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《战地1》中除了那些炙手可热的万金油武器外还有很多冷门武器不经常出现在玩家的视野中,下面我们为您带来了《战地1》冷门枪械数据分析及使用心得,一起来看看吧。

医疗兵武器-M1916

先从医疗讲起,这个职业的重要性在这一作被提到了很高的高度,小队奶妈,团战天使,阿三一针恒河水,腰不酸腿不痛,更重要的是行动模式中能保住己方人头的医疗是可以扭转战局的关键。

医疗在武器配备上选用的是半自动武器,攻击范围的定位是中偏远距离,相信M1916的威名早已不应过多阐述,26发大弹容,超高伤害,稳定弹道,低伤害衰减,任何可视距离内标准3枪带走,除了脸外很难吃亏,是绝对的万金油。

《战地1》冷门枪械数据分析及使用心得

《战地1》冷门枪械数据分析及使用心得

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医疗兵武器-自动装填8.35

但偏偏这么重要的一个职业,却有这么一把奇葩的枪!要是都感受过的朋友肯定知道,那就是自动装填8.35!!!人神共愤的垃圾!!!

《战地1》冷门枪械数据分析及使用心得

判断一把枪有多么操蛋,首先得从数据说起,8.35在伤害和准度上都与M1916无法比,腰射和操控两项看似高一些,但实际上根本没用,首先一把弹道迷离的枪,再高的腰射你没有精准度子弹也只会乱飞,其次是操控,这个属性和之后的另外一个非常重要的属性居然 相!互!抵!消!了!我不得不说在玩过这把枪以后会不禁去想蠢驴的员工脑子是不是真的被驴踢了。。。

《战地1》冷门枪械数据分析及使用心得

操控,其实大致来说便是枪的后坐力,一把枪操控度越低,枪口上抬就越明显,不开鸡苗快速连发的散射也就越严重,所以说通常有这个属性的枪定位都应该是在中近距离的作战范围,M1907便是属于这个范畴,牺牲准度伤害换取近距离的优势。可8.35偏偏最操蛋的地方就在于,这把枪tmd才5发子弹!!!!5发!!!!在同样的情况下M1907的21发弹夹无疑给与了更多优势,更何况M1907是弹夹装弹啊!!!这破烂在子弹没打完的情况下还得一颗一颗的上!!!像阿尔贡森林那种团战图早就被对面各种套路杀到昏厥了好吗!!!

而且,更重要的是,这把破枪还有一个最致命的硬伤,那就是射速!!!8.35的射速是所有半自动步枪里最高的(360/min),也就是说你1秒不到就可以把5发子弹打完,这或许听起来会是一个优势,但恰恰是这把枪最大的硬伤!!!战地系列一直有一个隐性的精度惩罚机制,那就是在快速连续开火的情况下,除机枪外其它武器都会有精度惩罚,这个现象在中距离尤其明显(通常子弹左右偏移,但8.35的弹道下坠更明显一些),当你看见敌人开始开火后,由于高射速的缘故,明明机瞄是对准敌人的但真正命中的子弹不过2-3发,何况这把枪30m开外伤害就锐减,少说4发才能带走敌人,所以经常造成这种情况,在交火中好不容易看见落单的敌人,却因为紧张的原因手指触碰开火键过于快速,导致打完了一发弹夹而敌人却残血而逃,说真的,苏伊士用这把枪的时候经常发生这样的情况,那是真的气到跺脚啊!!!更惨的是有些时候近距离面肛却因为一时机灵不小心误触了开火,导致2发子弹快速的打出去,这下不光有了精度惩罚,剩下的子弹也不够收走对面人头,无奈GG,读条重新来过

更不要提它的神射手版本了,要我评游戏中最烂的枪,这把说第二,没有其它敢争第一,不光秉承了原厂版所有毛病,更惨的是在有倍率准镜的情况下很多时候需要大弹容做保障可以及时补刀(蒙德拉贡),可这把枪。。。呵呵,刷勤务之星的时候几次差点没砸手柄

《战地1》冷门枪械数据分析及使用心得

总评:

