1、机动战姬聚变角色强度人物推荐 最强战姬培养推荐
2、机动战姬聚变角色强度排行榜 最强3名角色强度推荐
3、机动战姬聚变角色强度排行 公测节奏榜一览
一、机动战姬聚变角色强度人物推荐 最强战姬培养推荐 机动战姬聚变哪个角色比较厉害?家都知道游戏中的角色是根据苍晶、电磁、热熔以及支援战姬来分类的,对此如果玩家抽中了这些人物的其中一个,对此我们要如何来培养呢?最重要的是这些角色是否值得培养,下面一起来看下吧首先开局,战令(128元),不氪金不算活动一个月一发十连,连续60-70发不出货是常态,110抽保底。遇到人权卡,非酋沉船是常态。由于游戏把熔岩,苍晶,电磁分的很细,而且打本存在克制,所以理论上你还是要练,但是!经验本一天就两次,对肝帝来说跟卡着你脖子一样没任何区别。
忍,电磁开局十连必定获得,新手好伙伴,配合开局任务装备,前期过副本的存在。一拖三完全没有压力,核心被动源自于,只要击杀敌人就会100%触发追击一个全体AOE伤害。零氪非酋前期的神,这句话氪帝欧皇看看就好了。但是基本上开服应该也是这个节奏吧。
爱丽丝,电磁就国服挺离谱的,虽然为了过审,但是也不能好用的都是萝莉吧。爱丽丝yyds,有句话说的好:流水的输出,铁打的辅助。爱丽丝在ai自动里面开启首先二技能,目标设定为己方攻击力最高的角色,永远的双倍出手速度,简直就是 梦幻拉条选手。在游戏主线通关第六章左右,开启的竞技场里
幽灵,电磁沉默,降防,按照自身增益增加攻击力,神出鬼没的刺客说的就是幽灵小姐姐了,不知道什么原因,建模高别的小矮子一大截,上图为游戏释放技能实机演示画面,看着还是非常的爽。数据化属性为攻击特化,单攻非常爆炸。看着非常养眼实用。
伊贝丽丝,电磁盾妈一类的存在,不过电磁类的人才真的太多,未来出续航电磁本,我觉得盾妈必定有一席之地,相当于只有一回合的无盾空窗期,但是大招又有着对敌方全体晕眩束缚的控制能力,普攻都是随机给队友上buff,配合幽灵也是香的不行。
奎因,电磁飞翔的天空buff机,大招为敌方全体退条。由于开局释放buff的特性,非常适合幽灵的叠加多种buff来对自己进行一个伤害增加。电磁类的buff机,但是感觉应该是一个核弹,没想到炸药怎么多确实是个镶金边的buff机,就感觉挺奇怪的吧。
关于数据链强化
消化相同角色从而大幅度提升某一属性,这个属性基本上都是固定的,以忍为例初始暴击率为13%
之后一只+6%,二只+8%,三只+10.5%,四只+13%,五只+15.5%,六只+18%。
也就是没数据强化过的忍暴击只有13%,强化过后的忍暴击率为84%,稍微补充一下暴击即可满暴的一个状态。
二、机动战姬聚变角色强度排行榜 最强3名角色强度推荐 机动战姬聚变角色哪个值得培养?大家都知道游戏中分别有SSR、SR之分,相比大部分玩家都是追求SSR角色的,那么关于这个SSR角色到底哪个强呢?其实这并没有标准的答案,最重要的还是看玩家对角色的培养以及了解,但小编还是给大推荐目前公认最强的三名角色吧一、伊莎贝尔
伊莎贝尔的战姬编号为AGK-00,是奥托露娜骑士团的总代言人。整体实力排在SSR的首位。其技能非常强大。
1、以白薇之名(普攻)
以白薇之名是伊莎贝尔的普通攻击技能。可以对目标单体造成攻击伤害,而且有一半的机会让对方的攻击力下降一半,或者防御力下降到原先的30%,效果可以持续两个回合。
2、云上雷鸣
云上雷鸣是伊莎贝尔的一技能,属于群攻型技能,可以行动条推动达30%,而且超过一半的几率对敌人的命中率属性值下降一半,效果可以持续两个回合。不过该技能需要冷却三个回合。
3、奥托露娜的审判
该技能是伊莎贝尔的大招技能,能对全体目标攻击并造成伤害,被击中的目标会被施加不可强化的负面效果,效果的持续时间为两个回合。同时可以为伊莎贝尔自己提升30%的移动,效果可以持续两个回合。
4、套装选择
游戏前期,建议玩家为伊莎贝尔配搭4套海格力斯武装以及2套其他的装备。中后期为她把2套装换成弹无虚发武装即可。
二、杰西
杰西的战姬编号AGK-08,是女王的护卫之一。其的技能及套装选择情况如下:
1、战戟雷霆(普攻,获得10点能量)
战戟雷霆是杰西的普攻,完成技能释放后可以赢得10点能量。该技能对目标单体提供高额的伤害,而且可以由自己最大的生命值来等比地提升技能的伤害。
2、盾牌猛击(CD:4回合,获得15点能量)
该技能杰西的一技能,释放后可以增加十五个点的能量。该技能可以对目标单体继续攻击,并且按最大生命值来提升技能的伤害。同时还能为为本方所有成员赋予提升60%的防御能力,效果能持续两个回合。
3、被动
杰西的被动可以用于为友军进行伤害分摊的效果,而且无论自己或者队友是受到单体的攻击,都能增加相应的能量值。
4、白兔
白兔是杰西的大招。如果杰西受到伤害,则提升自身的攻击的伤害值,在无视对方所有的防御的情况下对敌人进行攻击。
5、套装选择:
杰西的套装很简单,不分什么前中后期。直接月光庇护、充盈能量、无惧风暴这三套装各来两套即可打满全场。
三、维多利亚
