《双点校园》图文全攻略,全关卡三星流程攻略及系统教程(含“上手指南”“系统教程”“玩法技巧”“三星条件及达成方法”)。《Two Point Hospital》原班人马为你带来别具一格的模拟游戏《Two Point Campus》。用华丽的骑士盔甲装饰,用巫师坩埚点缀,穿上大厨的服装来烹饪一桌盛宴。是时候让学术界原地起飞了!对学习有着无尽渴望?或者你只是想打造一座教育界的丰碑?你将首次有机会进行户外建设,打造属于你的愉快校园环境,并同时具备当地顶级教学设施。熟悉你的学生,探索他们的个性、愿望与需求,确保他们有足够的娱乐活动、人文关怀和生活乐趣,方可使他们发展为杰出人才,为你创立的大学争光。
游戏操作:
(建议使用键盘鼠标)
视角控制
顺时针旋转:Q/方向右键
逆时针旋转:E/方向左键
向上倾移:R
向下倾移:F
拉远:下方向键
拉进:上方向键
镜头移动:ASDW
光标控制
取消:Backspace
移除模式:左Ctrl/右Ctrl
删除物品:Delete
循环放置模式:Tab
抬头显示控制
快速保存:F6
快速载入:F7
复制物品:左Ctrl/右Ctrl
键盘快捷键
员工名单:1
学生名单:2
课程表:3
校园浏览:4
开启/关闭拍照模式:5
略过当前歌曲:.
环境吸引力:Num1
环境温度:Num2
物品维护:Num3
角色卫生:Num4
房间名望:Num5
评测分数:Num6
时间控制
暂停:空格/Pause
加速:Num+/]
减速:Num-/[
界面解析
1. 建造菜单/人员菜单
显示可建造的物品装饰,以及查看雇佣人员名单,学生名单
2. 当前任务进度
显示当前任务进度要求
3. 月历/时间控制器
显示当前月份和日期(下方长条为年历)以及所处时段是否为暑假,时间控制器可以加速或暂停当前时间
4. 当前大学信息
显示当前大学的等级,收入,学术点数,环境情况,学生体验舒适度。
5. 重要邮件
显示当前需要紧急处理的事情。
游戏系统
建造
建造主要分为三大类,一类是大型建筑,第二类则是装饰品或摆件,第三类是大型环境装饰。
1. 大型建筑
大型建筑的建造条件需要满足场地的最小面积需求,它以一个【长】乘以【宽】的单位表示。
例如,【宿舍】需要至少一个2*2的面积需求,【科学实验室】需要一个至少5*5的面积需求。
满足最小面积需求后,你依然需要建造大型建筑的基础配套需求,例如科学实验室需要你建造至少1个【演示板】,1个【大型试验台】和一个【教室门】。
只有当你完成这3种基础配套后,才能开始施工。
除此之外,需要特别说明的是,并不是任何大型建筑都是场地面积越大越好。
例如【宿舍】,平均每个宿舍两张床的效果要远远好于四张床。
但是,对于绝大多数建筑来说,面积越大,留给可发展的潜力空间也就越多。
例如【科学实验室】,建造更大面积的科学实验室有助于你拜访更多的其它装饰品,例如【试剂桌】,【试剂架】等。
在游戏中后期,想要达到3星评级,往往需要达成等级更高的大型建筑。
例如3星任务中可能会要求你将实验室等级提升至10级,那么这就需要一个最大的前提就是你的实验室面积需要足够大,才能摆放更多的配套物品来提升实验室的等级。
因此你需要做好一些长远的规划,留出足够的建筑空地面积。
2. 装饰品和摆件
这类建筑可以随时建造,一般对场地面积没有太过于苛刻的需求。
不过它们中的一些会对场地类型有所需求。
例如【写字板】一般只能放在教室,【书架】只能放在图书室。
还有一些户外型饰品或摆件,例如【热狗贩卖机】,【丘比特长板凳】等物品,只能放在校园外部才行。
装饰品和摆件的主要用途是提升【学习】,【食物】,【魅力】和【清洁】几个方面的指数。
另外还有一些为大型建筑的必需功能型配件。
在实际游戏中,你建造装饰品和摆件的频率要远远高于建造大型建筑。
这些物品可以有效改善校园的学习环境,提升学生的学分,并且还能增强幸福度,以及促进建筑的升级。
3. 大型环境装饰
它主要用于建造在校园外部,例如一些大树,花草,长凳等。
不要小瞧这些建筑品,它往往可以为你带来更多的魅力值,从而提升你整体学校的幸福度。
需要特别说明的是,不同于装饰品和摆件,树木花草的重复种植绝大多数时候并不会降低你的魅力吸引值。
另外,在一些任务需求中,也会有关于改善校园外部环境的内容。
雇员
你可以从游戏的操作菜单中找到雇员按钮,点击后可以雇佣新的雇员。
雇员的种类
雇员分为3大类,第一类为【教师】型人才,第二类为【助理】型人才,第三类为【后勤】型人才。
1. 教师型人才
教师型人才一般用于当前章节的教学环节,一般情况下每个场景配备1名教师。
例如,【阶梯教室】需要配备1名教师,【实验室】也需要配备1名教师。
除此之外,教师型人才也会细分为不同的学科领域。
例如在第一章“弗莱斯雷草地”中,你将解锁教学的【唯科论教学派系】和【虚拟常态系】,你大致可理解为“化学老师”和“物理老师”的区别。
因此,你需要对应目前所需求的学科以及空缺的老师岗位,雇佣不同的“派系”(学科)老师。
切记,在《双点校园》中,化学老师无法较物理,物理老师也无法较化学,学科之间隔行如隔山,不要雇错了专业老师。
当然,如果一名老师他技能教物理,又能教化学的除外。然而这种老师的薪水工资会比较高,你需要在雇佣前,仔细查看老师的技能学科天赋。
2. 助理型人才
助理型人才的主要作用是完成一些辅助教育的工作,相当于我们常说的“教辅型”工作人员。
例如,图书馆需要管理员,咖啡机小贩,热狗小摊需要有人运作等。
这些都需要助理型人才。
和教师型员工工作原理相同,教辅型员工也是遵循“一人一岗”的原则。
每个教辅型设施都需要配备1名助理型员工。
3. 后勤型人才
后勤型人才顾名思义,有“勤杂工”的意思。
然而并没有任何歧义,游戏中的“勤杂工”也属于一种正规职业,工资并不比“教师”和“助理”型人才低。
后勤型员工的主要工作是整日在校园闲逛,自动完成一些随时需要打理的工作。
例如有人乱扔垃圾,后勤工会安排时间去打扫。
厕所需要有人维护,植物需要有人浇水,教室或休息室内的一些设备需要人定期维护等,这些都是勤杂工的工作。
就《双点校园》游戏本身而言,你需要雇佣人数最多的职业往往就是这类【后勤型】人才。
因为一旦校园的卫生出现问题,设备出现问题,会大大降低整个校园的运作,降低所有人的幸福度,从而更长远的影响到学生的分值,乃至你学院的收入等问题。
不同于【教师型】和【助理型】人才,【后勤型】人才并非“一人一岗”,他们可以胜任任何后勤工作,并且系统会自动为他们分配任务。
不过,如果你的后勤型员工数量较少,可能会增加后勤工作的压力,使得一些后勤工作出现“掉链子”的现象。
在笔者看来,对于一个大片区域来讲,你需要雇佣的后勤人员至少需要3名或更多。
学生
概述
实际上,在《双点学校》中,学生更像是一种消费群体。
学生来上大学,主要目的还是体验各种生活,他们的“幸福度”指数甚至比他们的学习成绩更重要。
点击人员管理中的【学生】即可查看当前校园内的所有学生群体。
学生会被按届分班,大白话就是按进入学校的时间批次分班。
因此你可以从班级管理中看到每届学生的信息,其中最主要的是要关注他们当前的幸福度以及学分。
由于学生数量远远大于教职工数量(正常情况下,学生数量是教职工数量的3倍左右),因此在管理上的难度会远远大于管理员工。
你需要把握学生的以下几点属性,才能把大学校园经营好。
1. 课程&学术成绩