这把枪从数据一看就是自相矛盾的一把枪,M1916有低射速,高伤害,高弹容,低精度惩罚,让它成为一代神器,反观8.35,高射速,低伤害,低弹容,高精度惩罚。。。奇葩属性让这把枪感觉是DICE后妈的孩子,近战远程都不讨好,要是DICE不修改一下属性的话,真的难有出头之日。。。这把枪除了加长版尚可一战,要不是老鸟又想上分的话,还是先把基本功练好再来挑战这两把奇葩吧。。。要不然坑死队友别怪我警告在先

使用诀窍&推荐地图:

在试玩了所有地图和模式以后,中近距离交锋比较激烈的几个图很适合使用,但这把枪真的想用好不是看地图的选择,而是个人的意识和走位,冲点的话一定不要在最前头,保持前面有2-3个队友,保持警惕,观察敌人可能出现的位置,先让冲在前面的队友送一波或者吸引火力,等确保自身安全以后果断收走对面人头,记住这把枪的要点不是去击杀,而是收尾can

收尾残血,所以一定要确保有一个风骚的走位和团队意识,当然队友要给力也是很重要的一点,另外一个窍门在战事过于激烈的环境里,要是弹夹里只剩着一发子弹,不要上弹直接打空弹夹一次性上满,这样确保火力输出

至于神射手版本的,倍率就保持在2倍,当作上了一个瞄准镜,但可以适当的击杀一些中距离落单的敌人,切记是落单,这把枪在团战没有任何优势。当然对于想练医疗十级的S1906的朋友,这把枪是很好的开端,要是8.35都能玩的6,那S1906真的就是超级人头收割机

地图的话最好从阿尔贡森林开始,亚眠,宴会C点,苏伊士B、C点都是很不错的刷分点,不推荐圣昆汀,法奥,西奈和意大利的图,开阔地没有队友保护很容易挂

最后大体点评一下所有医疗的枪:cei-rigotti和蒙德拉贡属于万金油,可近可远,看自身喜好,8.35和M1907偏向近战,但8.35除了加长版剩下有毒的还是等以后感觉来了再去刷,远程就S1906,M1916和蒙德拉贡狙击,找准武器定位和自身玩法,对上分帮助很快的,还有各位萌新,要上分的话求求你救!下!人!吧!!!!!!!

支援兵武器-huot

下面聊聊支援,实在很奇怪为什么这么多人抗拒支援兵呢?没出补丁以前麦德森,MG15和M1918就已经是秒天秒地的存在,出了补丁弹道稳定以后MG15更是轻松屠点无压力啊,所以表示吧里的很多对支援的抱怨总感觉有点迷。

其实在补丁出来后,支援的生存环境大为改观,但还是有那么几把枪不改其坑爹本色,继续恶心着玩家,首当其冲的就是加拿大的huot机枪!!作为支援最后一把武器,这枪简直把十级枪的脸都给丢光了,马蒂尼胜在伤害,hellriegel胜在弹容,S1906胜在稳定的弹道和输出,可huot是个什么鬼!!!要想了解这把枪的弱点,必须得先和与之属性差不多的刘易斯做对比,可以看出Huot的过人之处是它恐怖的78准度,很多萌新可能会认为这是个天大的优势,但其实不然!!要知道准度这个属性代表的是开始开火时,最先打出去的那几颗子弹的准度,而不是整把枪的准度!!要知道这一作的机枪在手感和玩法上与前作完全不同,之前的战地系列是你开火后随着时间推移子弹散射越来越严重,所以很多人偏向使用点射来增加精度,但这一作却恰恰相反,机枪点射的精度极差,反而是随着连续开火时间的增长弹道越趋向稳定,是越打越准!!!所以很多人抱怨点射精度差,是因为使用方法完全错误了!要想最大发挥机枪的压制效果就一定要连续开火,尤其是MG15和M1909效果尤为显著,随着开火时间增加两把枪在中远距离的精度可以用激光枪来形容,行动模式下玩圣昆汀守方打到城镇地区时,当敌人从山坡上冲下来的时候在山坡底下一瞄一个准!所以对于机枪这项性能在本作其实是可以忽略的。

《战地1》冷门枪械数据分析及使用心得

《战地1》冷门枪械数据分析及使用心得

除此以外,Huot最大的弱点,便是它的弹容。。。作为一把射速又低弹容垫底伤害一般的机枪,蠢驴奇葩的平衡逻辑又再一次展现了,低射速低弹容为什么不加伤害?!!26发你打个什么卵子?!!输出效率之低压制效果几乎没有,中距离遇上2人敌方小队都没有生存优势,极慢的输出经常导致自己还没杀掉一个敌人就已经被他队友给带走了,伤害衰减也很高,30m外有些时候感觉弹夹都快打完了那人还没死,总之这枪的伤害要是不加到30或者27,基本没有出头之日

