1、绝地求生测试服更新了什么 绝地求生测试服更新内容
2、绝地求生测试服更新变动 去除部分窗户玻璃增加涂鸦
3、绝地求生测试服更新公告 测试服第3轮更新详细内容
一、绝地求生测试服更新了什么 绝地求生测试服更新内容本次更新略微缩短了比赛中后期安全区的刷新间隔,略微减慢了比赛中后期安全区的收缩速度,略微增加了最后安全区外的每秒伤害。另外官方也跟进了作弊工作,一周又是十万多的帐号存在作弊行为,吃鸡不易,且吃且珍惜。
官方最近发现了一种全新的作弊手段,本周识别并确认了超过10万个作弊行为。此外官方还表示游戏中存在一个Bug,乃是通过死亡回放、回放和观战系统观看其他玩家时,即使该玩家未作弊,偶尔也会显示为无后座。该Bug会尽快修复。
以下是公告全文:
PC 1.0 版本发布以来,我们将工作重点放在了打击作弊方面,以保障玩家公平竞争的游戏环境,同时通过进一步的优化提高稳定性,打造更加优秀的游戏环境。
我们最近发现了一种全新的作弊手段。本周,我们针对超过 1000 万名玩家的数据进行了审查,分析了上千万的数据。这其中,我们识别并确认了超过 10 万个作弊行为。我们将对这些违规用户统一实施处罚。这只是我们当前检测系统应用的一个例子,我们会继续逐一审查数据(即使是上亿的数据记录)。此外,我们正在考虑实施一种全新的反作弊方案以进一步保护游戏安全。我们也在一些地区与警方展开合作,针对外挂制作及贩售团伙实施法律层面的打击。今后我们也会持续强化打击力度。
另外,我们发现通过死亡回放(DeathCam) ,回放(Replay)和观战系统观看其他玩家时,即使该玩家未作弊,偶尔也会显示为无后座。请注意,这是由客户端的一个 Bug 引起的。由于该问题给您造成的困扰与举报效率的降低,我们深表歉意。我们会尽快修复这一问题。
在解决外挂问题的同时,我们的开发组正在积极优化玩家的战斗体验。其中一个就是安全区平衡性的调整。从抢先体验时期开始,我们就收到了关于安全区的各种建议。同时开发团队内部也进行了一系列的尝试,但因为受限于优先级,我们不得不推迟了正式实施的日程。请注意:我们仍在进行尝试性的改动,我们希望听到您的反馈。您将在测试服看到以下改动:
安全区平衡性调整
略微缩短了比赛中后期安全区的刷新间隔
略微减慢了比赛中后期安全区的收缩速度
略微增加了最后安全区外的每秒伤害
测试将持续一段时间,我们将根据玩家的反馈和游戏数据进行调整。欢迎玩家们体验测试服改动后,对比正式服的刷圈体验在评论区给予反馈。
二、绝地求生测试服更新变动 去除部分窗户玻璃增加涂鸦4月30日,《绝地求生》官方发布测试费更新公告,本次更新除了新增了EU服务器之外,还在游戏中去除了有窗格子窗户的玻璃和添加全球社区征集的26个涂鸦作品,玩家们可以在测试服游戏内看到这些涂鸦作品。
服务器
- 新增了EU服务器
世界
- 去除了有窗格子的窗户的玻璃
- 添加了全球社区征集的26个涂鸦作品
绝地求生测试服更新公告,相信有不少玩家还不清楚具体的内容,今天小编就给各位玩家带来绝地求生,测试服更新的相关信息,感兴趣的小伙伴和小编一起来看看详细内容吧。
绝地求生测试服第3轮更新公告 12月8日晚六点开测
绝地求生官博发布了测试服的第三轮更新公告,本次更新的重点在于新地图新载具以及新武器,本次第三轮测试分为两个阶段,第一阶段持续到12月11日18:00。
随着游戏 PC1.0 正式版发布的日益临近, 请允许我回顾下过往点滴——我们如何开始以及如何到达现在的位置。
我们在 2016 年 3 月下旬开始开发游戏,并于同年 7 月进行了首次封闭 alpha 预测试。当时除了核心机制和游戏玩法,几乎所有内容都是占位符。但是我们深知,游戏需要带来“独一无二”的游戏体验,这一点通过首批测试玩家的反馈得到了验证。从第一次 alpha 测试开始,到今天,乃至未来,我们将一直竭力保持开发内容的开放性,并且积极听取玩家的反馈。