学生所学课程以及班级编号会在【学生名单】中标出。
基于他们的学习课程,你可以更直接了解到他们经常去哪些教室上课。
学术成绩会直接显示出他们当前的成绩。
快速了解一个班级所有学生的成绩,可以在第一时间内找到学习差的学生。
之后你可以通过观察这个学生的状态来了解他是不是“天然差”(也不排除一些学生的天然体质较差,例如具有行动缓慢,乱扔垃圾等天性)。
如果不是由于环境因素造成,那么你可以考虑是否将他开除掉,避免影响你的年终任务报表。
2. 等级
学生在校时间越长,等级就会变得越高。
不过影响学生等级提升的外因也有很多,但绝大多数与每个不同个体的行为习惯或体验有关。
例如有些学生的幸福感增加很快,学习能力和活力度也比较理想,擅长交际等。
这些因素都会促使这名学生升级速度更快。
学生等级的大小会影响这名学生的需求问题以及学术成绩的提升速度。
例如等级更高的学生往往需求更好的学习环境和设备用来保持他的好成绩。
学生等级如果提升过慢(俗话说的“跟不上”),那么在他的求学生涯中后期,成绩也不会理想,甚至有可能学业失败。
想要提升学生的升级,最好的办法是提升这名学生的幸福度。
另外,根据笔者的观察,正常的学生每年的提升等级应该在3级以上。
换句话说,如果一名学生在当年的等级提升低于3级,那么他会有大概率学术成绩不及格(低于60分)。
3. 幸福感&活力度
幸福感是影响学生的重要参数之一。
如果一名学生的幸福感很低,那么他等级提升速度也会降低,从而将在一定时间内影响他的学术成绩。
提升幸福感的方法主要靠保持校园的清洁,宿舍的干净,学生娱乐室的充足,食物,厕所,洗浴等配套设施齐全,不拥堵等。
详情参考游戏技巧篇关于提升校园幸福感的内容。
活力度主要指学生的运动频率,活力度过低容易引起各种疾病和不适。
这还会间接的影响学生的幸福度。
绝大多数时候,活力值和学生自身的天性有关,你可以参考学生的“天赋性格”内容,查看他是否是一个天生的“懒人”。
发起各种课外活动可以提升学生的活力值。
尽可能让你的学生保持绿色的活力值,只有这样才能让他们获得更快的幸福感提升。
游戏技巧
如何快速挣钱
从长远来看,《双点校园》的最佳快速赚钱途经就是扩大校园规模,增加学生最大数量。
更多的学生意味着更多的学费,而学费是校园收入的主要来源。
因此可以大致预览到《双点校园》的赚钱函数是一个增量抛物线。
这也就意味着,在游戏初期赚钱很难,但是一旦熬过初期,在进入第三个甚至第四个学年时,你大概率不可能赚不到钱。
有了这个整体的思路,大致可以将赚钱分为两个时期:
1. 游戏初期
2. 游戏中后期
1. 游戏初期的赚钱策略
在游戏初期(第一个学年-第二个学年),你需要过紧日子。
建造必要的建筑,但不必添加太多的装饰品,例如建造宿舍,只需要符合基础条件“床”+“衣柜”+“宿舍门”即可,大可不必进行装饰。
这样做的目的只有一个,尽可能的节约开支。
在人才雇佣方面,教师岗和助理岗尽可能“一个萝卜一个坑”,选择薪资要求较低的应聘者即可。
不要雇佣多余的教师和助理,这样做会加大每月的财报开支。
勤杂工也尽可能少雇,只要能满足日常打理即可(一个园区只要一个勤杂工就行)。
其它校园管理和建设方面,保证有一个员工休息室,一个学生休息室,一个厕所,一个澡堂即可。
另外记得添加食物贩卖机和饮水机,以及在走廊内部署垃圾桶。
这样下来,第一学年甚至第二学年,你会为自己争取到更多的积累资金,为之后的学年扩大经营规模做准备。
2. 游戏中后期赚钱策略
如果你按照游戏初期的赚钱策略坚持下去,从第三个学年开始,你就可以进行规模扩张,这其中包括购买新地皮,建造新课堂,升级课程。
在获得中等规模的学生规模(50人+)后,你需要开始对自己的校园进行更精细的打理,但是管理方面可以开始粗犷起来。
具体表现如下:
1. 改善宿舍环境,建造更多的宿舍房间和床位,保障学生有足够的宿舍。
2. 建造更多的教室和图书馆,特别是图书馆,保证学生可以按时高效的完成作业,获得高学分。
3. 对每种建筑扩充更多的装饰品,增加“吸引力”数值,拜访更多的垃圾桶,保证每个房间的卫生度在90%以上。
4. 另外聘用更多的勤杂工打理日益壮大的校园,勤杂工数量可以尽可能多出20%。
5. 记得装饰校园外的环境,种树种花摆长凳,提升校园吸引力。
6. 助理型人才将更多用于摊贩以及各种辅助设备中。
7. 教师人才的聘用需要更细化分工,在雇佣新教师前,仔细查看他的技能点,熟悉他的用途和长处。
做到以上几点,基本上可以保障学校的正常运作以及获得获得更高的幸福度。
幸福度的提升对于挣钱来说至关重要,只有幸福度提升了,学生和员工才会做的更好,间接的才会带来更多的效益。
除此之外,你还需要开展各种社团活动,职业练功比武大赛。
这些有助于你获得更多的赞誉值并保持学生的良好心情和运动量。
这些活动和项目会消耗大量的资金,但千万不要吝啬这些钱,作为投资回报,它们往往能给你带来更多的收益。
如何快速提升校园等级
提升校园等级的方法主要包含以下几种:
1. 建造新的大型建筑(例如教室,图书馆,宿舍等)
2. 购买新的地皮进行扩张
3. 雇佣更多的教职员工
4. 升级课程,增加班级学生最大数量
如何快速挣取更多的赞誉值
赞誉值是《双点校园》中可以解锁新物品的必需条件。
不过赞誉值的成长速度无法在短期内提升。
你需要升级你的校园等级,每一级将会为你带来30-50不等的赞誉值。
因此提升校园等级是获得赞誉值的最快方法。
另外,你还可以通过完成一些职业竞赛,获胜后也能获得少量的赞誉值。
这种方法较为缓慢,并且效果不太显著。
但是这种方法可以积少成多,满足游戏后期校园等级遇到升级瓶颈的问题。
如何快速提升校园的幸福感
校园的幸福感由两个群体的幸福感组成,第一个是学生群体,第二个是教职工群体。
实际上在游戏后期,教职工群体的数量要远远少于学生群体,因此几乎可以忽略不计。
首先,教职工幸福感可以通过建造“教职工休息室”就可以解决。
尽可能多的往里面摆放装饰品,增加幸福感提升度。
学生的幸福感就比较复杂了,你需要从以下几方面入手:
1. 宿舍舒适度问题。
尽可能让宿舍的各种装饰品齐全,床位的数量一定要多,不能少。(一个床位可以让5名学生入寝)
2. 学生休息室
尽可能拜访各式各样的沙发,游戏机,桌子沙发等休闲娱乐设施,建造大面积的休息室,让学生更多的进行娱乐和交流。
3. 学生活动
通过建造学生会和各种稀奇古怪的社团,定期组织学生参加各种活动。
另外,阶梯教室也可以播放影片。
绝大多数活动可以大大提升学生的活跃度以及他们的幸福度。
这是一个非常有效的方法,但是会消耗大量的金钱。
4. 保持校园的整体卫生问题
厕所,浴室是重点。尽可能在厕所和浴室安装各种配套的设备,例如厕纸盒,洗手台,垃圾桶,烘干器等。
另外,记得其它的建筑内尽可能至少摆放1个垃圾桶,并雇佣足够的后勤工人进行打理。
只有卫生清洁值高才能更好的增加学生的健康值,从而影响他们的幸福度。
三星通关流程
第一章:弗莱斯雷草地
描述:人们对这座于县城边的大学期望不高,它有条漂亮的运河贯穿其中,是开始职业生涯的完美选择。
起始资金:5000
校园管理入门教程
1. 到处看看
使用键盘和鼠标的滚轮完成【缩放视角】,【平移视角】,【旋转视角】和【倾移视角】。
(小技巧:按下鼠标滚轮并移动鼠标,可以实现视角的旋转)
2. 唯科论教系
使用图片左下角区域的【建造】按钮,建造一个【科学实验室】。