《战地1》冷门枪械数据分析及使用心得

这是一把几乎无法上手的机枪,没有射速没有伤害没有弹容加持这把枪连最基本的压制作用都没有,打人就像挠痒,枪声更是游戏里最糟糕的,听起来软弱无力杀了人还不敢确定对面是不是真死了,除了刷百科和狗牌,我无法向任何玩家推荐这把枪,只希望蠢驴能多给与点这些弃儿爱和关怀,让不同的武器有自己存在的意义

这把枪想架脚架怒射的朋友可以歇歇了,正确的用法应该是不断的运动战,利用精度优点把得先机,遇上敌人一定要先下手为强,不开镜率先开火,这是一把很讲究开火时机的枪,要有很强的预判能力才能最大发挥这把枪的作用,因为真的太烂,用的不多还没拿到勤务之星。

发现Huot在Rush或者行动模式下最能发挥其威力,Huot的定位是一把和麦德森差不多突击用的机枪,但Huot在使用体验中更倾向于侧面包抄和偷袭,总之使用这把枪的要义便是千万要远离正面战场,利用地形走位快速切到敌人侧面,利用高精度的优势快速拿下人头,我十分推荐大家在行动模式中意大利对阵奥匈的图使用,尤其是第一张山区图,有起落的地形和石块很容易隐藏自己的行踪,作为攻守方都可以用这把机枪去多多少少有一些人头。ps:用这把枪切记贪心,在子弹少于一半的情况下一定要马上换弹,不然没有足够火力在遭遇敌方多人的情况下很容易被秒

支援兵武器-刘易斯压制版

另外一把烂到惊天地 泣鬼神的机枪便是刘易斯压制版,我!的!天!这把枪简直恶心的吐血,它是魔鬼的礼物,来惩罚我们这些闲着没事蛋疼去肝的老鸟,它的存在是对人性的考验!

《战地1》冷门枪械数据分析及使用心得

首先,这把枪所写的数据完全就是骗人的,这把枪在不开镜的情况下有可能有整个游戏里最恐怖的子弹散射,要真想控制子弹散射只能开脚架,而且因为爹1中侦查兵的强势,在开阔地图你趴在地上开脚架就等于给对面送人头,而在如同西奈地图中间的小房间里视野因为准镜又不够,所以用这把枪时的生存环境非常差,其次相比于MG15的压制版本,刘易斯比它少了整整100发子弹,续航也是大难题。总体来说,错的不是这把枪,而是这个世界给予了侦查太多的爱

一把几乎毫无存在意义的机枪,高散射+低射速让这把枪对中距离以上移动的敌人很难短时间造成高伤害,自带的准镜又让面对近距离的敌人时很吃力,刘易斯本身的数据其实并不差,但因为没有一个偏重的方向所以很难在战场上找到定位,强势的侦察兵又让支援在开阔地带压制的能力大大降低,细数支援所有武器,只有这一把显得尤为鸡肋

刘易斯压制版在功能上更适合喜欢蹲点的玩家,但一些先天缺陷让这把枪比起支援其它的武器更难上手,要想玩好这把枪,要义就是蹲的点好不好,首先既要确保自己能多少有个开阔的视野,最重要的是周围要有足够的掩护去隐藏自己,蹲位好甚至可以压制一整个小队的进攻。地图推荐上,一个比较线性掩护又多的地图是首推,格拉巴山,阿尔贡森林,亚眠C、D两点,流血宴会D点都有不错的输出环境,游戏模式首推突袭和行动,尤其是防守方,知晓来敌方向,躲在一个角落里疯狂输出,有些时候可以成为扭转战局的关键

侦查兵武器-1895堑壕版

喷完了支援,该说说侦查了,侦查是战地1里算是最强势的职业了,远程输出和高伤害不算,新加入的必杀距离让几乎所有玩法的狙击手都能找到适合自己的输出位置,多少萌新也都不幸成为老鸟们的枪下冤魂。但不幸的是,就是这么一个耀眼的存在,也有那么一颗老鼠屎夹杂其中,就连老鸟们都很难正视它的存在,这把枪,就是1895堑壕战版,我心目中的烂枪前三甲