我们通过几次 alpha 和 beta 测试增加了内容,从各方面进行改进优化,同时也把游戏开放给更多玩家。在 2017 年 3 月登陆 Steam 抢先体验之前,也就是仅仅开发一年后,我们了解到我们已经有了一小部分粉丝并且期望着 Steam 版本。玩家们不但在早期版本的游戏获得了极大的乐趣,同样也非常喜欢观看其他玩家游戏。根据测试者和观众的反应,我们准备并且希望能取得一定程度上的成功。但我们并没有对接下来的事情做好准备。
打破各种游戏记录是一种令人非常兴奋的体验,特别是对于我们这样的小团队,这也意味着我们有些事情必须要做。我们必须尽快成长为一家公司。聘请新的开发人员,开设新的部门,乃至于最终从 Bluehole 分离成立 PUBG 公司,这些都是为了更好地进行绝地求生开发工作。
游戏登陆 Steam 抢先体验以来,我们在地图中加入了新地标,一系列的新武器,新动画,新车辆,修复了大量 bug,打破了相当多的在线记录(大部分都是我们自己的),并且现在仍有许多工作要去做。
一路走来我们也遇到了许多坎坷。在抢先体验的中期,我们决定升级游戏引擎版本。正式服和 1.0 版本引擎的不同意味着工作内容成倍增加。我们需要同时开发并监控两个版本内容,并且两者的区别无法忽略不计。这也是我们没法像早期开发时快速解决正式服问题的原因。我们为此向您致以诚挚的歉意。
调查及修复服务器/连接问题是我们当前亟待解决问题之一。我们知道玩家遇到这些问题时的挫败感,因为这意味着玩家无法享受游戏。我们计划通过调整服务器设置来缓解这个问题,也在计划从多方面改善这一状况。请各位玩家在经历服务器故障时尽可能详细的向我们报告。
正如我们在其他公告中说到的,我们对于游戏内出现的大量作弊者没有做好准备,为此次再次向您致以诚挚的歉意。 虽然现在这一问题已经有所改善,但是反作弊和优化游戏对我们而言是不变的任务。我们将致力于时刻警惕,尽全力,竭尽所能地为玩家提供独一无二的游戏体验。
感谢一路有你,没有玩家的支持一切都是空谈。我们对于玩家的支持、建设性的批评以及对游戏的热爱永远心存感激。
最重要的是,我们希望您能明白这只是开始。PC 1.0 版本的发布并不意味着结束。PC 1.0 版本意味着这段旅程的结束,同时也是下一段旅程的开始。
* 请注意:当开启击杀回放时,部分电脑可能会有性能下降。
* 更改分辨率或切换至窗口化可能会导致游戏崩溃
[第 1 阶段]
北京时间 12 月 8 日 18:00 - 12 月 11 日 18:00
[第 2 阶段]
留意公告
区域及模式
北美 单排/双排/四排,第一/三人称模式(NA SOLO TPP/FPP)
欧洲 单排/双排/四排,第一/三人称模式(EU SOLO TPP/FPP)
亚太 单排/双排/四排,第一/三人称模式(AS SOLO TPP/FPP)
大厅
全新设计的背景及界面
·由于内部开发进度,部分菜单可能不会在本次测试中出现
新增地图“Miramar”。第 1 阶段测试将只开放该地图。
· Miramar 地图中,将有 2 种天气效果
- 晴朗
- 日出
· Miramar 旨在保持游戏体验的同时,带给玩家与 Erangel 不同的视觉及游戏体验
· 攀登及翻越系统对于身处复杂地形的玩家非常有用
· 通过掩体和躲避手段可以体验到高度战术化的战斗
· 因为道路/越野差别更大,现在需要更谨慎的选择车型
新增 3 款新武器。
这些武器仅在 Miramar 地图中出现:
· 新增 R45。R45 全地图刷新,适配 6 发弹容量的 .45口径弹药。可装备红点瞄准镜。有着比 R1895 更高的精度,更快的换弹速度
