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文明6现在已经有了许多文明领袖,都拥有不同的特性,而一些特性十分容易让人上头。以下为我个人容易上头的领袖。

1.俄罗斯—彼得大帝

文明6中三个玩法令人上头的领袖

俄罗斯国家特性有一个为建立城市可获得额外领土。这个特性让我玩完俄罗斯后总觉得玩别的文明总感觉缺点什么。一开局就占了大量格子,在对比一下其他文明的六个格子,真是没有对比就没有伤害啊!

2.中国—秦始皇

文明6中三个玩法令人上头的领袖

中国想必很多人都玩过,而他的建造者能锤奇观(远古和古典)的机制,也是让人莫名的沉迷奇观无法自拔,总容易让人陷入“奇观误国”的境地。但奇观落成后的动画播放,总是能让人有种身临其境的参与感和厚重的历史感。

3.法国—埃莉诺

文明6中三个玩法令人上头的领袖

我个人觉得最有趣的机制就是埃莉诺的爱之法庭,玩这个势力时,不想打仗,就硬造开拓者在别国旁铺城,然后使劲的发展文化,还向各国购买文物,前期配合总督和不同时代,后期加上摇滚乐队和间谍,有结社模式再点个邪教徒,与我接邻的城市纷纷仰慕我的文化,自愿加入我的国家,这种不战而屈人之兵的感觉是真的令人上头。

最后,问大家一个问题:你们觉得还有哪些领袖的机制令人上头呢。欢迎分享到评论区。

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