《战地1》冷门枪械数据分析及使用心得

其实对于老鸟来说,拿到手上的枪并没有好烂之分,基本功过硬,哪怕是kolibri都可以把对面杀出心理阴影,但是对于新手来说,一开始选择一把称心如意的枪磨练水平是非常重要的,对所谓烂枪的评价,不光是看整体数据,更要看其上手难易度,一把定位明确,上手轻松的枪对萌新们是精神上极大的鼓励,选择好用的武器,找到合适的定位,萌新的技术才能慢慢长进,成为老鸟。开这个的本意,便是将游戏中难于上手的枪指出来,让萌新们在上分的路上不走弯路,更是一个机会,和资历更深的老鸟,或者希望挑战的玩家交流分享使用经验

没错,正如之前大家所说,这把枪在Hard Core模式里变成了人见人爱的神枪,但这是为什么呢?这与该武器的定位有关,堑壕版1895是侦查兵里唯一两把近战主武器之一,对比一下原版1895,可以发现两把枪的区别,一个是伤害,堑壕版基准伤害是60,但击中上半身的话伤害可以达到70以上,并且堑壕版没有必杀距离,伤害在20m以后衰减严重,25m以后大概只有34点多伤害,伤害模型定位了这把枪只能在近距离使用。其次是射速和腰射准度的提升,以来弥补伤害的不足,可以看到射速相比步兵款提升了1倍多。因此,在HC模式里由于双倍伤害加成,这把枪立刻成为最好的上分神器:准度高,近距离一击必杀,射速快,容错率高,确实是难得的上分神器,尤其在阿尔贡这种近距离作战的地图,使用得当可以一人轻松歼灭小队

《战地1》冷门枪械数据分析及使用心得

《战地1》冷门枪械数据分析及使用心得

《战地1》冷门枪械数据分析及使用心得

但我想说的还是那句话,在正常模式里,这渣枪就是一坨热腾腾的翔

这把枪最突出的问题,和之前那些喷过的枪一样,那就是缺点基本掩盖优点的光芒,首先,我说DICE不说20m但可不可以把它设计成5m内能必杀敌人?作为一款近战武器,在近距离面对其他满血兵种,没有一枪撂倒的能力,那岂不是次次都被反杀?虽说比步兵版快了近一倍的射速,但你一枪打出去的时间,医疗的M1907都够打三枪了,而且除非敌人残血,否则连爆头都无法保证一枪击杀。所以,这把枪近距离遭遇战吃亏,中远距离没输出,什么都不讨好,更重要的是没打完枪膛子弹就换弹的话,上膛时间会变得相当漫长,我很搞不懂,要是像阿尔贡那种狭路相逢的地图突然遭遇敌方2、3个人,此时的你不光没有一击必杀快速消灭敌人单位的能力,更没有足够的弹夹容量去提供足够的压制火力,所以,独狼玩法的玩家还是乖乖换上恩费尔德,最起码人家40-70m内都可以一击必杀,近距离的话十发弹夹也不会吃亏。还是渣枪那些一贯的老通病,数据走心,没有任何明显优势,更不要提连射精度惩罚了,要想枪枪打中敌人,还得故意慢下速度。。。与其这样,还不如直接拿步兵版去怼呢,总之,这把枪在设计定位上,是失败的

除了因为游戏设定问题能在HC服务器大放光彩以外,这把枪几乎没有多少存在的意义,确实,老西部风很帅,但一把上手难度如此之高的武器,让人怎么会轻易喜欢上它?这把枪对于喜欢冲锋狙风格的玩家即使并没有那么差,但还是那句话,一些奇葩的游戏设计阻止了这把枪成为更受大部分玩家欢迎的侦查武器,对萌新来说这把枪绝对会是一个考验,若不是像我一样强迫症要每把武器都要拿勤务之星,还是建议不要把精力浪费在这把枪上了,因为使用这把武器对萌新们来说将会是一段充满心酸和曲折的心路历程,中短期内,建议不要尝试

使用诀窍&地图推荐:

