1、
购买云服务器,建议至少2核4G,纯净服如果人数10人以下完全够用,如果需要很多MOD人数众多建议提升配置。柯南服务器对于CPU要求不高,但是比较耗费内存,网络建议5M以上。
2、
一般购买的云服务器自带公网,所以不特别说明,总之要想让别人进你的服玩就要有公网IP,这个IP也就是你的服务器IP,如果架设好服务器发现无法找到或者链接不上,注意查看云服务器安全组开启一键放通。
3、
有了云服务器之后通过远程打开云服务器进入操作桌面,电脑开始菜单-运行-输入mstsc-输入IP-输入密码,或者直接用云服务器控制页面上给的RDP文件(自己也可以做)。上手很容易,云服务器可以理解为一台可以远程控制的电脑。与正常的使用电脑没多大差别,这里强调一下在购买云服的时候要选择Windows系统。
4、
在云服务器搞定之后进入架设阶段,首先要给自己云服配置架设环境,需要VC++2015和DX9两种运行库,这里的文件夹里已经附带了安装包,可以直接解压安装全部点击安装。如何传文件到云服务器呢?很简单,打开远程界面之后在你当前电脑复制文件黏贴到云服务器即可。
5、
环境配置完毕,点击开服工具(柯南官方发布地址,也可以查找最新版本下载使用:https://forums.funcom.com/t/conan-exiles-dedicated-server-launcher-official-version-1-0-47-beta-1-0-48/21699),直接双击打开,进入服务器设置界面。
设置按照图片来就可以,因为这张图是偷懒用的第一次写开服攻略的图,所以没标注如何改服区,在反作弊插件上边那个0-EUROPE指的是欧服,点击选择区服,亚洲是2。
6、
服务器基本设置完毕后点击开关开启服务器进入启动界面,加载几分钟时间后弹出一个小窗口这时候服务器已经正确启动完毕,服务器的IP和端口如图(端口可以修改),直连或者搜索服务器名字进服即可。
7、
服务器其他设置比如经验倍率采集倍率PVE/PVP设置等可以通过管理员模式在服务器当中修改,修改完之后重启服务器生效。也可以通过配置文件在文件中修改。
在路径DedicatedServerLauncherConanExilesDedicatedServerConanSandboxSavedConfigWindowsServer找到ServerSettings配置文件,如果安装路径不同的可以搜关键词。然后打开配置文件,在文件中加入一行命令:(PVPEnabled=False)可以复制括号内部分粘贴。此命令为是否开启PVP模式,False=否。于是服务器就会显示为PVE了。
DayTimeSpeedScale=0.200000
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日时速度
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NightTimeSpeedScale=3.300000
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夜间速度
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DawnDuskSpeedScale=0.300000
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黎明速度
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StaminaCostMultiplier=0.100000
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耐力系数
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HarvestAmountMultiplier=100.000000
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收获量系数(100倍 一下一组)
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NPCMindReadingMode=0
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N P C读心模式
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MaxNudity=2
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裸体等级
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ServerCommunity=0
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服务器社区
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ChatHasGlobal=False
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全局聊天
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ChatLocalRadius=0.000000
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聊天局部半径
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ChatMaxMessageLength=0
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最大消息长度
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EnableSandStorm=False
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启用沙风暴
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ConfigVersion=7
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配置版本?
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BlueprintConfigVersion=15
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蓝图配置版本?
