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《黑暗之魂3》怎么加点?很多玩家都面临这如此困惑,尤其是到了游戏的后期,可能花费上万的魂只能加一点属性,那么加在哪里就显得尤为重要,那么下面小编就为大家带来《黑暗之魂3》人物属性详解,告诉大家各个属性的意义以及阈值介绍,希望对各位玩家有所帮助。

角色的各项基础属性


图像 属性名称 说明

生命力


生命力

Vigor

决定血量高低的能力值,也会影响对寒气的抵抗力

集中力


集中力

Attunement

决定专注值高低的能力值,也会影响法术的记忆空格数

持久力


持久力

Endurance

决定精力高低的能力值,也会影响对雷属性的防御力、出血抵抗力

体力


体力

Vitality

决定物理防御力的能力值(其他能力值也会影响物理防御力),也会影响装备重量上限值、对毒的抵抗力

力气


筋力

Strength

使用强力重量级武器的必需能力值,会提高使用武器的攻击力,也会影响火属性防御力

敏捷


技量

Dexterity

使用难以操作武器的必需能力值,会提高使用的武器的攻击力、法术的咏唱速度,与坠落时的减伤率

智力


理力

Intelligence

使用魔法或咒术的必需能力值,会提高使用魔法、咒术的威力(咒术的威力受智力与信仰两者影响),也会影响魔力属性防御力

信仰


信仰

Faith

使用奇迹或咒术的必需能力值,会提高使用奇迹、咒术的威力(咒术的威力受智力与信仰两者影响),也会影响暗属性防御力

运气


Luck

决定寻宝能力高低的能力值,会提高使敌方出血、中毒的威力,也会影响对咒死的抵抗力

能力


图像 属性名称 说明

血量


HP

HP

生存的力量、生气,若归零则会死亡。使用原素瓶,或在营火处休息可以恢复

专注值


FP

FP

使用法术、战技、集中精神时不可或缺的力量。使用原素灰瓶,或在营火处休息可以恢复

精力


スタミナ

Stamina

进行各种行动时的力量,行动时会减少,但会自动恢复

装备重量


Equip Load

所装备的武器、防具的总重量。重量越重,动作会越迟钝。以当前值/上限值的形式表现。若超过上限值,行动会变得极度迟钝

强韧度


Poise

受到攻击时,能承受的冲击度

寻宝能力 打倒敌人后,从尸体发现道具的能力

记忆空格 能记忆的法术空格数量。法术有魔法、咒术、奇迹,共三种

属性与能力成长关系表

生命力与血量

初始生命力最低的是魔法师,为9 当加到27点以上时,增长量会开始降低


生命力 血量 成长值
9 381 最低値
10 403 +22
11 427 +24
12 454 +27
13 483 +29
14 515 +32
15 550 +35
16 594 +44
17 638 +44
18 681 +43
19 723 +42
20 764 +41
21 804 +40
22 842 +38
23 879 +37
24 914 +35
25 947 +33
26 977 +30
27(阈值) 1000 +23
28 1019 +19
29 1038 +19
30 1056 +18
31 1074 +18
32 1092 +18
33 1109 +17
34 1125 +16
35 1141 +16
36 1157 +16
37 1172 +15
38 1186 +14
39 1200 +14
40 1213 +13
41 1226 +13
42 1238 +12
43 1249 +11
44 1260 +11
45 1269 +9
46 1278 +9
47 1285 +7
48 1292 +7
49 1297 +5
50 1300 +3
51 1302 +2
52 1304 +2
53 1307 +3
54 1309 +2
55 1312 +3
56 1314 +2
57 1316 +2
58 1319 +3
59 1321 +2
60 1323 +2
61 1326 +3
62 1328 +2
63 1330 +2
64 1333 +3
65 1335 +2
66 1337 +2
67 1340 +3
68 1342 +2
69 1344 +2
70 1346 +2
71 1348 +2
72 1351 +3
73 1353 +2
74 1355 +2
75 1357 +2
76 1359 +2
77 1361 +2
78 1363 +2
79 1365 +2
80 1367 +2
81 1369 +2
82 1371 +2
83 1374 +2
84 1375 +2
85 1377 +2
86 1379 +2
87 1381 +2
88 1383 +2
89 1385 +2
90 1386 +1
91 1388 +2
92 1390 +2
93 1391 +1
94 1393 +2
95 1395 +2
96 1396 +1
97 1397 +1
98 1399 +2
99 1400 +1

