前段时间一加Ace 竞速版发布,带来一个全新的游戏性能衡量概念——掉帧次数。
可能大家之前听过更多的是平均帧率,游戏体验的好与坏都跟平均帧率相挂钩。那么,掉帧次数是否要比平均帧率更能体现出游戏体验的好坏?

伴随着手机性能配置的提升,如今手机游戏的画质效果直追电脑端游,玩家用户们都想挑选到一款拉满配置就能畅玩市面上任一游戏的手机。厂商们借由用户这一强烈的需求,在各大新机发布会上都鼓吹新机性能如何如何强悍,某款大型游戏能达到满帧运行的恐怖实力。
可实际上,当玩家们兴冲冲亲自上手,却发现游戏内各种卡顿掉帧问题频发,这又是为什么?

首先我们要先来了解一下什么是游戏掉帧?
掉帧一般是指由于硬件不足以负荷屏幕画面动态显示刷新的频率,从而帧率过低所造成的画面出现停滞(或短时间或长时间)现象。在游戏过程中出现卡的这种情况,图像未及时刷新,最终造成画面粘滞。
造成游戏掉帧的原因有很多种,基本每一个人的手机都会因为硬件、网络、发热等各种问题,造成或大或小的游戏掉帧。

而掉帧次数,指的是在一段游戏测试中的Drop值,平均每小时相邻俩FPS的帧率差大于8帧的次数。掉帧次数越多,卡顿次数越多,游戏运行效果越差。反之,掉帧次数越少,卡顿次数越少,游戏运行也就更稳定。

我们以前更关注平均帧率的概念,即为FPS值要大于多少,游戏才会显示更连贯流畅。更高的平均帧率,这也一直被多数人视为判断游戏体验好坏的标准,但平均帧率实则无法反映真实游戏体验。像是帧率的高低起伏和断崖式掉帧,就极有可能被高帧出现的时间太长而忽略,导致平均帧率高游戏体验好的错觉。
就比如你在读书那会儿,老师公布的月考成绩排名,班级平均分达到了90分,可有一个人只考了60分,放在平均数里面,你根本察觉不到,但如果单看统计低于90分的人数,这个低分的同学就能快速被发现。
所以再替换成平均帧率和帧率次数,也就不难理解。我们在看游戏测试数据时,光看平均帧率高可不够,掉帧次数要少,这才能说明一款手机的游戏体验更为良好。

既然是在一加Ace发布会上提出掉帧次数这一概念,那么一加Ace 竞速版的表现又如何呢?
一加Ace 竞速版搭载天玑8100-Max处理器,同时配备满血版UFS3.1闪存芯片,以及满血版LPDDR5内存。
在针对游戏体验的优化上,有HyperBoost游戏稳帧引擎,能够通过GAP稳帧技术、图形异构技术等高性能计算技术,重构游戏场景渲染方式,以此来解决断崖式卡顿、团战卡顿等问题。