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PlayerKnockbackMultiplier=1.000000
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玩家击退系数
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NPCKnockbackMultiplier=1.000000
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N P C击退系数
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StructureDamageMultiplier=1.000000
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建筑伤害系数
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StructureDamageTakenMultiplier=1.000000
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建筑受伤系数(游戏里面是物品损坏比例)
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StructureHealthMultiplier=1.000000
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建筑健康系数
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NPCRespawnMultiplier=1.000000
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N P C重生的系数
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NPCHealthMultiplier=2.000000
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N P C 健康系数(建议改成1.5-2倍 抓奴隶更容易)
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CraftingCostMultiplier=1.000000
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制作成本系数
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PlayerDamageMultiplier=1.000000
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玩家伤害系数
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PlayerDamageTakenMultiplier=1.000000
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玩家受伤系数
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MinionDamageMultiplier=1.000000
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宠物伤害
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MinionDamageTakenMultiplier=1.000000
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爪牙伤害系数
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NPCDamageMultiplier=1.000000
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N P C伤害系数
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NPCDamageTakenMultiplier=1.000000
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N P C受伤系数
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PlayerEncumbranceMultiplier=10000.000000
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玩家负重系数(10000倍 背起一座山)
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PlayerEncumbrancePenaltyMultiplier=1.000000
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玩家负重惩罚系数
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PlayerMovementSpeedScale=1.000000
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玩家移动速度系数
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PlayerStaminaCostSprintMultiplier=1.000000
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玩家耐力成本冲刺系数
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PlayerSprintSpeedScale=1.000000
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玩家冲刺速度表。
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PlayerStaminaCostMultiplier=1.000000
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玩家耐力成本系数
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PlayerHealthRegenSpeedScale=1.000000
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玩家的健康回复速度规模。
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PlayerStaminaRegenSpeedScale=1.000000
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运动员的耐力回复速度规模。
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PlayerXPRateMultiplier=10.000000
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玩家xp比例系数
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PlayerXPKillMultiplier=10.000000
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玩家xp杀死系数
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PlayerXPHarvestMultiplier=10.000000
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玩家xp收获系数
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PlayerXPCraftMultiplier=10.000000
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玩家xp工艺系数
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PlayerXPTimeMultiplier=10.000000
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玩家xp时间系数
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DogsOfTheDesertSpawnWithDogs=False
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沙漠之犬与产卵
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CrossDesertOnce=True
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穿越沙漠
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WeaponEffectBoundsShorteningFraction=0.200000
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武器攻击距离系数
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EnforceRotationRateWhenRoaming_2=True
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当roaming_真正执行旋转速率?
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EnforceRotationRateInCombat_2=True
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强制轮换率combat_?
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ClipVelocityOnNavmeshBoundary=True
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剪辑速度在导航网格边界
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UnarmedNPCStepBackDistance=400.000000
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徒手击退距离
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PathFollowingAvoidanceMode=1
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路径跟踪避免模式
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RotateToTargetSendsAngularVelocity=False
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旋转到目标发送角速度
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TargetPredictionMaxSeconds=1.000000
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目标预测最大秒数。
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TargetPredictionAllowSecondsForAttack=0.400000
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目标预测允许秒攻击。
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MaxAggroRange=9000.000000
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最大的仇恨范围
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serverRegion=0
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服务器区
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PVPBlitzServer=False
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P V P 闪电战
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LandClaimRadiusMultiplier=1.000000
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土地半径系数
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ItemConvertionMultiplier=1000.000000
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物品制作速度系数
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PathFollowingSendsAngularVelocity=False
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下坡加速度
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UnconsciousTimeSeconds=900.000000
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眩晕时间(秒)不知道晕到死的奴隶还能不能醒
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ConciousnessDamageMultiplier=1.000000
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眩晕伤害倍数
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ValidatePhysNavWalkWithRaycast=True
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与在物理导航步行验证?
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LocalNavMeshVisualizationFrequency=-1.000000
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局部导航网格可视化频率
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UseLocalQuadraticAngularVelocityPrediction=False
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利用局部二次角速度预测
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LQAVPUseTime=0.150000
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使用时间
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LQAVPFadeTime=0.100000
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褪色时间
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LQAVPMethod=2
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L - P法
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NetworkSimulatedSmoothRotationTimeWithLQAVP=0.100000
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网络模拟平滑旋转时间与L Q V P
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AvatarsDisabled=False
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禁用化身
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AvatarLifetime=60.000000
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阿凡达的一生(秒)(应该是化身的持续时间)
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AvatarSummonTime=20.000000
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阿凡达召唤时间 (应该是吟唱时间)
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IsBattlEyeEnabled=False
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战士的眼睛(战神之眼?)
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RegionAllowAfrica=True
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区域允许非洲真实
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RegionAllowAsia=True
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区域让亚洲成真
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RegionAllowCentralEurope=True
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区域允许中欧真实
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RegionAllowEasternEurope=True
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区域允许东欧真实
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RegionAllowWesternEurope=True
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区域允许西欧真实
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RegionAllowNorthAmerica=True
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区域允许北美国真实
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RegionAllowOceania=True
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区域让大洋洲成真
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RegionAllowSouthAmerica=True
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区域允许南美国真实
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RegionBlockList= |
区块列表
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bCanBeDamaged=True
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B可以损坏
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CanDamagePlayerOwnedStructures=False
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会损坏玩家自己拥有的建筑
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ResourceRespawnSpeedMultiplier=3.000000
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资源重生速度系数
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