(小技巧:你可以建造任一面积大小的科学实验室,建议不要建造太大面积,并且尽可能将它建造在墙角,因为之后还有其它建筑物等待你建造。)
在画好建筑面积后,不要忘记建造实验室所需的基础设施,如图所示(方框中的3件物品),你需要在实验室里摆放【科学白板】,【门】和【试验台】。
完成建造条件后,点击“对号”键。
3. 唯科论教系
打开雇佣人员面板,选择【老师】面板,选择一名应聘的求职者,点击对号将他应聘进来。
之后你需要将这名新员工放入【科学实验室】中。
4. 打开校门
点击屏幕正上方的“开始下一学年”按钮,开始营业。
5. 实验室工作
完成一节唯科论教系课。你只需要观看剧情,等待任务栏的百分比条达到100%即可。
6. 学生幸福感(1)
首先使用建造按钮,建造一个宿舍。
(小技巧:宿舍每个床位可以为5名学生提供睡眠,建议你至少建造2个或4个床位,以便应对之后学生人数扩大的情形。)
接下来建造一个卫生间。
(小技巧:建议卫生间中可以建造至少两座马桶,避免之后人多时会产生排队等待的负面效应。)
7. 学生幸福感(2)
雇佣一名勤杂工。
使用人员招募菜单,选择勤杂工分栏,雇佣一名【勤杂工】。
将勤杂工放入阶梯教室或其它位置。
(小技巧:勤杂工位于招募菜单的分栏中,如图所示,箭头所指的位置可以切换分栏。)
放置一个垃圾桶
选择装饰品菜单,之后找到垃圾桶标识,建造一个垃圾桶,把它放置到一座建筑附近即可。
8. 讲座时间
你只需要等待时间推进,学生的成绩会自动跳到C+。
9. 课外阅读(1)
打开邮箱,查看当前的紧急事项,处理这个事件后,这条任务顺利完成。
10. 课外阅读(2)
建造一个图书馆
(小技巧:图书馆中可以放两处书架,另外还可以放一些桌子等物品,这样做可以更好的消化大量的学生需求。)
雇佣一名助理
图书馆的运营需要有一名助理。
从雇员菜单中雇佣一名助理,将他放置在图书馆中,之后图书馆会自动开始营业。
完成一项作业
你只需要等待时间的进展,作业会顺利完成。
11. 重返实验室
观看剧情,等待时间进展,当学生成绩达到B分值后,这条任务顺利完成。
12. 奖励自己
使用获得的【赞誉】值,解锁任何需要消耗【赞誉】才能解锁的物品。
你可以在建造菜单中找到很多上锁的物品,下方有它对应需要消耗的赞誉值。
成功解锁任一物品,这条任务顺利完成。
13. 第一学年
等待时间的进展,完成校园第一学年。
(小技巧:你可以通过按下【时间控制器】上的“快进”按钮,加速时间流逝)
(可选)师资与设施
【1】平均员工幸福度达到60%
【2】雇佣5名员工
【3】建造一个员工休息室
(小技巧:优先建造一个员工休息室,并在休息室中拜访一些娱乐设施,之后再雇佣两名勤杂工。)
(额外奖励)
【1】平均评测分数达到70%
【2】完成等级3的科学实验室
【3】完成两项作业
(小技巧1:在科学实验室建造提升环境分值的生物,可以有效提升实验室的等级,因为环境分是升级的一块绊脚石。这条额外奖励的难点就是第【2】条内容。)
(小技巧2:为学生建造更多的娱乐设施可以提升他们的幸福感,从而间接提升他们的学习分值。)
14. 校园要求
再雇佣一名教师,使唯科论教系老师人数达到2名即可。
15. 观看第一学年的教学成绩
16. 课程管理
开设虚拟常态系培训课程
打开“管理课程”菜单,之后选择“+”符号,添加新的“虚拟常态系培训课程”。
17. 校园要求
阶梯教室数量扩大到2套,增加1名虚拟常态系老师。
(小技巧:由于此时校园面积变得紧张,将自动触发“校园扩张”剧情。)
(额外)校园扩张
找到当前校园旁边的一块空地,购买它并开始新的建造。
18. 校园要求
虚拟常态化老师
当开启了新的课程领域后,你可以开始雇佣“虚拟常态化”教师。
(小技巧:特别留意雇佣菜单中老师的类型,那种有个“VR眼镜”图标的老师才是“虚拟常态化老师”)
开始新的学年
新学年开始之后,教程部分到此全部结束。
(小技巧:在开始新学年之前,请先部署新开辟的荒地,建造基础的宿舍,卫生间,休息室,娱乐室等。需要建造的教室类型可以等待系统提示再进行部署。)
1星目标
完成以下条件:
【1】校园等级达到5级
【2】平均幸福度达到60%
【3】以C的成绩通过一门虚拟常态系课程
完成技巧:
1. 校园达到5级并不困难,只要你一直建造新的教室,宿舍,以及配套的娱乐室,休息室,厕所等即可解锁5级校园。
2. 平均幸福度达到60%的目标是这个星级最难获得的成绩。
你需要特别留意学生的需求问题,例如自助零食贩卖机,学生的娱乐场所,另外你需要终点留意学生的宿舍部署情况,观察他们对宿舍的满意度。
尽可能多雇佣勤杂工维护校园的卫生,设备的修复等工作。
3. 只要学生幸福度高于60%,新课程达到C成绩很容易实现。
完成以上3个条件后,你将解锁1星成就,并获得以下奖励:
【1】新校园“拉纳特拉广场”(第二章内容)
【2】热狗流动摊
【3】咖啡流动摊
【4】鲸鱼喷泉
【5】10000金,250赞誉值
2星目标
完成以下条件:
【1】校园等级达到9级
【2】赚取150000金
【3】平均宿舍评级达到70%
【4】满足10项个人目标
完成技巧:
1. 你可以先完成第【1】条和第【2】条的内容,这两条几乎没有任何难度,不断的建造各种大型建筑或配饰建筑即可。
2. 接下来完成第【4】条的内容,打开邮件,尽可能完成一些学生的愿望以及上级的各种视察,这条也很容易完成。
3. 最难完成的是第【3】条,你可以放在最后完成。
宿舍的清洁度与宿舍的大小,床铺多少,以及各种附加装饰,家具有关。
总结如下,尽可能让宿舍不大不小,放下2-3张床,尽可能解锁与宿舍有关的装饰,例如衣帽架,各种墙贴,地毯,家具,窗户等,并将这些物件放入到宿舍内。
另外,宿舍的数量尽可能保持一个区域至少1个,你可以查看学生总人数,根据每张床5个学生的名额,进行部署。
最后需要特别注意的是,宿舍评级会逐渐上升,也会有时下降,这个数字并不稳定,你需要耐心进行部署并等待数字达到70%即可。(之后即便这个数字会降低也无所谓)
完成以上4个条件后,你将解锁2星成就,并获得以下奖励:
【1】洗澡时光雕像
【2】20000金,150赞誉
3星目标
完成以下条件:
【1】将一门课程升级至4级
【2】获得10名成绩为A的学生
【3】平均幸福感评级达到65%
【4】毕业生人数到达20名
完成技巧:
1. 你可以优先升级一门学科,例如“唯科论教系”,点击课程内容中的“+”符号,消耗培训课程点数即可升级。
如果你一时无法达到4级,可以尝试等到下个学年再来升级(每个学年你都会获得培训课程点数)、
2. 优先完成第【4】条目标,毕业人生达到20名,在学期结束时即可达到。相当容易,不再赘述。
3. 第【2】条目标也很容易达成,随着时间的进展,你将有更多的毕业生,累积下来一定能达到10个成绩为A的学生。
4. 最后你需要完成的也许是目标【3】,应为这个数值一直会不稳定。
想要校园的平均幸福评级达到65%,你需要建造足够的教室,雇佣对等数量的教室,创建各种学生娱乐室,教师休息室,卫生间,洗浴间,阅览室,阶梯教室,自助贩卖机等。
需要特别注意的是,你一定要雇足【后勤】人员和【助理】人员,因为员工的数量是否充足也会直接影响校园的平均幸福度。
尽可能开辟新的场所,建造新的大学分院。另外,尽可能的完成学生的愿望。(特别是绝大多数学生的愿望)