关于这把枪我的定义是一把“补刀枪”,若是正面1v1,这把枪在大多数情况下没有胜算,但在团队激烈的交火中,堑壕战版本却可以靠其准度,速度和伤害,近距离快速收割残血敌方,为友方减轻压力,这把枪在打行动或者突袭模式里,如果与队友配合得当可以产生意想不到的效果,但前提是队伍一定要配合紧密,没有基友的那就自求多福吧。其次走位一定要在小队的中段位置输出,和8.35一样,这把枪容错率低,但伤害爆发高,可以先让玩突击或者医疗的队友1-2人上前探路,自己在中位尽情收割人头。切记使用这把枪时一个人行动或是蹲点,不然分分钟又出去送掉了。总之队友的配合和自己准确的小队站位是发挥这把武器最大威力的关键。关于地图的话,首选阿尔贡,亚眠,还有帝国边境C,D,圣昆汀中间小镇三点,若是有基友开黑保驾的话也有不错的输出环境,切记不要选开放的大地图,老鸟们有一百种方法可以把你打得哭爹喊娘

侦查兵武器-M1903实验版

相信玩透侦查的大家都已经清楚了,那就是春田实验版,如果蜂鸟是手枪中的奇葩的话,那主武器中春田实验在奇葩尺度上就绝对拔得头筹

《战地1》冷门枪械数据分析及使用心得

我擦最近节前加班爆炸了,一直没时间更,再加上最近新的补丁包才出,不得已又把所有的枪再玩了一遍,有些枪烂了还是一如既往的烂,但有一些好枪被砍到亲妈都不认识

接着说上次的春田实验吧,果不其然DICE果然buff了这把枪,其实作为侦查系的唯一一把近战武器,说真的这把枪的定位和其它枪比起来还是更加到位的,很大程度上完整了侦查兵枪系,让习惯近战远战的玩家都有了一个选择。

光看数据,这把枪就很耿直的定义了它的作战范围,标准23,20m外陡降的伤害,和450发/分钟的射(手)速,让这把枪在近距离的空间里有很大的伤害爆发,若是火力全开全部命中敌人身体的话只需要半秒左右就可以带走一个满血的敌人。其实这把枪在我眼里就是一把放大版的kolibri,一样的射速和同样相比于同类枪型更少的伤害让这把枪一直处于奇葩枪械的类别,但奇葩不意味着烂,超过40发的高弹夹容量和极短的上弹时间让这把枪在中近团战中十分占优,某些时刻甚至能提供与轻机枪一般的压制火力,而这把枪的种种性质又与它的定位相吻合,因此这把枪和属性各种矛盾的烂枪流并不搭边

《战地1》冷门枪械数据分析及使用心得

但还是想说的是,这把枪之所以奇葩,在于两个问题,第一个问题dice的补丁已经修复了,那就是精度,这把枪在上个版本精度简直迷了,不知道吧里有没有人和我经历过同样的问题,那就是某些时刻在机瞄移动的敌人时,哪怕已经锁死敌人了开了几枪却发现不能造成任何伤害,需要把枪口往上抬一点才能造成伤害,新版本出来后总算可以指哪打哪,所以现在这把枪的可玩性和趣味性相当之高,解决的问题也就不过多阐述了

第二个问题,也就是让这把枪成为奇葩的最大原因,就是它的半自动机制。。。这把枪的威力是和你的体力相挂钩的,有加藤鹰一般的手指对于玩好这把枪非常重要,近距离遭遇敌人的话,一个人差不多要以每秒7次的频率点击开火才能实现其最大火力,想想看一盘行动模式下来一直用这把枪的话你的食指会不会断掉。。。而我们主机玩家更惨,毕竟扳机键行程比鼠标长多了。。。这让这把枪成为游戏中独一无二的存在,而也让其上手难度变得非常之高,枪法成为其次,手速才是第一,因此,玩不好这把枪的朋友不用担心你不是枪打不好,而是速度跟不上,多找找女朋友,手速马上就上去了,不用灰心

这枪说真的手速不快的人还是放弃吧,不然20出头的伤害真的很难在交火中占据什么优势,手速好的朋友呢高弹夹高射速就尽情去近战发挥吧,这枪作为侦查的近战武器其实非常万金油,但在狭长地带更能发挥其射速和弹药量的优势,格拉巴,阿尔贡,流血宴厅C点附近,亚眠都挺推荐的,但切记要与敌人保持一点距离,尤其要避开转角处,突击的霰弹枪在这种情况下更占优,因为弹速问题(手枪弹),对于朝你侧面奔跑的敌人建议不要开火,尽量打面朝你正对方向奔跑的敌人以确保最大火力

侦查兵武器-马提尼

该说说马蒂尼,哦我的天你死的怎么这么惨?

