行省建设心得首先把行省的功能要规划定位好,一般1-2个军事行省足够了,然后2-3个经济行省,其余全部作为粮食+科研均衡类行省。这样才能达到效益最优化。
多建设紫色的庙宇加民忠,还有黄色的文化建筑,每个城市一个紫色的庙宇,其他的全是加粮食最多的那个绿色建筑。行省城市建黄色文化建筑中牛头的那个屠宰场(好像是),也是大量加粮食的。
粮食大省:所有其他的完整省份都必须是粮食大省。稻田,加科研速度的圣庙忘了名字,渔场,佳肴美酒店。必须要多,因为越到后期军队越多需要粮食越多,你会看到40多的粮食一旦断粮全部都没有了,要花很长时间去补救的。
但如果3个城市的行省有2个城市临海,或者特殊资源经济附加值高产(比如黄金产出地、丝绸产出地),那么可以尝试以升级定居点至最高为目标。或者3个城市不建兵营或少建一种兵营。
如果普通的,就建立农业行省。初期大部分地区要供给粮食,不要快速发展,二级城镇就行了。后期有钱了,改革,进行系统性建设。不要一味地加绿脸,绿脸是以牺牲经济的代价来的,绿脸越趋向于0越好。
发展与建设老老实实种田,不要把田升级得太高。(农田产量提高了还造成不满,这不吃饱了撑)红色的工业、绿色的农业,蓝色的渔业都如此,尽量不要升级太高。
规则5:城市只有3个的行省,以及缺乏临海城市的行省,都不要以产粮为主。只有3个行省,意味着至少少了4个格子的加成(算上定居点),而不沿海的城市除了少一个格子外,更不能造渔场,可以调节全行省的发展方向少很多。
经济上,初期只发展四眼行省,或者特殊的三眼行省。要分清楚军事行省,经济行省。不要狂造建筑,科技达不到,建筑造了只会让行省动乱,每个行省看一下单独一眼产出,如果是金子,就建立工业行省,注意肮脏。
普遍规律:所有省会都必须有:角斗士,神庙。所有镇都必须有神庙。意大利省和经济大省附近尽量有常住军。粮食大省不必有军营地方叛变紧急招募将军带角斗士。城防最高3级最好2级,4级公共秩序骤降。
这类行省的典型如“加拉提亚与卡帕多西亚”行省:四个城市都在内陆,每个城市少一个格子。但如果3个城市的行省有2个城市临海,或者特殊资源经济附加值高产(比如黄金产出地、丝绸产出地),那么可以尝试以升级定居点至最高为目标。
军事上采取先征服死敌,迦太基之类的,这种始终会打你。一开始只要是绿脸就别打。尽量贸易,给点钱贿赂一下。
军事大省专指意大利省。军营,辅助军营,3级锻剑,3级铸盾,加军团经验的训练场,攻城武器所。2经济大省:希腊半岛(意大利省下面的忘了名字),迦太基所在省(忘了名字),等港口多的省。
叛军是行省制,也就是只要你在一个地区打仗,同一行省范围的叛军都会过来支援,距离越远,支援人数越少。
因为经济类行省耗粮严重,所以一般很难打造大量的经济行省。粮食+科研类行省:其他的行省都可作为此类行省来建设。
与一些初期的玩家心得不同,笔者倾向于统一整个行省后,不要在省会城市制造兵营和神庙,因为这些都能在其他城镇建设。省会城市就出海军、城市中心配套的各种加粮食、金钱和秩序的建筑。
他们的据点坐落于奈莫索斯的中心,在格尔高夫附近。阿维尔尼人极度依赖他们的步兵。他们擅长发挥标枪以及精英贵族长矛兵以及Oathsworn毁灭性的冲锋力量。战争领袖正是通过作为勇冠三军的勇士,在冲突中证明自己来获得他们的地位的。
经验总结一下(用的英文版,有些地名势力名不太清楚,就用首字母代替了,见谅):整体战略是先巩固东面再发展西面。
当然,罗马不是一天建成的,将军也不是上来就能当的。我们需要从基础做起。视角操作游戏依靠WASD四个按键操作视角的水平移动。QE两键操控视角的转动。ZXCV四键则用来控制镜头的远近和俯仰的高低。
军事上采取先征服死敌,迦太基之类的,这种始终会打你。一开始只要是绿脸就别打。尽量贸易,给点钱贿赂一下。
步兵分四大类。分别是 1:近战步兵。 近战步兵都是手持长短剑的核心兵种。其定位为为攻击冲锋型兵种,拥有极强的攻击力。2:矛兵。矛兵的定位为近战攻防御型部队。护甲高,近战防御力高但攻击力一般。3:长矛兵。
1、全面战争游戏的精髓就是在战场上指挥部队战胜敌人。运用精巧的战术、把握精妙的时机、给予精明的对策从而取得振奋人心的胜利!当然,罗马不是一天建成的,将军也不是上来就能当的。我们需要从基础做起。
2、军事上采取先征服死敌,迦太基之类的,这种始终会打你。一开始只要是绿脸就别打。尽量贸易,给点钱贿赂一下。
3、迦太基战役也是一个较难开局的指引,为接下来的困难模式帕提亚战役作铺垫。迦太基Carthage民主,商业,信仰【Democracy, commerce, faith】迦太基作为国家跳动的心脏城市,是北非海岸主要的港口和繁华的贸易中心。