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大家好,这里是明凯说游戏。作为一名英雄联盟S2赛季入坑的老玩家,虽然算不上特别的“老”,但也算是目睹并伴随LOL一路坎坷走过来的一批玩家群体了。关于将英雄联盟制作成手游的设想,其实很早之前就有玩家这样幻想了,但由于早期玩家设备性能太差的缘故,根本无从实施。而等到大伙儿设备性能上来了,拳头设计师却似乎并没有将LOL制作成手游的打算。

LOL手游变天了!排位机制重做,段位不再是实力指标

英雄联盟角色:妮蔻

委实说,在LOL中期赛季,任谁也不会想到MOBA类PVP游戏可以在手游里大火,拳头的是完全可以理解的。但不论如何,当后来LOL玩家们见到《王者荣耀》大红大紫之后,心中难免会有那么一丝不平衡:要是拳头早把LOL制作成手游,以英雄联盟当时的玩家基数,比《王者荣耀》更火是完全有可能的。

可惜世间没有如果,玩家们期盼着LOL手游的到来,一等就是许多个赛季。

英雄联盟手游:排位系统“变天了”,排位机制重做

LOL手游来到国服,已经是S3赛季了(对于手游来说),但玩家们热情依旧。

LOL手游变天了!排位机制重做,段位不再是实力指标

LOL手游S2赛季皮肤

面对热情似火的玩家,官方破天荒地发放了大量奖励。甚至就连前两个赛季的赛季皮肤,早原本需要达到黄金段位才能够获得的,国服玩家竟能在不久后的活动之中直接获取。

LOL手游变天了!排位机制重做,段位不再是实力指标

金克斯

原以为在LOL手游国服刚开服阶段,拳头会较为平稳地运营游戏,令人始料未及的是:这才公测没多久,设计师就整出了个重磅改动。

LOL手游变天了!排位机制重做,段位不再是实力指标

LOL手游排位界面

个人以为拳头这次重做排位机制,是一次非常良心的改动。

黑铁能排到王者?LOL手游——段位不再代表实力

相信不少LOL玩家有过这样3种体会:

1、自己的水平比自己的排位段位要强;

2、有些对手的水平比段位强得多;

3、少数队友的水平根本不及他的段位

LOL手游变天了!排位机制重做,段位不再是实力指标

LOL手游排位线路选择

将以上体会综合成一句话——LOL玩家实际水平与段位不匹配。

虽然一些LOL玩家的自我认知夸大了自己的实力,但这的确是一个需要解决的问题。在LOL端游,这一问题迟迟未能得到解决。好在随着英雄联盟手游国服的到来,拳头设计师终于开始着手解决了。

LOL手游变天了!排位机制重做,段位不再是实力指标

LOL角色

在未来的版本之中,英雄联盟手游排位系统变天了,拳头设计师会弄出一个类似于曾经的【隐藏分】机制,然后根据玩家们的【隐藏分】来进行排位。譬如:

一名LOL手游玩家只有白银段位,系统根据过往战绩推算,他的实力达到了铂金……那么系统会将他与铂金玩家排到一起,并提升获胜时的胜点

与此同时,铂金队友也会在LOL手游进入召唤师峡谷时的加载界面,获知该低段位队友实力超越实际段位的信息。

LOL手游变天了!排位机制重做,段位不再是实力指标

LOL手游

即便你匹配到了段位你比高的玩家,也通常不会遭到队友的言语攻击。当段位不再代表实力,理论上,LOL手游排位机制重做之后,黑铁也能排到王者……但这概率并不大。毕竟像之前LOL顶级职业选手Faker掉到青铜段位的场面,出现的类似情景的次数屈指可数。对于英雄联盟手游排位机制的重做,大伙儿如何看?欢迎畅所欲言!

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