1、魔兽争霸rpg地图太大了怎么办(魔兽争霸3地图太大)
2、魔兽争霸英雄传说攻略(魔兽争霸rpg英灵传说攻略)
3、魔兽争霸rpg好玩的地图(魔兽RPG最火的地图)
一、魔兽争霸rpg地图太大了怎么办(魔兽争霸3地图太大)Hello,大家好,我是那个又菜又爱玩的舞文。今天,舞文将和各位喜欢各种RPG地图的朋友,一起来聊聊,在如今的一直颇具争议的RPG地图收费问题。希望各位玩家能够理性看待地图收费问题;各大地图平台能够对地图进行收费形式划分;各位地图作者在收费的同时,设定合理的收费机制。
虽然舞文已经很久没玩RPG地图了,但毕竟当年曾经喜欢过这类地图,也混迹各大地图网站许久,只要有新图推出基本都会尝试一番的原因。近期也到这些平台上去看了一下,结果发现地图的收费机制确实让人显得非常尴尬。诚然,如今是一个知识付费的时代,作为玩家的我们也不可能要求所有作者都为爱发电,但也希望大家在进行地图收费之前,做好下面这些事。
对地图是否收费进行区分与介绍,并详细介绍收费机制
这是一件需要作者和地图平台同时去做的事情,通过对地图是否收费和收费方式的介绍,让玩家在选择地图之前,对地图有一个大致的了解。毕竟对于大部分玩家而言,在玩之前知道地图需要付费,花点钱并没有什么;可在满心欢喜的因为作者为爱发电给出的是免费地图,可忙活了大半天之后,发现需要付费才能玩的时候,就算只是花1分钱就能玩的地图,心里也会觉得有些不舒服。
推出免费试玩版本(章节),并注明付费机制
由于《魔兽争霸3》本身是一款可塑性极高的游戏,在RPG地图的玩家群体中,有着大量对游戏要求各不相同的玩家存在。再加上很多玩家在玩游戏之前,基本都是大致扫一遍地图介绍后,就会下载地图尝试,之后再确定是否继续玩下去的原因。舞文希望各位地图作者,在推出地图的时候,能够根据地图类型的不同,推出免费试玩的版本或者章节。让玩家通过短时间的尝试之后,确定是否继续去玩,以免好地图难以被人发现的尴尬情况出现。(PS:这样做还有一个优势是,玩家不会因为地图付费机制对地图产生负面情绪,明明还不错的地图也会被给出差评。)
希望地图付费机制能够更加单一化
如今的RPG地图中,有着多重收费机制的并不算少。不过,从玩家给出的评价上来看,无论再好的地图,一旦出现多重收费的情况,基本都是清一色的差评。其中原因自然也很简单,一些可玩性本身不错的地图,由于作者设定的难度相对较高,大多数玩家购买了地图之后,往往都还不能轻松通关。这时候,一些收费的隐藏英雄、宠物等额外付费产品成为了更好的选择,而这些东西需要再次付费购买的情况下,自然会降低玩家对地图、甚至是地图作者本人的好感。所以,舞文也希望各位作者,在推出付费地图的时候,能够让地图的收费机制更加单一化一些。
想多重收费,需要提高游戏质量,且注意吃相
无可厚非,有那么一些地图作者,耗费大量时间和精力做出优质地图中,确实可以推出多种收费机制。但舞文也希望这些地图作者,能够在推出多重收费机制的同时,注意提高游戏质量,却保持自己的形象。简单来说,玩家在购买地图后,即使不选择其它付费项目也能通关最高难度,只是需要注意的细节性问题更多一些,而在购买了隐藏英雄、特殊宠物等付费道具后,可以进一步降低难度。这样一来,玩家在找到好的地图后,也不会给出“地图真的很差,花钱买了地图之后,不继续花钱都无法通关”的评价。
尽量控制地图消费金额,不要试图挑战玩家底线
之前在为大家评价《魔兽争霸3:重制版》的时候,就有提到过,官方给游戏定价并不算高,加上赠送的各种额外物品,游戏实际定价其实都在100元以下。这个价格,与当初几十块的正版价格相比起来也已经高了不少,但与目前的某些地图相比起来,依旧有种小巫见大巫的感觉。所以,舞文也希望,广大地图作者,在做出地图时,能够合理控制下地图消费情况。毕竟,大多数玩家在购买游戏之后,确实愿意为DLC或者mod付费,但是这款DLC或者mod的价格超越游戏本体太多时,他们基本都会慎重考虑一些了。个人观点是,一个地图的总费用,不要超过150元(包含地图和隐藏英雄、宠物等额外消费)能够控制在低于游戏本体价值的范围内自然更好。
能够接受玩家意见、建议,多与玩家互动、修改
