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黑魂与只狼为什么这么难玩(我把难点告诉你)

时间:2022-05-18 10:49:34 | 访问:62 次 | 责任编辑:访客

黑魂与只狼到底难在什么地方?打不过就别云了,我把难点告诉你

有话不妨直说,有理请你来辩!

黑魂与只狼到底难在什么地方?打不过就别云了,我把难点告诉你

兄弟们,我是莽夫。前段时间我有一篇文章里面讲了讲艾尔登法环,莽夫的一些玩家朋友表示,他们虽然从来没有玩过魂类游戏,但觉得魂类游戏并不算难,听闻此言莽夫还是比较生气的,黑魂1、黑魂3莽夫的游戏时间都很长,只狼通关了两次,对魂系列游戏还是比较了解的,那么今天为了打脸觉得魂游戏不难的云玩家们,莽夫就讲讲魂类游戏到底为什么难,开搞!

没有动作修正和数值大补正的世界,成年人的游戏要靠自己来!

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首先要说的一点是,绝大多数的动作游戏其实是有一个隐藏的动作补正系统的,这个系统在鬼泣这样的动作游戏里面是特别明显,在游戏中如果使用闪避,会有一个极其明显的无敌帧,比如闪避动作中可能有1-1.2秒是无敌的,这个无敌代表玩家的角色能穿过所有非范围技能,但是黑暗之魂就TM不行!黑暗之魂的无敌帧,只有十帧左右,这个时间在游戏里是非常短的,躲避正常的攻击都不太可能!所以很多玩家都把翻滚穿越敌人攻击作为顶级大佬的体现,而大多数普通玩家都拿这个作为拉开距离或者走位的手段,很难像其他动作游戏那样惊险地闪避攻击!

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说完了动作修正再说数值补正,在绝大多数RPG游戏里面,玩家们强化属性带来的提升都是非常明显的,五点攻击力到十点攻击力的提升一目了然,但魂系游戏不行!在魂系游戏里面,没有哪个属性是独立的,输出能力不仅看玩家的力量属性,也要看体力、敏捷这些熟悉感,把它们都统合起来,才能算出玩家实际的DPS!行动速度、防御力的实际表现全都需要统合多个数值才能看出变化,这种多数据联合的系统让玩家想要通过提升数据变强就要学会自己摸索数值之间的关系,无疑让玩游戏的学习成本变高了!

装备怎么选?不知道!法术怎么选?不知道!走哪条路?不知道!

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说完了系统,再说玩家体验最深的一点就是迷茫,武器的选择很重要但玩家却不知道怎么选,每种武器都有优势和缺点,玩家很难选择,毕竟一把好的武器需要长时间的熟悉不说,还要各种强化,但选错了武器就会用很大的成本去试错,巨TM恶心!法术更不用说了,本来使用法术就要投入大量的属性,有了用法术的资格,还要选择正确的法术,法术消耗太高打不出来,消耗低的法术伤害又不高,这就很烦!

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除了进攻手段很难抉择之外,魂系列游戏的迷宫也很恶心人,因为魂系列游戏是没有地图的,也很少有路标之类的设置,再加上魂系列中有大量故意设置的视野盲区和陷阱,玩家经常在找Boss的过程中被小怪发现,一套直接砍死在地上!这种地图设计一般坑害的都是新玩家,老玩家需要很长的时间熟悉地图中的种种陷阱,才能不被地图坑害!

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最后总结一下,魂系列的游戏恶心人的地方还有很多,比如怪物设计之类的,但最主要其实就是系统不够友善,玩家的属性很难大幅度强化,这就导致怪物可能看起来很普通的攻击也会变得非常致命,再加上进攻手段的单一和地图的恶意,玩家就很难把魂系列游戏当休闲游戏来玩了!这也直接让休闲游戏的玩家能直接在混游戏里面暴毙!

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