维多利亚是黑耀骑士团的首领。其技能情况如下:
1、以黑月之名
该技能是维多利亚的普攻,属于单体攻击技能。有50%可能性造成让目标处于腐蚀的负面状态,效果可持续2个回合。当进入自身回合的时候,该技能就可以同时攻击2个目标。
2、钻心刺骨
属于维多利亚的被动。就是掩护我方攻击成员,不会被对方认定成攻击目标。
3、奥托露娜的裁决
维多利亚的大招,可以对目标单体进行攻击,当目标身上被附加的负面状态越多,该技能造成的伤害就越高。
三、机动战姬聚变角色强度排行 公测节奏榜一览机动战姬聚变游戏中角色的强度是大家关注的重点,强力的角色往往可以更快的推进游戏进程,本次就为大家带来了机动战姬聚变角色强度排行,也是公测节奏榜一览,非常全面的内容,像了解最强角色的朋友可以参考,希望能帮到大家。
第一梯队
银河
当前版本当之无愧的第一单体伤害,拥有最高且最容易达成的伤害加成,三技能根据敌人减益状态数量大幅提高伤害,适合搭配快速对敌人造成大量减益效果的战姬。例如:苏利尔,戈雅。
苏利尔
虽然伤害第二,但拥有当前版本第五的速度,二技能最多造成4个烧伤并且推进自身100%的行动条,三技能根据敌人烧伤数量提高伤害,适合搭配对敌人造成烧伤的战姬。例如:米歇尔,戈雅。
奎因
当前版本提升全体攻击中速度最高的战姬之一,也能在提升全体速度的同时提供一定的全体伤害。
妮欧
初始战姬,能完美胜任提升全体攻击的位置,拥有优秀技能组的同时也拥有较高的生存能力。
修罗
输出中的辅助,辅助中的输出,拥有优秀生存能力的同时也能打出不俗的伤害,优点和缺点都集中在她的二技能上:能够无视状态抵抗的防御下降,但需要一回合的时间来进入修罗状态。
芙克希
应许之地最理想的防御下降位,科技6提供30%效果命中,数据链6提供18%效果命中,总计48%的效果命中让她在应许之地第八阶段的50%效果抵抗前拥有了溢出的效果命中,同时三技能也能提升全体暴击率,再加上自身作为三星获取难度相对较低,她完全配得上优秀二字。
莫丽丝
签到第二天获得,当前版本最好用的奶妈,可以为全体队友恢复大量生命值,大幅降低队伍的生存压力。除了二技能和三技能可以无限循环之外,二技能最多推进50%行动条和减少所有技能冷却时间1回合的效果,也是其他奶妈所没有的。恢复量或许她并不是最高的,但恢复频率,功能性以及极低的入手难度,让她成为了前期的重要角色之一。
第二梯队
忍
首次十连获得,虽然倾向于单体伤害,但是也兼顾了全体伤害,自身速度优秀,在敌人高血量的时候可以推进自身行动条,增加行动次数,在敌人低血量的时候可以追加造成伤害,是通关主线关卡的首选战姬之一。
希里乌斯
拥有当前版本最高的速度,三技能必定克制的特性让她在面对不同属性的敌人时都能有一战之力,稳居前列的伤害是她的底气,一技能的防御下降也可以作为一个减益的补充。
零四
首次单抽获得,伤害在全体伤害中稳居前列,三技能可以赋予自身攻击上升状态,且每当场上有敌方被击倒就会减少冷却时间1回合,这让她在练度足够的情况下可以连续使用三技能快速清场。
格蕾丝
三星中最好用的全体伤害位,虽然伤害低了一些,但她也有她的优点。被动提供大量暴击率,三技能击杀重置冷却,一技能也可以减少三技能的冷却,在零四一人不足以清场的时候可以起到补充伤害的作用。
贝妮
提升全体攻击的同时也能打出不错的伤害,也能解除敌方的增益,缺点是输出取决于运气。
米歇尔
对敌人造成全体伤害的同时,也能提升全体攻击,缺点是不能稳定地提升全体攻击。
戈雅
三技能能够同时造成不可恢复,烧伤和防御下降状态,二技能被动受到攻击时赋予自身攻击上升。
安杰丽卡
二技能在敌人高血量时造成防御下降状态,低血量时击退40%行动条,三技能最多可以推进己方25%行动条,击退敌方25%行动条,能够大幅影响行动顺序。
爱丽丝
二技能为一名己方目标追加回合并赋予攻击上升,能够达到让其他战姬连续行动的效果,在搭配好的情况下可以发挥极高的作用。
卡罗琳
三技能为一名己方目标减少全部技能冷却时间3回合,能够达到让其他战姬连续释放三技能的效果,在搭配好的情况下可以发挥极高的作用。
第三梯队
凯蒂
三星实用单体输出,二技能被动每次攻击都能提高技能伤害,最多5次,满层之后的伤害也非常可观,同时也能击退目标20%行动条或推进自身25%行动条。
奥妮安
三星实用单体输出,第二次行动后全程保持速度大幅上升,增加行动次数的同时也能增加伤害。
米尔维斯
二技能必定克制且击杀目标后重置冷却时间,三技能可以造成防御下降和宕机状态。
维尔贝娜
进入怪力状态后能够造成可观的全体伤害,但需要一定的启动时间。
舞华
在提升全体攻击的同时也能在受到攻击时推进己方的行动条。
东云
能够在造成防御下降的同时造成烧伤状态。
康纳
三技能可以增加目标技能冷却时间2回合,在部分战斗中有奇效。
克罗娅斯
一技能击退目标15%行动条,处于隐匿状态时击退目标40%行动条,能够影响行动顺序。
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