1、接着,一方面积攒资源,一方面Bohb带上少量部队,渡过海峡,登陆到北面大陆,这儿是片火山熔浆区,中央三座金矿,四角各一座城,资源矿产星罗棋布。
2、英雄无敌4采用回合制 每天为一回合 每回合内部队的移动力有限,可以按左下的沙漏结束回合。每回合资源自动增长(根据城市的市政厅级别、野外矿场的占有和英雄的技能)每回合每个城镇和以建造一个建筑。
3、英雄要尽早培养,而且要有重点的培养2-4个(视地图大小),分队时最好一个军团2-3名英雄,可以互相配合。我不太主张纯魔法的英雄,因为到后期太容易被首先击倒了,白费这么多魔法点数(有种可以防御前三次打击的宝物袍子,很适合魔法英雄)。
4、一般情况下,守木材和石头矿的稍弱一点,在消灭了最弱的野外兵后,就要用一下战术了。
5、首先要说的是,在第四代的英雄无敌中,已经没有了三代中的英雄天赋,在四代中没个种族的英雄都的初始技能都是差不多的,要么是魔法(人族对应生命魔法,以此内推)。要么是战术(增加士兵速度与行动力)。
初级职业向高级职业转职:初始英雄一般只掌握一个派系的技能,如果他修炼别派技能达到两级,那么就可以进行相应的转职。
英雄无敌4英雄的职业具体如下:大法师,由三种以上魔法系技能组合而成。特性:所有魔法效果+20%。圣骑士,由作战+生命组合而成。特性:抵抗死亡(对死亡魔法50%抵抗,并且对抗死亡阵营对手近身和远程防御力力提高50%)。
生命 让英雄成长更快。1级祝福,加防,包扎;2级医疗,加盾,加士气,各种抵抗;3级重生。
法师 是塔楼阵营未升级四级部队,可升级为大法师。法师是在术士指导下的见习巫师,他们和大法师出现在战场上时都会降低2点本方英雄每次施法时所耗费的MP。这样,有时有他们在战场使用魔法箭这个法术只要2点MP。
虽然英雄的攻防可以培养,但需要大量的经验与装备搭配,而且英雄是无法叠加的。就算培养出满级英雄,也比不上100条龙喷你一口。等你培养完英雄以后,对方早就全队部满对顶级兵种了。
我是从1代玩到5代的,我感觉4代的系统是最好玩的。从1代玩到5代都玩过以后,感觉最好玩的是43521 最经典的是2代,将英雄无敌系列发展到最高峰的是3代,因为3代好上手,画面精致,所以玩的人最多。
这个很难说,如果是战役的话,允许带到后面关卡的英雄都要培养,像原版生命战役到最后一关就可以有6个30多级的英雄。
1、目前英雄一共有四个培养方向,他们分别是法术、专精、专长和晋升。法术 法术可以理解为英雄的技能,每个英雄都拥有四个法术,其中有一个法术是大招。这四个法术有不同的定位和属性,而且通过法术突破能够对单个法术进行升级。
2、三座城之间有时空门相连,将初级兵力集中后给主力英雄。在地图中间上方的位置有船坞可以到岛上捞取资源。升级时优先升给佣兵威力加成的技能。
3、英雄要尽早培养,而且要有重点的培养2-4个(视地图大小),分队时最好一个军团2-3名英雄,可以互相配合。我不太主张纯魔法的英雄,因为到后期太容易被首先击倒了,白费这么多魔法点数(有种可以防御前三次打击的宝物袍子,很适合魔法英雄)。
4、就在一个象山谷一样的凹进取的地方,里面有个怪(不记得名字了,英雄无敌4很早玩得,就是不死组地3及兵种,绿色的,打了你会让你中毒的怪),打完他,自动得到生命十字章。