8月7日晚上,capcom tv播出了最新一期节目,给观众带来了包括《怪物猎人世界:冰原》的新游戏情报:主要是针对之前几天日本杂志《V jump》已经爆料的技能改动进行说明,以及还有一段讨伐斩龙的实机演示视频。
自冰原DLC公布以来,每一次新情报都牵动着不少怪猎玩家的心,一是系列的人气封面怪一个接一个回归(从斩龙到碎龙,雷狼龙也很有可能);二是飞翔爪和各种新动作的出现使得玩家们对于自己最喜爱的本命武器可能要重新适应,强度也因此有所影响。当然影响武器强度不只是动作,技能的改动同样值得关注,那么接下来就给大家总结一下冰原DLC目前已经公布的几个重要技能改动以及我个人的分析和猜想。
上主菜之前,我们先来点开胃小菜:
在冰原DLC中,我们将有机会获取4级装饰珠,以炮术珠举例,四级的增益效果为炮术+2,相当于现在的二级炮术珠二合一,优势是占用孔位少一个,但也许出现几率更低?(欧洲人:你说啥?)
另外,冰原里还出现了复合装饰珠,同样是四级珠子,效果为两个技能均提升一级。目前对此并没有给出更多的情报,复合珠子的两个技能究竟是随机还是固定合成的暂且无法确认,假设是随机的情况加上本身复合珠子稀有度更高的缘故,我只能说:各位猎人请在冰原DLC发售前保养好自己的肝。
然后护石现在的强化等级也随之上升。还有防御这个技能在世界中是有些鸡肋了,冰原有加强,3级开始提供百分比增益,加上M位防具防御力更高,技能收益应该相当客观(满级1.1倍能加将近100),苟活流的新拼图。
好了,前菜吃完,我们来吃主菜(影响武器强度的攻击系技能改动):
无击(无属性强化)由原来的1.1倍攻击力加成变为1.05倍,世界纯物理武器的强势很大程度上归咎于无击这个技能,只占一个二级孔的位置但收益奇高,所以遭到削弱并不奇怪冰原削了以后平衡了物理和属性武器两者的强度关系,不过对于物理武器而言,除非有更强的新技能能覆盖无击效果,否则它仍然是必备技能之一,毕竟一个二级孔就能加5%攻击力的技能还是很强的。
相应地,无击削了,属性攻击也有所增强,属性攻击强化等级现在最高为6级,4级往上能获得百分比增益;而在7日的直播节目中,官方还给大家透露了DLC中会有持续命中攻击情况下获得属性解放和属性攻击值提升效果的新技能。总的来说就是像很多游戏制作组的意愿一样,通过平衡强度鼓励玩家多去尝试不同的玩法;而在《怪物猎人》系列作中同样如此,针对怪物的弱点属性选择技能和武器能获得更高的收益,而不是像现在很多武器那样一把无属性走天下。
而异常属性也得到了强化,强化思路基本同上。
远程的散弹,通常弹等弹种强化现在可以升到两级,威力更高。
重中之重头戏来了,首先攻击技能没有任何变化,超会心也是如此。
见切也就是达人同样是7级,但是每级收益提升,前六级每级加5%会心,最后一级加10%总计40%会心(相比于世界高了十个百分点)。制作组加强见切的原因得跟接下来两个技能的调整联系在一起。
弱点特效,由原先的攻击弱点部分直接加会心变成了攻击弱点加会心+攻击被飞翔爪划伤部位加额外会心的两段式收益,总收益虽然和原来一样,但却需要玩家用飞翔爪划伤(更准确地说应该是软化,重武器只需一次飞翔爪攻击即可软化,而轻武器需要两次)部位后才能吃到完整的收益。对于此调整制作组给出的解释是弱点特效过于强势以致于其他增加会心的技能用途过少,所以配合新动作飞翔爪进行的调整。一开始我觉得是制作组想要鼓励玩家多用飞翔爪(确实也有这个原因),但仔细想想即使在弱特不调整的情况下,飞翔爪依然是要用的,软化肉质带来的伤害提升不是一点半点,所以弱特的优先级还是非常高。而对于相对不太好软化肉质的轻武器而言可能会先考虑直接堆满收益更高的新见切(达人)再出弱特。
最后,我们来说说目前改动最大的技能:浑身(精神抖擞)。冰原的浑身变成了总计五级,前4级的效果为维持耐力满五秒后发动效果(依等级加10%/20%/30%/40%会心),在消耗耐力后会心效果还会持续一段时间(依等级为2/3/3/4秒)再消失,满级5级的发动条件和效果跟世界一致,满耐一瞬间即可发动掉耐效果马上消失,不同的是加40%会心率。
浑身调整的理由和思路我在最近的动态不只一次分析过这里就不赘叙了,现在关键是浑身这个技能改动后能适用于那些武器。因为满级5级的发动条件和效果跟原来一致,所以本来能用的武器照样能用,而且加的会心更高,假如加上满级弱特和见切能堆到130会心,对于角龙和丝瓜系列等高负心武器无疑是福音,但要注意的是,这里说的是满级浑身的情况。
那新浑身一到四级的请况呢?有玩家可能会说,4级跟5级加的会心,那不就可以省一级占用的孔位来出其他技能或者不用强求出满级使配装更加灵活?然而,要满足“维持五秒满耐力”这个前置发动条件,足以让绝大部分武器忘而却步。要知道,在实际狩猎中,猎人通过跑步赶路是要消耗耐力的,应对怪物动作躲避或者取消动作后摇翻滚也是要消耗耐力的,还有武器自身的各种动作,像太刀的见切,大剑的铁山靠,锤子的蓄力,带盾武器的格挡等等,也是要消耗耐力的,为此我还特地去看了冰原各种武器的实战视频,发现要做到维持五秒满耐的效果也就只能在怪物倒地硬直的时候了,轻重弩走位好的话覆盖率能相对高不少,近战和弓一律“阵亡”。所以1到4级的浑身按目前的分析也就轻重弩能玩玩,但由于达人和弱特的存在,除非是高负会心武器,否则还是没什么意义,新浑身的稳定性和覆盖率总体而言很差,很低,还很可能给你在狩猎中形成想要维持满耐的心里压力造成分神。
以上就是我对目前透露的冰原技能改动分析,说实话还是相当期待的,毕竟有更强的怪物等着我们挑战,还有新的爆肝要素,希望官方赶紧公布更多的新情报,届时我也会给大家带来新一轮的汇总和分析,感谢在座的各位猎人观看,我们下次见。