如果以上加起来你已经做的很好,但还未达到65%,你可以考虑种植一些校外植物,摆放更多的情侣长凳,雕像,海报等。
完成以上4个条件后,你将解锁2星成就,并获得以下奖励:
【1】灯泡雕像
【2】30000金,200赞誉
第二章:拉纳特拉广场
描述:提供荣誉大奖的食物,帮助美食系的学生处理精致佳肴的危机。
起始资金:250000
1. 校园要求
建造一座咸食厨房,一座阶梯教室,聘用一名美食系教师。
准备完毕后,开启第一学年。
2. 晚餐一位
建造一个私人辅导室,完成一门私人辅导。
(小技巧:私人辅导室需要一名辅导老师才可以正常运作。)
3. 霜白巧克力奶昔
建造一个学生会,聘用一名助理。
4. 派对食物
安排一项学生会派对活动,完成一次学生会派对。
选择你已经建成的学生会,之后点击“安排日程”按钮。
在新的活动菜单中,选择“安排活动”,之后安排一个日历时间即可。
到达指定日期后,活动将顺利进行,这条任务目标也会顺利完成。
5. 校园要求(第二学年)
建造一座【甜食厨房】
(小技巧:如果你的第一块教学用地已经变得很拥挤,可以考虑第二块土地。另外,甜食厨房无法举办烹饪比赛。)
1星目标
完成以下条件:
【1】完成10次学生的私人辅导
【2】平均学生娱乐达到70%
【3】美食系达到B学分的学生数量超过5名
【4】赢得校园烹饪比赛
完成技巧:
1. 第【1】条任务目标会随着时间的推进而自动完成。
2. 多进行【学生会】的各种派对安排(建议每隔一个月或两个月进行一次),这样可以有效的提升学生的娱乐分值。
第【2】条任务并不是你刚开始需要考虑的事情(因为纯靠砸钱),笔者建议你应该先完成第【3】条和第【4】条任务目标。
3. 尽可能将学生的幸福度维持在60%以上,并保证所有设施的正常运作。
这样在第一学年结束后,第【3】条任务目标大概率会实现。
如果无法实现也不必担心,第二学年继续即可。
4. 如果你的学生幸福值在60%以上,并且大多数成绩在B分值以上,则可以考虑开启一场【校园烹饪比赛】,开启第【4】条任务目标。
具体方法是点击【咸食厨房】,然后进行【安排日程】。
完成以上4个条件后,你将解锁1星成就,并获得以下奖励:
【1】米顿大学(第三章)
【2】舞台
【3】DJ苏大厨
【4】搞笑商务系
【5】10000金,100赞誉
2星目标
完成以下条件:
【1】等级5俱乐部
【2】平均卫生度评级达到70%
【3】校园等级达到12级
【4】赢得县级烹饪比赛
完成技巧:
1. 关于第【1】个任务点,在这个章节前期(第一学期),你有大概率遇到一条额外支线任务【俱乐部三明治】,你将可以解锁建造两种校园那俱乐部,一种叫做“小憩俱乐部摊位”,另外一种叫做“竞走俱乐部摊位”。
你需要一名【助理】才能运行这个俱乐部,随着校园学生的不断增多,俱乐部人数也会不断增多。
在第二个学年末期,你有大概率招募到更多名俱乐部成员,从而将间接提升俱乐部的等级。
另外,你还可以通过在校园外侧建造一些与俱乐部相关的标识牌来增加俱乐部的影响力。
2. 第【3】个任务点需要你扩充校园面积,多建造摆件和装饰(户内和户外),另外,雇佣越来越多的员工也会提升你的校园等级。
大概在第3个学年,这个任务目标有望实现。
3. 第【4】个任务目标很容易做到,赢得县级烹饪比赛,建议在第2个或是第3个学年进行,另外切记在比赛之前的一个月,尽可能让学生大多数成绩在B+以上。
4. 第【2】个任务目标是当前章节的难点。实际上,它的解决方法并不复杂。
你可以从以下几个方面入手。
第一,宿舍床铺尽可能够用,不要造成拥挤。每个床只能供5名学生使用。
第二,厕所,澡堂尽可能装饰附件物品,例如洗手台,卫生纸筒,垃圾桶,烘干器等。
第三,除了以上两处需要重点打理的地点外,留意校园内部和外部的其它人流聚集的区域,笔者建议尽可能在室内外多放垃圾桶,例如你可以在实验室,阶梯教室,休息室,图书馆内至少摆放1个垃圾桶。
户外的大门口和道路上,也可以适当摆一些垃圾桶。
第四,尽可能多的雇佣有更高“维护”能力等级的勤杂工,勤杂工数量上来之后,你的卫生等级会得到飞速的提升。
完成以上4个条件后,你将解锁1星成就,并获得以下奖励:
【1】爱情片
【2】撕裂和弦
【3】名人烹饪比赛
【4】17871金,134赞誉
3星目标
完成以下条件:
【1】在校学生达到100人
【2】满足20项大厨个人目标
【3】美食系学生平均分达到B+
【4】赢得名人烹饪比赛
完成技巧:
1. 关于第【1】个任务目标,学校人数达到100人的前提是你需要先扩建校园。
建造更多的宿舍和教室等建筑。
使用你每年获得的学术分,升级“美食”专业,获得最多的最大开班人数。
除此之外,在【课程管理】中解锁第一章的【科学】类专业,这样你在本章中建造的两处【科学实验室】就可以发挥用场。
需要特别说明的是,系统不会提示你建造更多的【图书馆】,请务必多建造1-2个【图书馆】,因为100人的学生规模至少需要这么大规模的图书馆用于完成作业。
基本上在第4个或第5个学年之后,你的学生规模会大概率达到100人。
2. 你可以查看【统计数据】中的每个大厨专业学生的个人目标任务,按照这些任务的难易程度进行努力。
不过实际上,只要你的校园规模足够大,学生幸福度足够高,这个任务会大概率随着时间的推进而完成。
3. 第【3】个任务的完成方法比较容易,只要让学生幸福度长时间保持在60%以上,那么他们的平均学分会大概率超过B+。
4. 第【4】个任务的完成方法和之前的大厨比赛相似,尽可能在比赛前,保持学生平均分在B+甚至A评分,这样你会大概率赢得这场“名人烹饪比赛”。
完成以上4个条件后,你将解锁1星成就,并获得以下奖励:
【1】氦气狒狒
【2】30000金,200赞誉
第三章:米顿大学
描述:这座历史悠久的大学打算找人在其神圣的校址上开设一个现代化校园,带领他们步入新时代。
起始资金:350000
1. 校园要求
建造一座【机器人建设室】,一座【阶梯教室】,聘请一位机器人系教室。
(小技巧:尽可能将【机器人建设室】的面积建大一些,后期还会加装各种学生需要的配件。)
开学并将校园等级提升到3级。
2. 改善(1)
【1】建造一个培训室。
【2】对一名勤杂工进行机械学培训。
【3】升级机器人项目
(小技巧:只有拥有“机械学”技能属性的勤杂工才能升级设备项目。)
3. 改善(2)
【1】建造一个研究实验室。
【2】雇佣2名老师。
【3】完成机器人系书柜研究项目。
1星目标
完成以下条件:
【1】校园等级达到12级
【2】获得至少10名6级的机器人系学生
【3】完成2个研究项目
【4】造一个机器人
完成技巧:
1. 第【1】条任务目标想要完成可能需要至少2-3个学年。
因此这可能是一个比较耗时耗钱的事情。
2. 完成第【2】条任务目标的方法很简单。
保持学生幸福度和学生的平均分(B以上),在第三个学年结束时,基本可以达到这项目标。
3. 完成第【3】条任务目标会消耗较长的时间。
使用【研究实验室】研发新物件或建筑升级。你可以使用级别更高的研究老师,加快研究的速度,或者你可以增加参与研究老师的数量,在更短时间内完成这个任务目标。
4. 第【4】个任务目标很容易做到。你只需要保持学生在平均分B分以上,那么第一个学年结束,你就有望达到这个目标。
(小技巧:尽可能在【机器人建造室】和【图书馆】安装更多的机器人专业作业配件和装置,配合学生完成各种作业,保证他们维持较高的考试分数。)