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但马蒂尼之所以能在游戏发布后迅速建立属于自己的“神教”,其最大的特性便是该枪的致命范围,战地一的设定里栓动步枪都有一个致命范围,在特定射程内不管是打到躯干或是头部都是一击必杀,这样给了不同风格的玩家选择的余地,也大大增加了每一把枪存在的意义,马蒂尼作为奇葩枪之一,抵消其设定上缺陷的特质便是该枪超广的致命范围,即在30-80m内的敌人都是一击必杀,对比定位相同的恩菲尔德(45-70m,都是在栓动步枪中的近战枪),马蒂尼有了差不多20多米的优势,不要小看这20m的优势,这个必杀距离意味着任何在机瞄下有信心打中的敌人(这个比较不好解释,总之就是在机瞄下敌人身形和瞄具差不多大小的这个距离,感觉需要慢慢练)只要打中都是必死,再加上20m内时90以上的伤害让马蒂尼近战也不会吃太多亏。版本更新前玩圣昆汀这图,楼主经常在BCD点中间的山坡中央用马蒂尼疯狂收割人头,一个人屠点也是常有的事

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但是这把枪目前最大的争议,也是更新后调整的特性,让这把神器一夜间跌落神坛,也让我不得不心痛地把这把枪从奇葩归为烂枪的行列,那就是伤害模型的改动。在版本更新前马蒂尼一个隐藏的特性便是没有肢体伤害加成,这是战地系列里一个不怎么明显的数据,那就是几种不同的身体部位有不同的伤害加成,正中躯干的话是标准的版面伤害,但击中头部的话狙击枪有1.8倍的伤害也就是一枪秒杀,肩部的话是0.9倍伤害,而腿部和小臂就只有0.75倍的伤害了

在版本没更新前,马蒂尼之所以杀伤力如此之强,很大程度上是因为肢体的伤害加成被取消,在将近50m的必杀范围内,只要命中身体任何一个部位都会被判定100伤害,因此许多人便抱怨马蒂尼的子弹那是蹭到就死,总之就是OP。果不其然蠢驴脑子一热就把这个隐藏特性改了,然后马蒂尼就彻底悲剧了。版本更新后我拿马蒂尼打了一把征服,居然在20m内打出过63点的伤害,什么鬼

其实按道理这个bug修复了天经地义,可是却让马蒂尼这把枪的魅力瞬间掉了一半,为什么这么说?首先,这把枪的数据定位是中近距离,而且没有了准镜这把枪不能像其它步枪一样趴在山头当蹲比,所以,选择了这把枪,就必须要冲锋陷阵,而其单发和慢弹速的特性,更是对玩家的走位和瞄准水平的极大挑战。所以,玩马蒂尼的乐趣便是哪怕是单发,在枪林弹雨中依然从容不迫轻取敌人首级,这是一把需要智慧,耐心,技术和勇气才能熟练掌握的枪,在各种半自动,全自动武器的夹击下将敌人一发带走,那一刻的成就感是无与伦比的,也是这把枪最大的乐趣所在

可是改版后,这把枪和普通的步枪已经毫无区别,设定上的限制更是让这把枪瞬间变为鸡肋,同样的近战步枪,马蒂尼打一发上一发子弹的时间,步兵版恩菲尔德可以打出去三发子弹,十发的高弹容更是让这把枪在合适的距离下可以团灭对方两个小队的人,手臂的伤害加成让即使在致命范围的敌人也很难一击必杀,尤其是侧面跑动的情况下,打中手臂需要两枪才能杀敌,想想那上弹时间,马上马蒂尼的各种优势便消失的一干二净了,这也是为什么这个版本的马蒂尼是烂枪的主要原因,先天缺陷和无脑修改,让这把枪瞬间沦为平庸

而且讲道理,哪怕是看现实中的设定,蠢驴的修改也很难信服,要知道马蒂尼可是大英帝国当年拿去在非洲杀大象用的枪!接近12mm口径的子弹打手上,没死的话那只手也该没了吧但为什么偏偏战地里打肩打手伤害砍的这么多!我觉得,修复bug本意是好的,但也让一些有个性的枪失去了光彩,这里我不想和神教或者非神教的人多费口舌,腿部的伤害加成我支持,但我觉得马蒂尼需要把肩部和手部的伤害加成取消,只有这样才能给玩家重拾马蒂尼的兴趣,把那份成就感还给我们!