既然推出了付费地图,就应该能够接受玩家提出的一些合理的意见和建议,将地图进行完善,以便能够让地图能够让更多的玩家满意。这种与玩家互动,并结合玩家意见对地图进行修改的方式,可以让更多的玩家愿意为地图和作者本人买单。
以上6点,基本都是需要地图作者和平台同时做到的事情,文章末尾,舞文也准备和各位喜欢RPG地图的玩家朋友们,聊聊关于地图费用的一些事情,希望大家看过之后,能够理性看待地图收费。
学会接受收费地图:在如今这样一个知识付费的大经济时代中,菜米油盐酱醋茶什么都需要花钱,大部分地图作者都难以也无法做到纯粹的为爱发电。如果不能获得额外的收入来源,做出地图无异于在浪费时间。所以,作为玩家的我们应该学会理解和认可收费地图的存在。
能够理性看待收费地图:如果一款地图打着免费地图的旗号,骗取玩家消费,大家不理解,也不愿意接受在情理之中。可如果地图本身就说明是付费地图,希望广大玩家能够理性开发地图的收费机制,不要再因为地图的收费而觉得地图就不好。毕竟,这些地图都是作者辛辛苦苦做出来的,合理的收费并没有什么问题。
最后,希望所有游戏玩家、地图作者和平台,都能合理对待《魔兽争霸3》地图收费,为大家所有玩家,营造一个和谐的游戏环境。我是舞文,我们下期见!(PS:由于大多数地图社区下方的评论区,讨论言辞都太过激烈,舞文并没有选择截图,喜欢RPG地图,想要找图玩的朋友,可以去关注下)
二、魔兽争霸英雄传说攻略(魔兽争霸rpg英灵传说攻略)游戏存档虽说是英灵传说的中流砥柱,不过有一些技巧却可以把时间最大化,避免在快节奏的模式中浪费时间~
1.角色编队。别人传送一会儿一大片怎么做到的?我们只需要左键点击一个角色,按住ctrl+数字键(切记一个单位用一个数字),这样按数字键就会选中角色,游戏默认传送是v,可以平台改键变成空格,这样按数字+空格就能快速传送。
2.开局卖装备。熔火或者弓箭直接放地上,点开黑洞,就能卖出1800金币。如果没有黑洞,用无尽的通关奖励置换后再卖掉,也能获得1800金币。
3.买/开箱子。过秘境1有黑洞,自动卖掉神级以下装备和专属,过秘境4有虚空密宝,买卖箱子速度几何倍增加。买箱子快捷键k,也可以平台改键,或者下个鼠大侠连点器。卖箱子可在平台设置物品栏里输入任意字母,之后按字母快捷开箱。
4.找梦魇。给三界守护者带上熔火,左键点击守护者,按住shift再点击鼠标右键点目的地,守护者会自动沿指定路线出发,内外圈画两个正方形一定能找到梦魇。
5.锁仙界。如果想秒泰,又想要广寒宫的单人增伤40%生效,只需要在生效的波次前让小泰退游戏便可。
6.续天神。熔岩的小火人可以触发天神,精锐的大根也能,刻意留下残血的怪物用来续天神,前期打金可以利用山神来触发,所以大家不要打铁仔的山神哦,求稳可以带圣者遗物的小恶魔。
7.合装备。三个相同的装备必定合成更高级装备,比如三个二级落雷放在物品栏1.2.3位置,可合成3级落雷,神级装备合成传说装备也是如此。
8.神魂觉醒。刷经验去普通100,女娲伏羲盘古加蓝色卡挂机,经验和精锐是一样的。左边的技能开局都生效,右边的技能锁定才生效,刷技能的时候留下超凡入圣或者柳暗花明,会让很多模式前期变得简单许多。
三、魔兽争霸rpg好玩的地图(魔兽RPG最火的地图)提起游戏界的常青树,就不得不提到一款游戏:《魔兽争霸》,《魔兽争霸》是由暴雪推出的一款策略对战游戏,这款游戏在2002年推出了它的第三部也就是《魔兽争霸3:冰封王座》。这也是暴雪公司游戏历史上最成功的也最具有意义的一款游戏,时至今日《魔兽争霸3:冰封王座》的热度也很高。
《魔兽争霸3:冰封王座》也为之后暴雪的《魔兽世界》奠定了基础,依托于《魔兽争霸3:冰封王座》剧情模式之中对于人物的塑造以及世界观完美呈现,《魔兽世界》已经上线就在全球范围爆火,在2008年的年底,《魔兽世界》购买人数已经达到了1150万人,成功打进了吉尼斯世界纪录。
除开剧情模式之外,《魔兽争霸3:冰封王座》的地图编辑器功能,才是这个游戏长时间经久不衰的主要原因,地图编辑器功能让玩家们自由的根据自身喜好来设计游戏的地图和玩法,为玩家们提供了非常多样不同的游戏体验,除了主题的即时策略类,MOBA类,RPG。甚至还能玩到赛车竞速模式等这些,看上去和游戏完全不搭边的模式。接下来就来个大家盘点一下多年来《魔兽争霸3:冰封王座》中那些经典的地图吧。