完成以上4个条件后,你将解锁1星成就,并获得以下奖励:
【1】诺伯斯泰德(第四章)
【2】电脑室
【3】互联网历史系
【4】读书会摊位
【5】10000金,100赞誉
2星目标
完成以下条件:
【1】对一名老师进行5级的机器人系培训
【2】40名学生参加校园活动
【3】机器人系平均分达到B+
【4】发展3段恋人的爱情
完成技巧:
1. 对于第【1】条任务目标,你可以使用一些“捷径”方法。
在第三学年之后,你有大概率雇佣到3级甚至4级的机器人系教师。
尽可能雇佣一个4级的机器人系教师,然后让他参加5级的培训即可。
注意,培训教师会消耗大量的时间,并且参加培训的教师有时会“乱窜”,因为他们会被系统随机分配到指定的工作岗位进行工作。
因此你需要有足够的耐心。
2. 第【2】条任务目标的完成方法很简单,你只需要建造一个【学生会】,并经常举办各种演唱会,学生活动即可。
(小技巧:你还可以同时配合使用【阶梯教室】和【学生休息室】组织简单的校园活动,例如看电影,学生聚会之类的)
3. 第【3】条任务目标建议最后再完成,达成方法较为苛刻。
你需要保证校园学生的幸福度,并将平均成绩提升到B+。
需要特别注意的是,在第三学年后,你需要考虑扩充你图书馆的面积和数量,以及各种教学配套设施。
另外,宿舍也要多建,保持每张床小于5名的学生数量。
4. 第【4】条任务比较容易完成。
最大的技巧是使用【阶梯教室】播放【爱情片】,另外在学校修建一些【情侣椅】配合附近再建造一些【丘比特雕像】,这样可以大大提升学生恋爱的几率。
完成以上4个条件后,你将解锁2星成就,并获得以下奖励:
【1】科幻片
【2】荣誉滚筒
【3】20000金,150荣誉
3星目标
完成以下条件:
【1】达到100名在校学生
【2】员工幸福感达到55%
【3】升级10件物品
【4】达到A分值的机器人系毕业生数量突破30人
完成技巧:
1. 不断完成你的学年,扩大校园规模,获得更多学术分,然后升级你的学科专业,或开展新的专业。
这样做可以在第4个学年左右达到在校学生人数突破100人。
2. 第【2】条任务目标可以在最后再去完成。
55%的员工幸福感很容易达成,只要雇佣额外数量的员工,降低工作量即可短时间内完成目标。
另外,你还可以通过加薪或满足个别员工的个人需求来提升员工幸福感。
对于一些天生员工幸福感较低的员工,你还可以考虑辞退他,更换新的员工,用这种方法拉高平均幸福度。
3. 完成第【3】条任务目标,需要消耗大量的时间。
你可以对机器人设备进行升级,阶梯教室的讲台进行升级等,并且,每种设备可以升级至少4次左右。
因此只要完成10次升级,这条目标就会实现。
4. 对于第【4】条任务目标而言,每个学年都会有成绩达到A的学生,因此完成这个任务目标只是时间问题。
不过,你依然可以通过聘用更高等级的老师,扩大图书馆规模,增加私人辅导教室,并且扩种这些建筑内的各种配套设施来提升学生成绩。
完成以上4个条件后,你将解锁3星成就,并获得以下奖励:
【1】机器人陈列柜
【2】西部电影
【3】30000金,200荣誉
第四章:诺伯斯泰德
描述:保留骑士传统,保护校园免遭本地竞争的伤害。
起始资金:250000
1. 校园要求
建造一座【战场】,建造一座【阶梯教室】,雇佣1名【骑士系教师】。
(小技巧:【战场】需要建立在操场上,尽可能建造的面积大一些,在游戏中后期你还需要购买各种配套设施。)
2. 你敲我打的趣味运动
建造一个医务室,雇佣一名有急救护理资格的助理。
3. 布拉加德入侵
在时间限制内打败入侵者
(小技巧:你需要雇佣有“保安”天赋的勤杂工,用于抵抗入侵者。在这个章节,入侵者会定期前来骚扰学院,因此你需要不断雇佣更多的“保安”勤杂工,并尽可能升级他们的“保安”等级。)
1星目标
完成以下条件:
【1】治愈5个身体疾病问题
【2】吸引力评级达到75%
【3】骑士系学生获得B+学术成绩
【4】驱逐15名入侵者
完成技巧:
1. 第【1】条任务目标会随着时间的进展而完成。
2. 建议最后再来完成第【2】条任务目标。
这条任务目标完成的方法比较简单,你只需要从【校园鸟瞰】图的【吸引力】上观察当前校园人多的区域,吸引力所覆盖的强度即可。
建筑内部方面,你可以在每个房间放绿色植物或放地毯,墙画,提升吸引力。
(不过需要注意的是,)
建筑外部方面,可以种植绿色植物,花卉,喷泉,雕塑。战场区域可以摆放战旗(需要解锁)。
另外,多雇佣勤杂工,多在大片空地部署垃圾桶,这样可以减少垃圾被乱扔的场景。
按照以上做法,你可以很容易达到75%的吸引力。
3. 第【3】条任务目标相对难度略大一些。
一般情况下,在第三学年之后,你将解锁【战场】和【骑场】的绝大多数附属设施,例如巫师假人,巨龙塔等。
尽可能在这两个学习区域部署品种齐全的附属设施,使学生成绩得到提升,并保障他们作业可以按时完成。
4. 第【4】条任务目标的完成方法很简单。
你只需要雇佣或培训出更高等级的“保安”型后勤人员,数量越多越好,这样就可以非常容易抵抗每一轮的入侵者。
完成以上4个条件后,你将解锁1星成就,并获得以下奖励:
【1】斯皮芬多(第五章)
【2】佛拉夫伯勒(第六章)
【3】自然俱乐部摊位
【4】造型灌木
【5】10000金,100赞誉
2星目标
完成以下条件:
【1】赢得枪术比赛锦标赛
【2】建造一个5级的战场,枪术场和医务室
【3】在校学生达到80人
【4】发展10段新爱情
完成技巧:
1. 完成第【1】条任务目标并不难,你只要有几名达到10级以上的学生,并且这些学生成绩在A分值即可。
随着时间的进展,这个目标可以很容易达成。
2. 第【2】条任务目标完成方法比较容易,对于战场和枪术场来说,只要往里面不断的摆放相关专业饰品和配件,升级塔楼和骑士跑道即可。
医务室是比较难升级到5级的,因为可以增添的配件物品很少。
笔者建议你可以解锁各种墙画,通过摆放不同的墙画,也可以迅速升级到5级。
3. 第【3】条任务很容易达成,只要校园不断的升级,你将获得更多的学术分。
在新的学年使用这些学数分,升级你的学科专业,这样就可以扩大招生规模。
4. 第【4】条任务很容易实现。在阶梯教室多组织播放“爱情片”活动,在校园内拜访“爱情椅”和“爱情雕像”等物品,这样你会大概率生成更多的恋爱新人。
完成以上4个条件后,你将解锁2星成就,并获得以下奖励:
【1】枪术比武盛会
【2】动作片
【3】20000金,150赞誉
3星目标
完成以下条件:
【1】赢得枪术比赛盛会
【2】校园等级达到20级
【3】学生平均幸福度达到75%
【4】获得30名达到A学分的学生
完成技巧:
1. 第【1】条任务的完成难度实际上比较大,并且需要一定的技巧。
你需要先运行至少3个学年,在大三的班级找到等级为15级或以上的学生,如果他们的学分达到A水平,则可以在比赛中获胜。(建议学生数量在8人以上)
除此之外,升级你的“枪术赛道”使它达到III级水平,这会提升你的教学品质,从而更快更好的提升学生质量。
另外,需要特别说明的是,你可以将这场比赛安排在学期末的时候。
尽可能不要安排在学期初的时候,因为学期初时,大三的学生很少有15级以上的。
2. 增加建筑物数量,雇佣更多的员工,升级建筑设备,都可以让你得到校园升级提升。
达到20级的校园等级可能需要较长时间,并且你可能需要至少运营3个校园。
3. 建议最后再来完成第【3】个任务目标。
