在许多都市传闻里,月亮一直都扮演着重要角色:狼人变身的契机,红色的血月更是让陆地上的黑暗势力暗流涌动,而在《我的世界》中,它亦是如此。
当太阳从西方落下,月亮便从东方升起,也便预示着夜幕的降临。月亮在MC里共有8种月相,玩家可通过观察月相判断自己所处游戏世界的第几天,即可以理解为游戏8天为一个周期,而月亮越圆,危机也越逼近。
满月,月亮月相最圆的时刻,届时史莱姆的生成概率将翻倍,而蜘蛛则会出生自带隐身Buff,而在Minecraft方块大陆上出生的村庄猫咪则会有50%几率是不祥的黑色,并且骷髅和僵尸也更容易捡起物品和生成自带武器装备。
MC的月亮仿佛就和黑暗魔力相捆绑在了一起。
而既然提到了神秘而又惊悚的事物,那怎么可能少得了MC的雪屋实验呢?雪屋是游戏里的稀有结构之一,看似普通的建筑实则暗藏玄机——羊毛地毯下掩盖着一个恐怖实验,有关于僵尸村民和村民之间的人体实验。
当然,雪屋之下的地下室早已不是什么新鲜事,而箱子里的腐肉、桌面上酿造台里的虚弱药水也早早暗示着这种实验绝非第一次,但又有多少玩家知道为何困住僵尸村民和村民的是铁栏杆?仅是因为它够坚固吗?
但GW说出结果你可能不信,因为在Mojang的设定中,铁栏杆和床有助于加快僵尸村民治愈的过程。至于其中的原因嘛,我们无从得知。
Ps:和MC谈科学,就是你不科学。这明明是特性。
矿车,mc中为数不多被定义为运输工具的物品之一,虽说在平常过程中因使用条件苛刻(不仅需要铁轨,还需要红石能量以作动力支撑),导致其仅在运输村民或怪物期间使用。
但事实上,只需要将不多于24个的矿车堆叠在一起,彼时启动过后的矿车们将会无需动力支撑和无视路径缺陷快速前进,直至碰到阻拦方块为止。这丝毫就违反了物理学的能量守恒定律——能量不会凭空出现和消失。
但还是那句话,这是特性,科不科学无所谓!但至于为何不能超过24个,屏幕面前的小伙伴们知道吗?
当然说完不科学的,就要看看Mojang给予游戏科学的那一部分。
要说Java版和基岩版的区别,观察者模式是一个,键盘上的F3游戏界面又是一个,但就F3这个功能,大部分玩家在第一次打开时都是一脸懵逼“什么玩意?密密麻麻的字母和数字”。实际上在这个界面,你可以观察到如今所处的区块、光照等级、坐标甚至可以看到该区块中产生的生物种类。
M1怪物、C被动型生物、A环境型生物,如蝙蝠、U蝾螈发光鱿鱼等水下生物、W1水中生物的数量、W2环境水生物以及m2其他,要说该数据的实际意义是什么?在建造刷怪塔时,你的高效性很大程度取决于这——你所希望的怪物是否都生成在塔里,毕竟一片区域的生物数量是有上限的,这也是为什么大部分玩家都会把刷怪塔建造在海面高考中或沙漠上,毕竟地下的部分相对而言会比较简单,减少被占据的生物数量。
而抛开一些与我们现实生活中不太合常理的事物之外,Mojang对游戏还是十分用心的,就好比如可疑炖菜——蘑菇搭配不同种花朵制作的一种食物。兰花和蒲公英为饱和,虞美人是夜视,但倘若使用铃兰作为原材料,那么将会获得中毒的效果,这也算是侧面告诉MC玩家们铃兰有毒的事实。
虽说mc不科学的地方多于科学的,但就因此获得了玩家的一致好评,毕竟也不是所有的Bug或漏洞可以被称作特性,也并不是所有的猪都有机会变成苦力怕。