《妖怪手表4++》是《妖怪手表》系列的首次官方中文化作品,以往的《妖怪手表》只有日语这一种语言,导致了《妖怪手表》系列对于国外的玩家非常不友好。然而,这次Level 5中文化《妖怪手表》实属相当罕见的行为。突然之间,国内《妖怪手表》的玩家也多了起来。
但是,没有玩过前几作的玩家对于妖怪手表系列还不是很会玩,特别是对于妖怪的选择更是非常难以抉择。毕竟这不像宝可梦那样从小就陪伴着大家的游戏,不过好在他不像宝可梦一样,否则选择性太多了,而《妖怪手表4++》的选择不多,只要安心看妖怪等级来选就行了。
《妖怪手表》系列评判实力的高低除了等级外,有时候也可以从颜值上面来判断出一个妖怪是否强力。(本篇推荐妖怪实力不分高低,仅按照个人体验进行评价。)
不动明王小子
定位:近战
被动技能:失控的力量(实用技能时的YP消耗量提升)
虽然这是一个儿童版的不动明王,但做为一个输出手而言实力相当强劲。武斗术的效果在一定时间内提升腕力和妖力,配合超碎铠击击破对方的物理和妖术防守后,可以对敌人打出成吨的伤害
不动明王小子从技能上来说,对于队伍的阵容搭配也更灵活,不仅仅提升自身的输出,打出的超碎铠击也可以让队友配合输出。
黑黄鬼
定位:肉盾
被动技能:
黑鬼:泰然之风(HP全满时,物理和妖术防守提升)
黄鬼:超暴击(打出暴击时,伤害提升)
虽然说在《妖怪手表》的世界里,颜值的高低会影响怪物的能力。而S级的鬼系列就又是另外一回事了,他们则是越丑越能抗伤害。首先黑鬼,从技能上看更偏向输出型,可是被动技能在HP全满的时候会提升物理和妖术的防守这个非常依赖于奶妈的存在,否则被动效果并不大。其次,黑鬼可以吸引敌人来攻击自己,这是一个作为坦克而言最重要的技能,如果作为一名坦克,不能为其他队友抗伤害,能叫坦克么?虽然黑鬼的物理和妖术防守满血时才发动,但是黑鬼却有超碎刀击这个技能的存在。它可以让对手降低腕力和妖力,这样也变相的给自己增加了防御。并且这可以对对手造成伤害。
黄鬼山吹虽然也是个肉盾,但它不同于黑鬼的是他的防御增益不仅仅给予自己,还可以同时提供给整个队的队友。虽然被动技能和防御无关,但在超碎刀击和超破盾击这两个输出技能下,能给黄鬼提供大量的输出。虽然说吸引仇恨是一个T的标准,而给全队进行减伤无异于仇恨了。更不如说,全队都几乎变成了肉盾的存在。
吹雪公主
定位:奶妈
被动技能:冰之掌心(普通攻击会变成冰属性)
奶妈在游戏中是一个至关重要的位置,在越是强大的对手面前,奶妈就显得越重要。战斗中不让队友在战斗中倒下尤为关键。而部分妖怪则会由于被动能的关系,需要经常保持满血状态,那么奶妈的回复就是队员强大的关键之一。但在平时清兵的时候,奶妈则没有那么需要,毕竟快速清怪是非常关键的。吹雪公主在游戏中不仅仅是一个奶妈的存在,更是人气的代表。影之形态和光之形态的吹雪公主都是游戏中的颜值担当。
输出技能"冻结之术"与必杀技"大冰锥"拥有着非常可观的输出与AOE范围;治疗方面,拥有单体治疗最强的"极乐之术"与治疗HOT技能"超·回复之术"(持续加血,类似魔兽世界治疗德鲁伊的HOT治疗概念);以及驱散负面效果的"驱逐阵"(AOE驱散)。现版本当之无愧的第一治疗,本可以靠颜值占据队伍中的一席之地,她偏偏要靠实力!
大蛇
定位:近战
被动技能:忍(在隐匿状态下进行攻击时,暴击率超大幅提升。)
大蛇从造型上看是一个不折不扣的忍者造型,并且给人的感觉就像"火影忍者"中大蛇丸一般。在它的主动技能隐秘术的状态下,大幅度提升了暴击率从而让它在输出上成为了一个非常恐怖的存在。而必杀技八岐大蛇让他的打击范围提升也相当不少。
不过大蛇对于自动AI来说就相对比较弱了,但从他的整体输出水平上来说它是一个排名较前的妖怪的。