这个任务目标的完成方法较为困难,但也有一些特殊的技巧。
首先,不要间断的让校园的阶梯教室播放各种影片,让学生会不停的开展演唱会,学生休息室组织各种学生团聚派对,所有能利用上的资源全部利用上。
这样一年下来,你的学生幸福度将会大概率提升至70%左右。
如果想要达到75%,你只需要等到幸福指数到达70%左右时,开除学生名单里那些感觉不幸福的人即可。
除此之外,每年毕业典礼开过之后(下一个学年之前),学生的幸福度会提升6%左右。
你也可以利用这个特点,尽可能让毕业典礼开始时,先将学生平均幸福度提升到70%左右。
然后观看毕业典礼,之后不要开始新学年,而是等待1分钟左右,那么学生的幸福度也会大概率拉高到75%。
4. 第【4】条任务目标很容易达成,但是需要时间。
尽可能让学生的平均成绩在B或以上,这样每个学期你都会产生少量A学分的学生。
积累大概3-4个学期,这条任务目标就会自然实现。
完成以上4个条件后,你将解锁3星成就,并获得以下奖励:
【1】头盔陈列柜
【2】24167金,161赞誉
第五章:斯皮芬多
描述:这座巫师学院不仅教学设施落后,有一个强大的死敌,而且还背负着真正的诅咒。
起始资金:0
1. 魔法金钱
贷款100000金。
打开图像左下角的校园界面,从“贷款”中找到可贷款的银行。
点击“接受贷款”即可。
(小技巧:接受贷款后你将每个月额外付出10%的额外利息,24个月分期还清所有贷款和利息。)
2. 校园要求
建造一座魔药室,并雇佣1名黑暗艺术系老师,开始新的学年。
3. 人文关怀
建造一个人文关怀支持室,雇佣一名有人文关怀资格的助理,并解决1个人文关怀问题。
1星目标
完成以下条件:
【1】校园等级达到15
【2】平均舒适温度评级达到85%
【3】校园达到平均B+的成绩
【4】偿还贷款
完成技巧:
1. 对于1星目标来说,你需要较长的时间才能达到校园15级。
但这个目标大概会在你的第3个或第4个学年左右实现。
2. 第【2】个任务目标很容已达成。
打开【校园鸟瞰】并检索“温度”,你将看到当前校园温度的情况。
安装暖气片可以解决室内的温度问题,安装火盆(骑士专业解锁的物品)可以解决室外温度问题。
实际上,你只需要解决人流较多区域的温度问题即可。(室外可以不必安装,除非你在室外有聚集性建筑,例如各种摊贩或俱乐部设施)
3. 第【3】条任务目标为一个实时任务目标,因此建议你最后再完成。
当你进行到第3个或者第4个学年之后,会积累大量的资金并获得更多的盈余。
不要吝惜金钱,使用一个学期,从开始到结束,不停的组织学生活动即可。(阶梯教室放影片,学生会开演唱会,学生休息室举办派对)
4. 注意,你需要在【24期】也就是两个学期内完成还贷。
这个任务目标难度并不大。
完成以上4个条件后,你将解锁1星成就,并获得以下奖励:
【1】恐怖片
【2】10000金,100赞誉
2星目标
完成以下条件:
【1】解决20个人文关怀问题
【2】吸引力评级达到75%
【3】在校学生达到80人
【4】有至少10名10级的魔法系学生
完成技巧:
1. 第【1】条任务目标会随着时间的推进而完成。
不过需要特别留意的是,保证你的人为关怀办公室有助理老师,不要职位空缺。
2. 第【2】条任务目标完成方法和上个章节的相似。
在室外人多的地方摆放各种植物树木花卉,在室内摆放绿植,墙上挂各种照片即可。
使用【校园鸟瞰】观看你的吸引力分布,只需将人流量较大的区域覆盖吸引力物品即可。
3. 随着你校园的升级,学数分的增加,你将升级你的专业,扩大招生规模。
在第3个或第4个学年,你有望达到这个目标。
4. 关于第【4】条任务目标,保持学生的幸福度在60%以上,平均成绩在B+,那么你在第3个或第4个学年会大概率完成这个任务目标。
完成以上4个条件后,你将解锁2星成就,并获得以下奖励:
【1】炼金术友谊
【2】20000金,150赞誉
3星目标
完成以下条件:
【1】校园等级达到22级
【2】月利润达到50000
【3】平均员工幸福感达到65%
【4】A+学术成绩学生毕业人数达到20人
完成技巧:
1. 开垦新地,建造新的建筑,雇佣更多的员工,就可以升级校园等级。
当你拥有3个园区的时候,大概率会达成第【1】个任务目标。
2. 第【2】个任务目标可以很容易实现。
当你的学生人数达到80人以上,园区在3个左右时,就会轻松实现。
3. 第【3】个任务目标建议在达到其它3条任务目标后再单独来完成。
这个任务目标的完成方法需要一定技巧。
你大可不必关注所有员工的幸福度问题,你只需要打开员工列表,索引并留意幸福度在50%以下的员工。
在一个学期即将结束时(剩余2个月左右),解聘所有幸福度低于50%的员工。
不过记得及时补充额外的员工。
之后观察员工幸福度列表,再次对幸福度在50%以上,65%以下的员工进行加薪。
笔者建议将薪金加到最大值(建议你在月初进行加薪,实际上,只要不到月末出财务报表,加薪并不会从总账里扣除。),这样在大概10天左右的时间后,这些员工的幸福度会得到10%左右的提升。
除此之外,更多的雇佣勤杂工和后勤人员,有助于这些繁忙岗位的工作交替。
从而使员工获得更多的休息时间,这也会在长期内提升员工幸福度。
4. 第【4】条任务目标很容易实现,但可能需要2-3个学期的时间。
学生只会在第三年毕业,因此你需要额外留意三年级学生的成绩。
尽可能保持学生幸福度在65%以上,这样你才有更高的几率获得A+的毕业生。
完成以上4个条件后,你将解锁3星成就,并获得以下奖励:
【1】斯皮芬多雕像
【2】30000金,200赞誉
第六章:弗拉夫伯勒
描述:训练县里最优秀的奶酪球队,勇夺奶酪杯。
起始资金:250000
1. 花费培训课程点数
完成15点的课程培训点数消耗。
2. 校园要求
建造1个奶酪球场地,1个阶梯教室,聘用1名运动系老师。
(小提示,在本章节你需要额外留意人们对环境的需求,因为这里是夏天,你需要在室内和过道安装空调。)
3. 巨无霸超级比赛
安排一场对阵巨无霸超级球队的奶酪球比赛。
这个目标非常容易实现,并且你有大概率输掉这场比赛。
之后剧情升级,你将解锁“营销部门”,开始本章节1星内容的挑战。
1星目标
完成以下条件:
【1】完成1项营销宣传活动。
【2】通过参加私人辅导课程,使30名学术运动系学生达到A成绩。
【3】获得1个等级为5级的房间。
【4】在奶酪球比赛中击败霍格思波特球队。
完成技巧:
1. 第【1】条任务目标很容易实现,在你建造好【营销室】后,开展一场营销活动即可。
2. 第【2】条任务目标很容易实现。
不过尽可能的为【辅导办公室】添加1名等级较高的辅导老师。
(如果辅导老师很难聘到,可以尝试使用员工培训,专门培训一名教师成为辅导老师。)
这样才会更容易实现这个任务目标。
3. 第【3】条任务目标很容易实现,建议选择【奶酪球场】进行升级。
多添加球场相关的配件设施,另外不要忘记升级球场。
这都会使你在简短的时间后达成5级建筑的目标。
4. 关于第【4】个任务目标,想要击败霍格思波特球队,你需要先击败它前面的“烟熏镇球队”。
当你的学生等级达到10级左右,并且成绩在A分值时的人数超过10人后,就可以考虑开展这场比赛。
不过每举行一次比赛,需要消耗两个月的时间。
这意味着,你需要在每年开学时尽可能快的安排比赛,因为整个学期符合条件的时间段只有2-3个。