首先就是大家最为熟悉的DOTA了,DOTA虽然不是最早的MOBA游戏雏形,但是却是最早将MOBA类带入大众视野的。而且之后的许多MOBA游戏中都有着借鉴了《DOTA》的地方。《DOTA》的全名叫《Defense of the Ancients》,是一个名字叫做Eul的地图作者在《魔兽争霸III》中所制作的地图。
这张地图最开始作者是受到了《星际争霸》中一张地图启发,问世之后吸引到了大量的玩家,之后借由大量地图作者之手不断的优化,推出了各个不同的版本,游戏中的游戏与各种设定逐渐完善,因为其独特的竞技性,随和也是举办了各种大大小小的比赛,累计到了大量的人气,最终成为了大家熟悉的《DOTA》。
这时的《DOTA》虽然已经极负盛名,但是归根结底还是基于在《魔兽争霸3:冰封王座》之上的一个地图,而不是一款单独的游戏,最后在冰蛙的制作之下,
大家熟知的《DOTA2》横空出世,《DOTA》系列也是正式的成为了一款独立的游戏。但是还是有不是的《DOTA》玩家喜欢在《魔兽争霸3:冰封王座》中游玩。
澄海3c的诞生还要再DOTA之前,澄海3c可能是大多数玩家第一次接触到的MOBA游戏,相较于DOTA,澄海3c的技能特效和画面更加的绚丽,游戏中的各种英雄并没有平衡性,后期的剑圣一刀一个是很正常的事情,简单来说就是玩起来更爽。
这也就造成的澄海3c的娱乐性要大于竞技性的情况,所以虽然澄海3c也受到了大量玩家的喜爱,但是其娱乐性高,平衡性的特点,也注定了这款地图不适合比赛,这也是为什么澄海3c并没有像dota一样火出圈的原因。
这个真三国无双可不是有着割草快感的真三国无双,而是《魔兽争霸3》中的一个5v5MOBA地图,将比起《魔兽争霸3》中的其他的MOBA地图,真三国无双的操作和上手要更加难,整体的人气也要比DOTA与澄海3c低不少。
但是因为游戏背景是很多中国玩家喜欢的三国时代,而且地图中的人物建模都是全新制作的,之后的三国题材地图角色形象,基本上都是采用的真三国无双的人物模型,例如有着最成功防守地图之称的守卫剑阁。所以这款地图对《魔兽争霸3》的意义也是非凡的。
守卫雅典娜称得上是《魔兽争霸3:冰封王座》最经典的MOBA类型地图,这张地图有着长达十五年的历史,而且经过这么多年的更新,守卫雅典娜的大小却一直保持在不到200kb,游戏的玩法虽然简单,但是同样是大家童年最独特的回忆。
这种地图同样的版本众多,有着大量英雄来供玩家选择游玩,每个英雄都拥有着自身的独特技能,搭配上各种各样的装备和任务,就出现了这个经久不衰的RPG防守地图。
守卫剑阁是在守卫雅典娜之后诞生的一款方式RPG地图,地图的题材取之于我国的三国时期,但是并不是在那个三足鼎立的三国时代,而是在蜀国已经快要灭亡的时代,剑阁就是蜀国最后的屏障了,可供玩家选择的角色也大多数是三国时期的人物,而且关兴,张星彩等后辈角色占主要位置。
相比于守卫雅典娜,守卫剑阁的背景设定和取材会更受到中国玩家的喜爱,而且守卫剑阁中全新的装备升级系统,搭配上修炼和四圣兽设定,还有非常完整的主线故事,一度被称为最成功的防守地图,时至今日,这张地图同样还有着大量的玩家活跃着,还能感受到那种开图秒满的体验。
塔防图在《魔兽争霸3》中的地位也是举重若轻的,那些不太喜欢玩MOBA或者是防守图的玩家们大部分都就会选择去玩塔防图,绿色循环圈就是人气极高的塔防图之一,其实现在的大多数塔防游戏,都有借鉴绿色循环圈的地方。
塔防的游戏模式无疑是那些不太喜欢操作的玩家们最喜欢的,在绿色循环圈中,不同的塔组合起来可以发挥更强的力量,而绿色循环圈中的防御塔种类众多,玩家可以选择的搭配数不胜数,而且作者说过每一个羁绊基本上都是可以打通关的,看你自己怎么玩罢了,所以很多玩家也会去研究一些不同的玩法搭配,使用不同阵容与朋友之间互相配合,这些都是这张地图都是这张地图的魅力.
《魔兽争霸3:冰封王座》作为游戏的常青树,时至今日仍然有着大量的玩家,这都要归功于这些各式各样的经典地图,作为一款快20年的游戏,期间诞生的各种地图数不胜数,笔者在这里也只是距离出自己了解比较多的一些地图,如果大家还有其他的经典地图的心得的话,欢迎在评论区留言分享。