· 新增 Win94。Win94 全地图刷新,这是一种适配 6 发弹容量 .45 口径弹药的杠杆式步枪。无法装备任何配件,射程中,装弹速度慢,威力大
· 新增 Sawed-Off。Sawed-Off 全地图刷新,适配 2 发弹容量的 12 号口径弹药。无法装备任何配件。射程短,弹丸分散,低于普通猎枪伤害但是可以连续射出两发
空投补给种加入新的吉利服
Miramar 地图中不再刷新 R1895
新增 3 种载具
· 新增 Van。Van 是一款 6 座载具。最高速度较慢,动力较小,但它拥有游戏内最高的耐久度。因此 Van 在任何战斗下都能创造有利条件
· 新增 Pickup。Pickup 是一款 4 座越野车,适合 Miramar 的崎岖地形。它有着最强劲的爬坡性能,玩家可以驾驶它展开多种多样的战术
· 新增 Aquarail。Aquarail 是一款 2 座水上载具。后座乘客可以开火。优秀的稳定性,高机动性使得其非常适合游击战术
摩托车和 Buggy 同样出现在 Miramar 地图中。它们会有与 Erangel 地图中不同的涂装
减少服务器延迟导致的玩家异常移动
现在允许乘坐载具时治疗及补充能量(仅限乘客)
增加 Kar98k 和 M24 伤害,减小 AWM 伤害。提升10%所有狙击枪对躯干造成的伤害系数
增加卧倒姿态时的瞄准限制
优化子弹入水后穿透效果
调整瞄准镜的模糊淡入效果
重新设计了血条颜色
· 低于 50% 时以黄色显示
· 低于 25% 时以红色显示
· 低于 10% 时以红色显示并闪烁
修改了几个语言的字体
优化了游戏内手榴弹音效
· 现在声音根据爆炸距离有所不同
· 例如,远距离玩家只会听到爆炸声,但 20 米内会听到爆炸声及弹片飞落的声音
降低了经过安全区边缘时的音效
根据第三人称视角下手中武器瞄具和其他配件不同调低了武器位置
增加了原本缺失的 UZI 的开火模式切换动画及音效
现在第一人称无法看到自己身体内部
调整司机位第一人称视角至正确位置
调整第一人称武器位置,避免武器穿透服装
冲刺和奔跑转换更顺畅
优化倾斜动画,保证瞄准视角/第一人称及第三人称的一致性
现在玩家在开启大地图时可以跳伞(默认 F 键)
修复了原地跳跃时大部分近战攻击不显示的问题
挥拳过程中切换状态(站立至下蹲,反之亦然)不再会立刻生效
修复了第一人称翻越时,玩家能看到自己身体内部的问题
修复了被击中时画面异常转动的问题
修复了瞄准视角蹲着走时部分武器动作不自然的问题
现在朝前和左前/右前冲刺的速度保持一致
修复了首次开启 15 倍镜时瞄准线模糊的问题
现在角色可以探出车外(即使车旁空间被阻隔)
修复了靠近开镜时,玩家视角穿透物体的问题
现在装备 DP-28 时奔跑速度更慢(和其他轻机枪与狙击枪一致)
修复了玩家跳伞时偶尔被错误地传送至远处的问题
正如我们在 The Game Awards 所宣布的那样,我们将于北京时间 12 月 21 日结束 Steam 抢先体验版并发布 PC 1.0 正式版。与此同时,游戏售价不变,新地图也将对所有玩家免费开放。
我们认为通过封闭测试及抢先体验期间的开发,绝地求生核心游戏内容的构建已经完成。我们想要在许多方面继续完善,改进。在正式发布前,我们还会通过一篇开发者日志向大家分享我们的 1.0 版本计划。关于游戏 PC 1.0 版本发布后在游戏性,声音,优化,匹配,界面,动画,武器等方面或大或小的变化。
非常感谢各位的支持与理解。感谢各位一路相伴,是广大玩家引领我们完成了 PC 1.0 版本。迫不及待地想要和各位开启下一段旅程。
游戏里见!
绝地求生开发及社区团队
以上是小编提供的游戏攻略,更多游戏攻略请来我们优游网。