我们知道:开发商Bethesda目前主要的游戏项目就是《星空(Starfield)》,产品预计2022年11月11日推出。除此之外,《上古卷轴6》也是一款万众期待的大作。上述情况对于《辐射》系列粉丝来说,有些不太乐观,《辐射76》之后的《辐射5》(博士姑且这么称呼这款系列新作吧)还会不会有呢?
答案是肯定的。因为之前B社的知名制作人Todd Howard承认他们内容其实已经有了《辐射5》的开发大纲,而近日博士留意到外媒Gamesradar爆料了这份大纲里的内容,吸取了《辐射4》、《辐射76》的经验和教训后,《辐射5》会是什么样子呢?让我们来看看。
全新的世界
在《辐射4》的世界观里,联邦(The Commonwealth)是美国重要的军事研究与资源生产地区之一。和联邦类似,开发人员希望在《辐射5》中也构建一个全新的探索环境,让一切都保持新鲜感和刺激感!至于是现实中的哪个地区或者城市,那就不清楚了,只有等游戏公布才能知晓。
更多的选择
游戏中的选择越多,越能看出开发团队的实力!虽然一些讽刺、搞笑的选择很有意思,但是在《辐射4》中,我们知道一般在对话中只有四个选项。开发团队认为不够丰富,所以希望在《辐射5》中加入更多的选择,增加玩家的体验以及代入感!
业报回来了
其实,业报(Karma)系统一直都是《辐射》系列的重要玩法,但是《辐射4》弱化了这一系统。综合考虑游戏整体设计以及玩家反馈,开发团队希望把在《辐射5》中重新加入业报(Karma)系统,玩家的行为可以提升或者降低所谓的名声,影响别人的看法以及自己的待遇,这样玩起来更有沉浸感!
单机和联机
《辐射76》给开发团队的教训是:多人在线玩法只是一种玩法选择,并不能成为核心模式。《辐射》系列一直都是很经典的单人游戏,虽然时代在变化,但是自己的强项不能舍弃。开发团队认为:如果有单人模式,同时支持多人合作,让《辐射5》像《黑暗之魂3》那样,那就太好了!
建造要优化
开发团队认为:《辐射4》中的定居点建造是一项非常好玩的新功能,但是其中的很多细节,比如:UI和操作等等,都需要调整和优化,这是《辐射5》里必须要做的事情!这意味着辐射新作中是有更完善的建造玩法的。
以上五点就是外媒曝光出来的《辐射5》开发大纲中的具体内容,通过研究和分析,我们可以大致了解新作的框架和轮廓。博士个人希望《辐射5》能够快点推出,毕竟《辐射4》已经是2015年的老游戏了。至于《辐射76》,真的有点让人失望!