突击兵武器-12g

下面就来讲一讲突击了,呵呵,12g,我对这把枪的评价和PC端那些残疾人的母亲们一样,那就是悲哀

《战地1》冷门枪械数据分析及使用心得

这把枪都不知道该从哪里开始骂起,其实光看版面数据这枪不差,比M97高一倍的射速,腰射操控都很不错,但这把枪在更新前有个极度让人无语的大bug,那就是打不准

《战地1》冷门枪械数据分析及使用心得

不要看平时很多主播做直播的时候拿着m1918上蹿下跳多么潇洒,去弹幕里留言让他们用12g,马上之前的那股骚劲就全没了,近距离被怼死个五六次默默地切回自己熟悉的枪,这把枪,就是这么蛋疼,要想让主播尴尬的,让他们用12g,屡试不爽

归根结底,这把枪最大的优点也是其最大的弱点便是高射速,本来dice的初衷是让霰弹枪的种类丰富一些,想法很好,但这把枪没调教对啊!因为之前说过,游戏里有一个隐藏的属性是连射精度惩罚,也就是在无间隔的情况下连续开枪后面子弹的精度会大大降低,这个在医疗的半自动步枪上体现非常明显,但不要忘记霰弹枪也有相同的属性

12g因为其高射速的特点,在团战中手忙脚乱经常会误触开火,或者是见到一个敌人以后就疯狂的点开火,这种情况下因为精度惩罚12g弹丸的扩散是非常严重的,有些时候身开枪在全射速的情况下居然才能打出30多点伤害,所以玩这把枪的人很多情况下会发现有时得打完一个弹夹才能杀一个人,霰弹枪那种近距离一枪一个,快速消灭敌方有生力量的感觉,在这把枪上是找不到的

但为什么其它的霰弹枪就很少会有这种感觉?归根到底还是跟射速有关,拿10A做例子,10A在游戏里是射速最慢的霰弹枪,差不多1秒才能打出去一发,可这把枪却是游戏里出镜率最高的霰弹枪,很大程度上就是这把枪的慢射速极大程度上抑制了精度惩罚的可能,10A打完一枪后有一个非常明显的拉栓动作(音效也听着绝赞),很多玩家看到拉栓动作后会下意识的停止射击等填装动作完成后再去开枪,所以10A的玩家很大程度上是合了开枪的韵律,最大程度的避免了精度惩罚,当然,10A也有所谓的玄学时刻,比如身只打出7、80的伤害,这种情况要么是敌人侧身跑动弹丸没有全部击中,或者就是装填动画期间(很短,半秒都没有)连续点击了开火键,这种情况就会引发精度惩罚,弹丸扩散增大,因此无法一枪击杀敌人,反观12g,两枪中间完全没有任何停顿,而玩家可以一直点击开火直到子弹打完,但有多精准嘛,玩过的才知道

《战地1》冷门枪械数据分析及使用心得

另外一个最大的问题,也就是为什么我说12g没有调教好的原因,就是这枪tmd本来就打不准!补丁中关于增加12g准度的描述验证了我这个猜想,更新以前这枪就mlgbd有bug!!!本来就已经很蛋疼的伤害再加上谜一般的扩散,导致在更新前出现了很多惨绝人寰的悲剧,比如小房间遇到落单敌兵,机瞄下脸打完了一个弹夹却只伤了70点血,然后被瞬间反杀,拿它到底有多烂?像我脾气差的人实在不建议碰这坨热翔,当初刷这把枪的时候也在现实世界造成了不少的损害,向天国的手柄致敬,这枪,可以把人气成这样,就是这么的烂

《战地1》冷门枪械数据分析及使用心得

趁着这个机会,我再讲一下霰弹枪的分类,霰弹枪的分类大致有三种(扫荡,加长,霰弹块除外),分别是原厂,猎人,back-bored,原厂的话在属性上没有任何调整,介绍里怎么写枪就怎么发挥,猎人的话是缩小扩散范围,增加一定射程,所以这也是为什么10A猎人曾经作为一代神枪的主要原因,back-bored的话就相反,增加弹丸扩散,必杀射程缩短但近距离伤害更高,实际使用下来的感觉呢就是back-bored并没有什么卵用,再加上之前说过的12g伤害,精度的短板,所以用什么枪都好,12g back-bored版千万别碰