集中力与专注值

初始集中力最低的是战士,为6

使用+10的原素灰瓶可以恢复200FP,可以一次回满27集中力以下的FP槽。

当加到35点以上时,增长量会开始降低


集中力 专注值 成长值
6 72 最低値
7 77 +5
8 82 +5
9 87 +5
10 93 +6
11 98 +5
12 103 +5
13 109 +6
14 114 +5
15 120 +6
16 124 +4
17 130 +6
18 136 +6
19 143 +7
20 150 +7
21 157 +7
22 165 +8
23 173 +8
24 181 +8
25 189 +8
26 198 +9
27 206 +8
28 215 +9
29 224 +9
30 233 +9
31 242 +9
32 251 +9
33 260 +9
34 270 +10
35(阈值) 280 +10
36 283 +3
37 286 +3
38 289 +3
39 293 +4
40 296 +3
41 299 +3
42 302 +3
43 305 +3
44 309 +4
45 312 +3
46 315 +3
47 318 +3
48 320 +2
49 323 +3
50 326 +3
51 329 +3
52 332 +3
53 334 +2
54 337 +3
55 339 +2
56 342 +3
57 344 +2
58 346 +2
59 348 +2
60 350 +2
61 352 +2
62 355 +3
63 358 +3
64 361 +3
65 364 +3
66 366 +2
67 369 +3
68 372 +3
69 375 +3
70 377 +2
71 380 +3
72 383 +3
73 385 +2
74 388 +3
75 391 +3
76 394 +3
77 396 +2
78 399 +3
79 402 +3
80 404 +2
81 407 +3
82 409 +2
83 412 +3
84 415 +3
85 417 +2
86 420 +3
87 422 +2
88 425 +3
89 427 +2
90 430 +3
91 432 +2
92 434 +2
93 437 +3
94 439 +2
95 441 +2
96 444 +3
97 446 +2
98 448 +2
99 450 +2

集中力与记忆空格


集中力 记忆空格
10 +1
14 +2
18 +3
24 +4
30 +5
40 +6
50 +7
60 +8
80 +9
99 +10

持久力与精力

初始持久力最低的是传令者、魔法师、圣职,为9 当加到40点以上时,增长量会开始降低


持久力 精力 成长值
9 92 最低値
10 94 2
11 95 1
12 97 2
13 98 1
14 100 2
15 102 2
16 104 2
17 106 2
18 108 2
19 110 2
20 112 2
21 114 2
22 116 2
23 118 2
24 120 2
25 122 2
26 125 3
27 127 2
28 129 2
29 132 3
30 134 2
31 136 2
32 139 3
33 141 2
34 144 3
35 146 2
36 149 3
37 152 3
38 154 2
39 157 3
40(阈值) 160 3
46 161 1
52 162 1
58 163 1
64 164 1
70 165 1
76 166 1
82 167 1
88 168 1
94 169 1
99 170 1

体力与装备重量

初始体力最低的是魔法师和圣职者,为7


体力 装备重量 成长值
7 47.0 最低値
8~98 按能力值递增 +1.0
99 139.0 +1.0

运气与寻宝能力

初始运气最低的是骑士和咒术师,为7


运气 寻宝能力 成长值
7 107 最低値
8~90 按能力值递增 +1
91 192 +2
92 192 ±0
93~98 按能力值递增 +1
99 199 +1

敏捷与吟唱速度缩短

敏捷在50点时,可达到对咏唱提速的最大效果。

当装备老者戒指时,可以获得相当于30点敏捷的咏唱速度加成。+1与+2的老者戒指,分别为相当于35点与40点的加成。

因此自身如果有10点敏捷,再装备老者戒指+2,则可轻松达到咏唱速度上限。

更多相关内容请关注:黑暗之魂3专区

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减伤率

不同的装备有不同的物理减伤率和四项攻击类型减伤率


图像 属性名称 说明

物理 受到普通属性物理攻击时的减伤比率

防打击 受到打击属性物理攻击时的减伤比率

防斩击 受到斩击属性物理攻击时的减伤比率

防突刺 受到突刺属性物理攻击时的减伤比率

魔力 受到魔力属性物理攻击时的减伤比率

受到火属性物理攻击时的减伤比率

受到雷属性物理攻击时的减伤比率

受到暗属性物理攻击时的减伤比率

特殊状态抵抗力

抵抗力越高,敌人对自身造成的状态累计值越低,但相应状态满额时,并不能减免所受到的伤害


图像 属性名称 说明

出血


出血

Bleed Resistance

对出血的抵抗力。数值越高,越不容易出血


Poison Resistance

对各种毒性的抵抗力。数值越高,越不容易中毒

寒气


冷気

Frost Resistance

对寒气的抵抗力。数值越高,越不容易冻伤

咒死


呪死

Curse Resistance

对咒死的抵抗力。数值越高,越不容易被咒死

防御力・抵抗力

升级获得的能力值点数加在不同的能力值上,可以使各项防御力或抵抗力得到提升。 下表是各能力值对应的提升项。


能力值 物理 魔力 出血 寒气 咒死
生命力







集中力








持久力






体力






力气






敏捷








智力







信仰







运气







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