虽说是战神正传第4部作品,但毕竟是该系列的重启之作,官方名称也是God of war未添加任何数字后缀,叫新战神也许会更好一些。
新版战神几乎换了一个游戏,开始向角色扮演类型发展。身经百战的奎爷( Kratos)武器大换血,不仅收起了放逐雅典娜混沌之刃,改用一把像雷神之锤的战斧,而且还有了盾牌(说好的真男人从不用盾呢?),最重要的是,还有一个儿子……没错,儿子也是武器之一。
武器更迭意味着战斗系统的更新,奎托斯的攻击方式已不再像原来一样简单粗暴QTE。
战神系列开发商圣妮莫卡工作室(Santa Monica Studios)在宣发时曾经讲过关于奎托斯的战斗方式改进:新版战神改用了第三人称,并且对黑魂有一定参照(有盾反了:D),在整体战斗中加入了战略要素,玩家在战斗时更需要考虑地形、攻击顺序,还要与儿子通力合作。同时解决敌人的方式也变多,玩家可以根据自己的喜好选择打法,注重进攻或者注重防守皆可,并组建多种连招方式。总之不能再像之前凭借反应能力无脑冲了,可惜。
就喜欢把战神当黑魂玩,先出手算我输。
作为黑魂迷,游戏一开始就主升级盾牌技能,发扬魂系列的龟缩打法,各种弹反敌人,弹爆一切,新战神的弹反比黑魂人性多了。盾击肉搏配合儿子阿特柔斯的弓箭能够快速叠满硬直条,然后来一个Powerful的手撕处决动画,还有谁?
不过盾反流派的输出效率并不高(伤害主要来自R3处决那一下),还是需要战斧(Leviathan Axe)提供主力输出,尤其是在Boss战中。
战斧除了能偶像雷神锤子一样飞出收回,还有一个冰冻效果,在战斗开始时可以将一个敌人冻在原地,全力肉搏解决另一个敌人,并且看好地形战斧能够把一些小怪直接钉到墙上,有控有输出。斧子还可以添加符文,带有一些魔法要素,可以提供控制、霸体、硬直等效果,由于CD较长,把握时机很关键。
儿子就是用来卖的。
阿特柔斯的攻击能够干扰敌人,弓箭可以打断敌人的一些技能,并且点了技能后可以直接压制住敌人,配合战斧蓄力劈或者其它一些高伤延迟技能,效果甚佳。
奎爷依旧有着特色的狂怒模式,在怒气条堆满后,L3+R3开启,此时奎爷处于霸体、高伤状态,并且打击可以恢复一定血量,与符文技能一样,比较考验时机。
新战神的斧击、盾击、肉搏都有各自的技能树,这也就让攻击的组合变得更多种多样,如果实在打不过,可以升级斧子的飞行伤害,躲在远处扔斧头,无聊但有效,还很安全,我打第一个boss就是这么过的……
这就是一个开箱子顺便打打怪的游戏。