完成以上4个条件后,你将解锁1星成就,并获得以下奖励:
【1】上艾切恩(第七章)
【2】佩博里遗迹(第八章)
【3】派对泳池
【4】擦鞋
【4】50000金,100赞誉
2星目标
完成以下条件:
【1】校园等级达到20级
【2】学生卫生度达到75%
【3】运动系平均分达到B+
【4】在奶酪球比赛中击败弗莱明顿球队
完成技巧:
1. 第【1】个任务目标很容易就可以实现,就不再赘述。
2. 建议完成其它3个任务目标后,最后再来完成第【2】个任务目标。
这个任务目标完成的方法需要一定技巧。
首先,使用鸟瞰图索引“清洁度”,你需要保证学校人流量多的区域卫生为绿色值。
这样以来你需要雇佣大量的后勤人员(清洁天赋越高越好),并且对他们的清洁天赋进行培训,平均达到4级以上。
让他们在每个学年剩余最后3个月左右时,对校园进行清理。
你可以在一些需要清洁的物品上手动呼叫清洁工进行整理清洁工作。
除此之外,你需要在校园的各个角落安放洗手液,这样学生就能时刻保持清洁。
在每个房间,或人流量较多的区域,放置垃圾桶,提升勤杂工的清洁效率。
如果做到以上这些你依然无法达到75%的卫生度,那么可以尝试在资金充足的情况下,在期末结束,新学期开始前,卖掉所有清洁度较低的物品,例如宿舍的床,卫生间的马桶,浴室的浴缸等。
这样下来,开始新的一学期后,你将有大概率在10个工作日,将卫生度直线拉升至80%左右,从而完成这个任务目标。
3. 第【3】条任务目标完成方法较为苛刻。
实际上,想要让学生平均分达到B+,你需要满足平均幸福度至少在65%左右。
并且需要保持这个幸福度,持续1个学年左右。
你可以尝试多建造学习场所的配套设备,升级学习场所的主设备,例如升级讲台,升级球场,提升学习效率。
在游戏中后期,解聘专业技能较低的教师,直接雇佣等级较高的专业老师。
使用培训室,对他们继续进行专业的培训,是他们的专业技能在4级以上。
以上全部做下来,可能会消耗你非常非常多的时间和金钱。
4. 第【4】条任务目标可以很容易实现,在第3个学年之后,只要你有10名以上等级超过12级,学分在A级的学生,就可以很容易赢得这场比赛。
3星目标
完成以下条件:
【1】获得20名成绩在A+的毕业生
【2】月利润达到50000
【3】学生平均幸福感在70%
【4】在奶酪球比赛中击败巨无霸超级球队
完成技巧:
1. 第【1】条任务目标很容易实现,你只需要保持学生平均成绩在B,那么每个学年理论上来讲你可以获得至少3-12名A+毕业生。(根据你的学生总人数而言)
2. 第【2】条任务目标也很容易实现,只要你有至少3个或3个以上的园区,你的月营收应该不会低于50000。
3. 第【3】条任务目标较难实现,建议在完成剩余3条任务目标后再来进行。
首先实现学生平均幸福感在65%左右(使用阶梯教室不停的播放影片,学生休息室搞派对,学生会搞演唱会等),在一学期到达最后一个月的时间段,打开学生面板,检索幸福度。
然后,你可以开除所有幸福度低于50%的学生。
注意,学生离开学校需要大概5-10天左右的时间,这期间被开除的学生幸福度依然是被算进平均幸福度中的。
在你开除掉所有低于50%幸福度的学生后,可能会遇到平均幸福度下降的情形。
不用担心,之后完成这个学年,在下一个学年开始前,等待10天-20天左右。
然后开始下一个学年,你的学生幸福度会随着新生的到来,瞬间拉升8%-12%。
这样你就能顺利实现这个任务目标。
4. 第【4】条任务目标很容易实现,你只需要队伍中有10名超过16级的A+学生即可。
如果你无法达到这么多的A+学生数量,可以尝试扩招学生(使用每年获得的学数分,升级你的专业),来增加学生规模,从而实现这个目标
完成以上4个条件后,你将解锁1星成就,并获得以下奖励:
【1】奶酪杯
【2】150000金,200赞誉
第七章:佩博里遗迹
描述:为学术研究挖掘古代宝藏,顺便捞一笔。
起始资金:80000
1. 出售文物
如图所示,点击图片中的三处文物并将其出售即可。
2. 破土而出
建造一个校园建筑,
(小技巧:建造一小部分室内校区即可,留下一半的土地,之后还好建造挖掘场。)
3. 校园要求
建造一个阶梯教室,雇佣1名考古系老师,开辟一块考古场。
开始学年。
1星目标
完成以下条件:
【1】校园等级达到12级。
【2】获得10名10级以上的考古学生。
【3】培训1名员工到5级。
【4】挖掘15件文物。
完成技巧:
1. 第【1】条任务目标完成方法比较简单,不再赘述。
不过需要特别说明的是,这个章节的学生学费并不乐观,所以不要太过于升级校园等级。
2. 第【2】条任务目标完成方法也很简单,在第2个或第3个学年,当你的学生规模突破30人后,这个任务目标会大概率实现。
3. 建议在第3个学期之后再来完成第【3】条任务目标,在这之前记得建造【培训室】,并将设备升级至III级。
然后雇佣一名闲散的人员(后勤工优先),将他的任意技能提升至5级即可。
4. 随着时间的进展,第【4】条任务目标会逐渐自动实现。
完成以上4个条件后,你将解锁1星成就,并获得以下奖励:
【1】金字塔陈列柜
【2】罐子陈列柜
【3】化石陈列柜
【4】10000金,100赞誉
2星目标
完成以下条件:
【1】校园等级达到18级。
【2】校园平均分达到B+。
【3】平均学生幸福度达到70%。
【4】挖掘30件文物。
完成技巧:
1. 扩建校园,使用学数分升级专业,扩大招生,招募更多的员工。
这样下来即可完成第【1】条任务目标。
2. 第【2】条任务目标建议在最后再来完成。
想要达到校园平均分在B+,你只需要保持学生平均幸福度在65%左右,持续两个学年即可。
3. 第【3】条任务目标较难达到。
想要学生平均幸福度在70%以上,你需要尽可能在每个校区完成各种细节上的配套建筑,例如图书馆,辅导室,关爱室,厕所,洗手间等。
这样可以更大概率的避免学生发生饥饿,口渴,卫生等问题。
举办各种校园活动,例如电影,学生会派对,音乐会等。
和上几个章节的处理方法相似,如果你在期末最后一两个月,平均幸福度仍未达到70%,那么可以考虑使用开除“不幸福”学生的方法。
这种方法会在10天左右的时间内产生效果,特别是当学期结束后,当这些学生被开除后,在下一个学年开始前等待10-20天时间,幸福度会拉上4%-8%左右。
(不过需要特别说明的是,尽可能不要开除成绩在B+以上的学生,因为你还要顾及第【2】条任务目标。)
4. 第【4】条任务目标可以很容易实现。
然而,请将挖掘出来的各种物品先放在一个固定的区域,不要急着卖。
在之后的2星和3星任务开启后,再去卖它们,这样可以节省游戏时间。
完成以上4个条件后,你将解锁2星成就,并获得以下奖励:
【1】宝石陈列柜
【2】昆虫陈列柜
【3】20000金,150赞誉
3星目标
完成以下条件:
【1】校园等级达到24级。
【2】获得30名成绩达到A+的学生。
【3】校园吸引力达到75%。
【4】售卖文物赚取200000金。
完成技巧:
1. 第【1】条任务目标很容易实现,但是你可能至少需要开辟3个校区。
2. 第【2】条任务目标会随着时间的推进而逐渐实现。
不过,这一切的前提是,你需要保持学生幸福度在65%以上,学生成绩在B+以上。
3. 第【3】条任务目标也可以很容易实现。
你只需要在校园内部摆放各种有吸引力的物品,例如绿植(需维护,不建议),考古挖掘出来的各种古董(有吸引力的古董),以及墙画等。
