的作战方式是小队作战。一个小队有1-2位使用动力甲的士兵,配上使用轻武器或者是其他武器作战的多位士兵。

这一点可在辐射4的开场动画发现。

动力甲会协同飞鸟作战,飞鸟可以快速携带使用动力甲的士兵进行转移和投放。在投放完成后进行稍许的火力支援和目标指示。

7、动力甲的流言

1:为什么有核聚变电池来搞动力甲不去搞坦克?

在游戏和设定中从未见到过核动力坦克,不过鄙人推测是有的。理由在于:辐射4中出现了核动力装甲车(载入动画),如果说装甲车都能用核动力那么坦克一定是有的

2:中国有没有动力甲?强不强?

中国是有动力甲的,但是出处不是辐射极端,而是辐射编年史

TheChinese People's Liberation Army rushes to create its own versions, but theChinese are many years behind the United States' work on the project. 解放军的确研究了自己的动力甲,不过远差于美军的动力甲。

3:动力甲可以抵抗ECM/EMP的攻击?

保持怀疑态度,因为按照辐射的世界观,集成电路和晶体管非常非常晚才发明而且基本没见到用过。动力甲使用的应该是真空管(虽然说能把那么多真空管集成在一个头盔和背部才有鬼了),真空管并不怎么受EMP的影响。

【后记】

写辐射系列的历史非常困难,能有证据来源只有辐射圣经、辐射编年史、和游戏本身。最后一个最难,因为要满世界跑,对话,看纸条,开终端,看这个世界,推测,比较。

最费心思的是辐射系列因为经手三家,严重吃设定,没有办法写出个标准来;就如T-60是辐射4硬加上去的,究竟是最先进的还是T-60是最先进的就无法解决。

辐射拥有一个巨大的世界观,每一个元素都能写很长,但就是没人写。鄙人不喜欢看到没有人写又有多少人误解设定,所以自己开始写。

写这种东西最怕三种人:第一种是在虚拟世界观里找自豪感的,第二种是在虚拟世界观里也要搞政治正确斗个你死我活的,第三种是根本没有干货讨论全靠脑补的

本文所有资料来自《辐射圣经》,《辐射编年史》,fallout wikia,还有游戏本身和自身经历。错误一定是有的,遗漏一定会出现的,如果出现问题请附上干货指正。

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