1、人类humankind互不侵犯条约有什么用
2、人类humankind危机有什么用 人类humankind外交危机机制解析
3、人类humankindcg 策略游戏人类HumankindCG宣传片
一、人类humankind互不侵犯条约有什么用人类humankind中很多小伙伴想知道互不侵犯条约是什么,下面小编就为大家介绍一下互不侵犯条约,想要了解的小伙伴不妨一起往下看吧。
人类humankind互不侵犯条约介绍
这是个君子协定,是你和AI之间相互表达善意,方便之后的贸易和联盟,互不侵犯只能限制住那些要脸的人,那些不要脸的,特别是军事文明的不要脸的ai,可以说撕就撕的。
你也可以重复这一操作,选军国文明跟AI打好关系,能签的都签了,然后把所有兵都往挨着他城市附近放,等战争支持到80,直接正式宣战,一波带走。
宣战等同于直接撕条约,那种要点脸的,还会去给你把条约降级,不要脸的直接宣了。
正式战争是因为他战争支持度够,军事文明和平时期的战争支持度能直接达到80,如果有战争理由只会更离谱。
二、人类humankind危机有什么用 人类humankind外交危机机制解析
humankind外交危机机制解析
在外交的关系界面,玩家可以在右上角对方头像附近看到其对你的态度。这个态度因为军队规模、资源、意识形态、协议和玩家的所作所为而转变。
例如对方需要玩家提供资源则对你态度会更好,玩家的城市离它太近则有可能让其不安。
越是积极的态度越是容易走向合作,越是消极、敌对的态度就越是容易走向战争。
如果双方有所不满,就会在危机选项卡中显示出来,这里会罗列双方的不满,例如侵入边界、拒绝协议、在对方城市附近占领土地等等。
每一项不满都可以转换成赔偿,玩家可以点击每项不满,要求对方的赔偿。
根据双方实力对比和不满的因素大小,玩家可以酌情选择赔偿,如果不满项目后的回合数到期则该项不满就会消失,无法在利用该不满请求赔偿了。
放弃不满赔偿算是释放善意,不会导致对方态度的变化,同时,放弃不满赔偿会增加战争支持度,也算是一个悄咪咪准备战争的手段。
要求赔偿则会改变对方的态度,也会增加对方的战争支持度,这是一个根据实力来进行的相互博弈。
不满有很多种,意识形态不满可能是因为市政政策不同,让玩家有理由要求对方改变政策,也可能因为不满而要求对方改变外交关系、宗教等。
总之,不满是用来改变对手的手段,也是发动战争的合理借口。
人类humankindcg 策略游戏人类HumankindCG宣传片。人类(Humankind)是一款在开发中的策略类电子游戏。游戏由法国Amplitude Studios工作室开发,由世嘉公司发行。游戏计划在2021年8月17日(北京时间8月18日)于Microsoft Windows平台发行
《人类》是《文明》系列的有力挑战者,这话绝非信口开河。上周的时候,我看了这款游戏的 Demo 演示,而这部史诗级 4X 策略大作表现出的潜力令我激动不已。长久以来,历史策略类游戏一直被 Firaxis 稳定线性的文明进化体系所统治,如今世嘉旗下的 Amplitude Studios 工作室大胆突破,为这个题材的设计注入了许多新意。
人类humankindcg地址
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游戏的基础框架会让你感到有些熟悉。《人类》的地图同样以六边形方格划分,其间山脉、森林、河流以及其他特殊资源星罗棋布,不一而足,而我以一个移民者(Settler)单位开局,在这片生机盎然的大陆上白手起家。我建造城市、研究科技、生产单位,在探索过程中规划各个功能区,还要与敌对文明斗争并扩张,修筑自己的奇观,一路发展成为这个世界上最恢弘伟大的文明。
这个 4X 玩法似乎与《文明》系列没什么两样,但差别隐藏在细节中。游戏开始时,玩家并非选择一个已有的固定文明,比如阿兹特克、德国或者祖鲁,而是在每局游戏横跨的六个时代中分别选择一种文化,最终融合成独一无二的「原创」文明。比方说,在青铜时代,我可能是赫梯、埃及、奥尔梅克或其他七个同时期文化中的一个,享受该文化在兵种等方面的特长,比如有的专攻科技,有的则拥有强大的军事武力。
而如果我选择了古埃及开局,那么毗邻大河与修建金字塔就会为我提供额外增益,双轮马车也将成为我的部队主力。当游戏进入古典时代(classical era)时,我则从新的 10 种文化影响任选其一,比如说罗马。这时候,我将保留古埃及文明的所有造物,然后另起炉灶,发展新的罗马文化,比如组建军团、发展早期工农业、修补道路。每局游戏将经历六个时代,而每个时代都会提供 10 种文化供你选择,最终一路发展到现代。
策略意义而言,我可以选择当前最符合自身发展需求的一个文化,尽可能取长补短或扩大优势。比如在近代时期,我在科学研究上居于人后,那么可以借助擅长科研的文化来弥补短板,增强国力。有时我的选择则更偏向于私人与审美的因素,比如我希望为自己的国土增添一些中美洲的风土人情,或是蒙上一层法国的烂漫。
随着游戏继续推进,我所建造的城市,社会文化以及军队已然成为了一个大熔炉,可以见到各种文化的影子,比如我早期的双轮马车在时代更迭中存活了下来,那么就能在保留古埃及特色的同时,变得更加与时俱进。北非的远古遗迹旁边坐落着中世纪欧洲风格的大教堂,无形中相映成趣。
当我做出了最后一个选择,在六个时代中沉淀的文化刻印越发彰显出来,成就了它独一无二的历史。当然,我的真人或 AI 敌手们也同样如此,都是一步步打造了自身独特的文明。
「历史正是从文化以及文明的交融中诞生的,」 Amplitude 的首席设计师 Romain de Waubert 告诉我,「它们不断地交织在一起。」比方说,希腊就对罗马的文化有很深的影响,而罗马则给后世的文艺复兴留下了印记,最终这三者共同作用,促成了启蒙运动。
游戏有着美轮美奂的水彩画风,有种半写实的质感。城市看起来整洁而宜人,赏心悦目的装饰生物在茵茵草地上跳跃,部队则在六边形的方格中行军,步上战场前线。
我麾下的部队是多种单位的集和,这是我在一代代战争中最终沉淀的战术搭配。你可能见到中世纪的加农炮紧随在一队马骑兵身后,还有文艺复兴时期的长矛兵方阵据守在侧。
在大地图上,每支部队都以一个图标的形象移动,当与敌军交战时,才会展开成一张次级的作战地图,让你看清具体的单位构成。而地形也会更加细致区分,允许你去发挥用兵布阵的深度。
《人类》的回合制战斗设计似乎受到了不少《幽浮》的影响。Amplitude 在科隆游戏展上公布的预告最终停留在战斗打响的一刻,所以我无法断言最终表现会如何。但开发者告诉我每名玩家都有九回合的时间去消灭对手。这显然与《文明》在单张地图上走格子式的战斗有很大区别。
Amplitude Studios 位于巴黎,此前最知名的作品是《无尽空间(Endless Space)》,一个宇宙背景的 4X 游戏系列。《人类》是这家工作梦寐已久的项目,「我们之前的每一部作品都只是达成这个理想前的铺垫。」
《人类》将于 2020 年发布,未来几个月将释出更多有关艺术、交易、文化以及宗教等系统的信息,请继续跟进我们的报导。