总结:

这把枪除了抱着尝鲜态度去使用以外,要上分刷数据的朋友千万不要考虑这把枪,伤害可怜精度爆炸,让它成为当仁不让的萌新杀手,连我们高玩都驾驭不住,没有良好的心态,请勿入坑

这把枪先天的短板意味着要想玩好这把枪思路必须跟普通的霰弹枪反过来,那就是人多的地方千万不要去凑热闹,因为精度惩罚问题导致混战的时候很容易出现操作失误,使得近距离的伤害爆发减少,很容易被别人残血收掉,所以正确的使用应该是在1 v 1的情况下,地图推荐开阔,掩体多,地势复杂很容易转角遇到爱的图,阿尔贡,格拉巴,巨人阴影,亚眠,流血宴厅这些很容易爆发激烈混战的图慎用,选择像西奈,圣昆汀,苏伊士B点,有足够多的房子通道的地图是使用这把枪的最佳环境,切记使用back-bored版本,这枪本来就够惨了难道还要雪上加霜?

副武器-斗牛犬左轮

这次到副武器了,在单独点名前我先喷一个枪系,那就是左轮!不知道里的玩家有多少喜欢用左轮的,用过的话,摸着良心说,左轮是不是很渣!?!?整个左轮枪系里,除了医疗兵的自动左轮其它的几乎都是垃圾,这是因为什么呢?那蛋疼的上弹!除了医疗兵以外其它三个职业的独有左轮上弹时全部都需要一颗一颗的退膛再上弹,激烈的交火中如果你一不小心一口气打完了6发子弹,恭喜你!可能当交战都已经结束的时候你的上弹动作还没结束!历史是还原了,但也把这个枪系彻底地打入冷宫,没办法,一战嘛。虽然枪系本身就已经很烂了,可烂枪也是分高低的,我就特别捡出两把我认为最烂的左轮跟大家讲讲

《战地1》冷门枪械数据分析及使用心得

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首先第一把是支援的斗牛犬左轮,作为曾经干掉过美国总统的神枪,这把左轮在游戏里的表现只能用灾难来形容,它的渣主要有三点:第一,光看数据,就能清楚的看到这把枪和其它左轮的差距,50的版面伤害,最差的准度,光看伤害,可能有人会说,按道理70伤害和50都是两枪杀,效果是一样的啊,可大家要记住,游戏里的枪都是有伤害衰减距离的,斗牛犬本来版面伤害就已经小的可怜了,10m开外更是衰减的吓人,反观突击的加塞左轮,不光伤害高,伤害衰减更是从20m开外才开始,所以,相较于斗牛犬,加塞就在杀伤范围上有了更大的优势,20m左右只要击中胸部是保证2发带走的,的斗牛犬在这个距离则需要3发甚至5发子弹,光从这一点看,斗牛犬就足以跻身烂枪前三的排名了

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第二,就是这把枪的定位并不符合支援的作战位置,支援作为小队的火力输出和后勤补给,在一个队伍中的站位应该是中间靠前的位置,轻机枪在游戏中的定位也是针对中近距离的敌人的,所以大家玩支援的时候会发现自己很少会掏出副武器去杀敌,因为哪怕敌人突然从近距离冒出来,轻机枪的火力也保证了自己不会吃太多的亏,因此,很少有人会在使用支援的时候掏出手枪来怼人,因为轻机枪的职能已经包含了手枪的范围,因此,和侦查的左轮相比,斗牛犬的出场率就小了很多,侦查的Bodeo其实光论数据其实很一般,但我玩了三局就拿了这把枪的狗牌,正因为侦查对副武器依赖程度更高,作为定位远距离的职业,侦查在近战中是非常吃亏的,近距离巷战图里,大多数的侦查都会把副武器切出来,虽然在副武器上侦查有其它更好的选择比如Mars,但即使用bodeo,频繁的使用也会让你在不知不觉中拿到很多人头,因此,相比于Bodeo,因为支援本身的定位,让这把左轮注定沦为鸡肋,也难怪dice给了其他枪这么多爱,但斗牛犬的皮肤你见过多少?

(未完待续……)

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