另外,尽可能在人流量比较多的校园外部区域种植树木,花卉,摆放各种挂件,建造喷泉等。
尽可能少使用需要维护的物品,因为在这个章节,你会不定期的被“地震”骚扰。
这将导致你的校园一时处于极度混乱的状态。
另外,多雇佣勤杂工,多主动观察更需要频繁维护的物品,例如厕所,讲台等。
4. 第【4】条任务目标可以很容易实现,出土的古董都可以卖上价钱,但是想要积攒200000,可能需要两个学期或更多的时间。
完成以上4个条件后,你将解锁3星成就,并获得以下奖励:
【1】不明飞行物陈列柜
【2】恐龙陈列柜
【3】西瓦臀半身像
【4】30000金,200赞誉
第八章:上艾切恩
描述:帮低端科技唱片公司,把平淡无奇的学生打造成魅力四射的当红炸子鸡。
起始资金:250000
1. 满屋芳香
雇佣一名勤杂工打扫校园,升级学生会至6级。
(小技巧:你可以在勤杂工打扫房间时,卖掉学生会里的凌乱家具,摆正校园建筑内部的各种桌椅,之后往学生会房间添加各种娱乐设施,使房间等级达到6级。)
2. 校园要求
建造1个体育馆,1个录音棚,1个阶梯教室,聘用1名反文明研究系老师和1名音乐系教师。
(小技巧:尽可能将体育馆建的大一些,因为之后会往里面添加各种大型设施。另外录音棚也需要建大一些,之后也需要解锁并摆放更多的其它设施。)
1星目标
完成以下条件:
【1】升级150名学生。
【2】完成3次学生会的活动“打开麦克风”。
【3】对一名员工进行5级音乐系培训。
【4】校园等级达到15级。
完成技巧:
1. 第【1】条任务目标的完成方法比较简单,只要你有越来越多的学生,这个目标有望在你第2个或第3个学年实现。
2. 在这一章,你将解锁新的学生会活动“打开麦克风”。
点击学生会,在组织活动中找到它,安排3场后即可完成第【2】个任务目标。
3. 对于第【3】条任务目标,建议雇佣一名闲置的音乐系老师,记好他的名字,然后不断培训他,将他的音乐专业等级提升至5级。
4. 第【4】条任务目标很容易实现,大概在你第2个或第3个学年,会大概率实现。
完成以上4个条件后,你将解锁1星成就,并获得以下奖励:
【1】布隆德加拉(第九章)
【2】城市低端科技(第十章)
【3】崩溃点(第十一章)
【4】库逊半身像
【5】10000金,100赞誉
2星目标
完成以下条件:
【1】校园平均分达到A分
【2】完成10个达到6级的房间
【3】100名学生参加校园活动
【4】赚取500000金
完成技巧:
1. 第【1】条任务目标较难完成,你可以等待其它三条完成后再来主攻这条目标。
想要学生平均分达到A,你可能需要至少保持学生平均幸福度在68%以上。
不过学生平均幸福度只能间接影响学生成绩,想要所有学生成绩都达到B+甚至更高,你需要多建造“辅导室”,然后手动将一些学习成绩在C+以上的学生放进辅导室。
除此之外,你还需要不断增添新的学习设备,解锁和添加各种新教室配件,更换和培训更高等级的教师,提升学习效率。
之后保持这样的状态至少两个学年,你的学生平均成绩会大概率拉到A分级别。
(小技巧:对于学习成绩和幸福感都很低的学生,可以考虑将他们开除掉,避免他们拉低整个校园的平均成绩。)
2. 对于第【2】条任务目标,完成方法很简单。
在这个章节容易达到6级的建筑有“图书馆”,“电脑室”和“体育场”。
你只需要保证这3种建筑的数量有10个即可。
3. 第【3】条任务目标会随着时间的进展自动实现,这里就不再赘述。
4. 第【4】条任务目标虽然迟早会实现,但可能会消耗你至少两个或三个学期的时间。
由于在这个章节,学生并不缴纳学费,所以你只能靠他们取得更好的成绩来获得唱片公司的补助金。
完成以上4个条件后,你将解锁1星成就,并获得以下奖励:
【1】菲茨普奇特半身像
【2】20000金,150赞誉
3星目标
完成以下条件:
【1】吸引力评级达到80%
【2】赚取2000000
【3】校园等级达到25级
【4】赢得才艺秀
完成技巧:
1. 第【1】条任务目标很容易实现,尽可能在人流量较多的区域摆放各种具有吸引力的物品,例如绿植,墙照片,树木花卉等。
2. 第【2】条任务目标需要消耗较长的时间才能实现。
建议你至少有3个园区,拥有80名以上的学生,保证他们学习成绩优秀。
这样大概在4-6个学年后,你将实现这个目标。
3. 第【3】个任务目标很容易实现,一旦你有3个或3个以上的校区,这条任务目标就会大概率完成。
4. 第【4】条任务目标很容易实现,打开“学生会”,举行活动,并选择“才艺秀”。
如果此时你的校园有10名以上成绩在A+,等级在14级左右的学生,那么会大概率赢得这场才艺秀。
完成以上4个条件后,你将解锁1星成就,并获得以下奖励:
【1】奥德赛半身像
【2】贾思敏-奥德赛
【3】20000金,150赞誉
第九章:布隆德加拉德
描述:开除内鬼并为将来培养间谍,守护双点县的秘密。
起始资金:200000金
1. 校园要求
建造1座道具实验室,1座阶梯教室,1名美食系老师和1名间谍老师。
(小技巧:这个章节的主要两个学科为烹饪系和间谍系,不建议建造其它学科。)
在这个章节,你将遇到校外间谍人员的干扰,你需要揪出间谍,避免他们破坏学生们的正常生活。
1星目标
完成以下条件:
【1】间谍系课程平均分达到B级。
【2】完成3个研究项目。
【3】校园等级达到10级。
【4】平均食物评级达到75%
完成技巧:
1. 保持学生幸福度在65%左右,并且建造各种配套齐全的图书馆,辅导室,聘用高等级的教师,即可完成第【1】条任务目标。
2. 第【2】条任务目标很容易完成。建造一个【研究中心】,研究3个项目即可。
(小技巧:你可以在研究所部署最多3名的“研究”岗教师,加速研究,缩短工作时间)
3. 第【3】条任务目标很容易完成,不再赘述。
4. 建议在完成以上3条任务目标后,最后再来进行第【4】条任务目标。
要想平均食物评级达到75%,就需要满足校园人流量较多的建筑,道路上有足够的食物和饮品商贩或自助贩卖机。
如果你按照要求尽力之后,还未达到75%,可以尝试在每学期结束后,新生报到前,再次调整布局,这样做有望短暂提升8%左右。
完成以上4个条件后,你将解锁1星成就,并获得以下奖励:
【1】摄像头障碍课程
【2】10000金,100赞誉
2星目标
完成以下条件:
【1】获得10名美食系课程达到B+评分的学生。
【2】获得20名等级超过12级的间谍系学生。
【3】校园等级突破20级。
【4】开除3名内鬼。
完成技巧:
1. 扩大美食系招生,在第3个或第4个学年,你将大概率完成第【1】条任务目标。
2. 扩大间谍系招生,在第3个或第4个学年,你将大概率完成第【2】条任务目标。
3. 在完成第2块土地的开垦后,建造更多的建筑,招聘更多的员工,你将大概率解锁第【3】条任务目标。
4. 第【4】条任务目标需要你开除3名内鬼。
实际上,每个学年,你大概率只会遇到1名内鬼。(有些学期还会有小概率不会触发内鬼事件。)
一般情况下,内鬼事件会发生在学年的中期左右,会有NPC在屏幕下方提示你“间谍警告”。
之后你需要寻找校园里有迷雾出现的角色,仔细观察这些人的行踪,推断出哪个人是内鬼,最后将他开除即可。
由于你需要开除3名内鬼,这也就意味着你至少需要3-5个学年才能完成这条任务目标。
完成以上4个条件后,你将解锁2星成就,并获得以下奖励:
【1】跳跃障碍课程
【2】20000金,150赞誉