三国群英传2是上个世纪的老游戏了,陪伴了许多玩家的青春岁月。这款游戏还是比较耐玩的,既有即时战略游戏的紧张,也有培养武将发展势力的成就感,比较开放的剧情让玩家有更大的选择空间,这么多年过去,再玩一次,仍然觉得这是一款经典的好游戏。
1、游戏最大的bug是部队可以穿城和穿越部队,这个功能赋予了玩家极大的机动性,利用这个功能可以打出很多战术。比如歼灭战,无论是进攻还是防守,在敌人的退路上安排一支甚至是两支伏击部队,可以大量歼灭敌人,要是不嫌麻烦的话,所有武将都不用杀,直到投降为止。
利用可以包饺子的功能,可以用来刷武将等级,刷兵,甚至可以一直降敌人其他部队的士气。
2、武将技、军师技和兵种的结合。因为这些每项技能都有许多种类,不同的排列组合会有不同效果,这也是这款游戏的可玩点之一。比如消灭敌人士兵用诈败、金蝉。生产士兵用增加/恢复技力加伏兵系列,不用窝在城里慢慢恢复。而进攻的最好组合就是烈火悬灯加弓兵,配合军师增加/恢复体力/技力。武将位置前列,开始的时候敌人肯定全军突击,我方武将出击,全军后退。如果遇敌军阻拦就开烈火悬灯,百人部队顷刻消失。有时候敌人突击跑到旁边,我方主将便直取敌军主将,将其打下马来。这个组合甚至不用考虑兵种相克,是打大规模攻坚战的利器。
这里面细节操作还是很多的,比如拉兵,这种操作在魔兽帝国等游戏常见,这个技术用好可以最大程度保全自己消灭敌人。武将位置放在前面,所有的兵都可以支配。中央集中和两边分散可以来躲避敌人的远程攻击,还可以不停的调度敌人。尽量不用全军突击,突击后部队就不受控制了。
3、侦查。知道临近城市都有谁,什么兵种还是很重要的。可以决定以后的发展方向。特别是趁火打劫,电脑之间互殴有两种,一种是假打,敌人状态虽然有减损,但还是很强的,这时候冲过去打劫,就容易被灭了。另一种方式是拼命,双方尽力一战,输的一方都是残血,可以大胆抢劫了,有时候甚至两家一起抢,先找城内的下手,外面的让他们欢呼一会。发现的方法就是看被攻击城市的士兵数下降得厉不厉害。
4、阻击。这款游戏的第二个大Bug,就是野外的部队在取得胜利后会欢呼几秒,这就给了玩家可以利用的机会,如果愿意无限欢呼的话,可以让敌人的部队在那里一直欢呼下去。利用这个时间,玩家可以恢复状态,调集部队。当然,连续失败武将会掉忠诚度,所有武将的士气也会下降。当然初期保命要紧,状态第一,其他的就不重要了。
破局玩法是最有趣的,建议使用金旋和孔岫,因为是光杆司令,招人只能靠抢劫,没钱没兵,整日被人追打,苦不堪言。(自治实行也能招到人,先把城市设置成搜索为主,然后自治实行)。而且每次玩遇到的情况都不一样,以金旋为例,在长沙四郡打过游击,入过四川,去过西凉,还被赶到过晋阳和代县。带着几十员武将一路跑过去,也很费脑细胞的。
拦路抢劫和当流寇的日子,是最快乐的日子。
5、L/S大法和作弊码。与盟军敢死队或者三国志系列几乎一步一存盘不一样,群英传只有到年底的时候一次存档机会,所以只有在初期有意义,比如破局前多读几回档案多搜索几员武将。当然发起大规模战役时一年的长度玩得太久,有次从晌午玩打算年底存档就去干别的事,结果后半夜还没打完,也是够崩溃的。(以前舍不得杀人)
作弊码本人不喜欢用,在游戏中找到快乐就好了。如果作弊的话,也得用铁丝勾。
6、意外惊喜/失败。游戏里有忠诚度,疲劳度和强化士兵等模糊的设置,会让游戏过程中出现许多意外,有惊喜,也有失败。比如,落日弓连弩竟然miss,一员满状态、七十多忠诚度的武将竟然被阵前策反!或者武力高对手二十几的武将1V1竟然被掀翻!造成全军溃败,气得想砸电脑掀桌子,当然幸运降临到自己身上,也会高兴半天。
电脑最厉害的军师技,就是“后选出阵”,适当的不可预测性,也是游戏魅力所在。