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火影忍者迪达拉怎么玩(火影忍者迪达拉攻略)

时间:2022-03-12 09:57:03 | 访问:116 次 | 责任编辑:访客

火影忍者手游中的秽土迪达拉是2021年3月份上架的高招A忍,这个定位的忍者各位应该都懂,是游戏内产出主流阵容的重要渠道。但凡是上架这个渠道的全新忍者,基本上都有很大的概率会成为接下来一段时间内的首选阵容,不过,这其中也会有一些翻车的案例。去年比较典型的忍者是半蛇兜,没想到时隔一年后的3月份,又出现了一个类似的情况,秽土迪达拉经历了两次的加强,至今还没真正香起来。

经过一个月的开发阶段,还要再次加强,秽土迪达拉如何才能真香?

如果你说一个忍者需要一段时间的打法开发和熟悉阶段,那秽土迪达拉的时间应该已经差不多了,距离他上架也过去一个多月的时间了。按照正常的忍者熟悉阶段,这个时候他应该会逐渐地在段位赛里频繁出现,但结果恰好相反,我在段位赛里几乎是看不到秽土迪达拉的身影,不知道各位的情况如何?无论是我自己的情况,还是现在玩家们对于这个忍者的看法,基本上都是比较一致的,强度也确实有,但完全不能成为主流。

经过一个月的开发阶段,还要再次加强,秽土迪达拉如何才能真香?

帕克在预告新忍者的时候重点提到了秽土迪达拉,说这个忍者还在观察期,5月份会再次进行调整。通过这样的描述可以看出,秽土迪达拉还在观察就提前预告了调整的时间,可见现阶段的数据非常不理想,所以,无论是玩家的看法还是魔方的数据,秽土迪达拉都不能算是一个成功的忍者。至于一些玩家希望能够重做秽土迪达拉,这个想法暂时没办法实现,魔方最多也就会连续的调整直到能用为止,这个可以参考去年的半蛇兜,也是经历了不止一次的加强和优化。

经过一个月的开发阶段,还要再次加强,秽土迪达拉如何才能真香?

那我们可以分析一下秽土迪达拉的问题到底出在哪里,没有抓取是硬伤,这个也没办法强行加进去,除非是重做技能。而且抓取技能也不是想加就进去的,当年的仙鸣强度也非常一般,但他的起手能力很强,感觉就是差一个抓取,玩家们也反馈过很多次,魔方后来只是在仙鸣开启仙人化的时候加入了一个破除霸体的效果。所以,想要给秽土迪拉达增加抓取效果,短期内几乎不可能,现阶段只能是在地面和飞行机制上做出改动。

经过一个月的开发阶段,还要再次加强,秽土迪达拉如何才能真香?

地面的普攻跳来跳去,总感觉在越靠近对方的时候越不稳,这还是已经优化过一次普攻的效果,但我感觉依然存在稳定性方面的问题。而地面的一技能移动的速度较慢,最多只能墙角位置反向保护自己或者是远距离丢一个封走位,你可以更好地在另外一个位置起手,不知道下次调整能否略微增加一下一技能的移动速度?地面的二技能倒没有太大问题,第一段Y轴范围不小,第二段也能继续打伤害。

经过一个月的开发阶段,还要再次加强,秽土迪达拉如何才能真香?

再说飞行机制,刚上鸟就被打下来,这个估计很多人都碰到过,如果给骑鸟加入可以抗三次伤害的霸体效果呢?就类似忍战牙骑着赤丸的效果一样,移动速度增加,还有霸体效果,并且可以在吃满三次伤害以后才会把霸体消耗完。不过,我只是站在忍者强度方面来考虑这个问题,并不清楚在还原度上是否合理,因为只有这样才能够提升秽土迪达拉飞行机制的存在感,也可以避免刚上鸟就被打下来的尴尬局面。

经过一个月的开发阶段,还要再次加强,秽土迪达拉如何才能真香?

以上,只是我个人暂时想到的地方,仅供参考。其实通过前两轮的加强可以看出,策划奇拉比还是非常小心,生怕调整过头让忍者的强度过于超纲,现在就看第三轮的调整是否能够让秽土迪达拉成为主流阵容。

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